找回密码
 初始化身份识别芯片
搜索
查看: 39|回复: 0

[游戏技巧] 远神武器评价表

[复制链接]

巡洋大副

发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Yomiko 于 2026-9-29 13:44 编辑

111我是@萌新。

知晓了过多的知识会大幅削减游戏的乐趣,同时这个公式存在一定的阅读门槛。YMK个人建议在击破如下目标后再阅读:辐射、通灵塔、守护者、超体
这是什么?

一个可以量化比较武器性能强弱的公式

远神武器有可能被一把统一的标尺准确衡量吗?

不可能,远神的武器存在多个维度,难以被简单量化。另外每个玩家的游戏环境不同,相对应的许多方面会发生改变。比如在更早的版本,ex损管能够有效减免极端高伤(超过500的部分-60%),爆发伤害会受到严重的对抗;再比如武器基础分值是通过原版游戏的几个装甲档位确定的,如果水温升高或降低,基础分值会失真甚至失效。

既然无法准确衡量,这个公式有什么意义?

这个公式存在大量自定义的分值、甚至乘区,它实际衡量的是这个武器在你心中的地位。如果在某个位置有你特别喜欢的武器,你应该毫不犹豫地选择它。

摘要
如果你捡到了一堆来历不明的神秘武器,又受够了纯靠寻思意义不明的对比,这是一个可以粗略量化比较武器性能的评分公式。
A武器效果分值*B武器能效比*C☆武器槽位利用效率修正
☆表示您应该根据自己的喜好改变参数
A区
武器效果分值=(单次伤害数值赋分+☆伤害类型修正)+☆附加效果赋分+☆武器弹道赋分+☆伤害波形赋分+☆主战者心情修正
单次伤害数值dph
单次伤害数值分为以下档位:20、35、60、120、200、300。(HE高爆*2,ENG能量*1,KIT动能*0.5,FMT破片*0.25)
每达到一个新的档位+1分,以百分比形式计算小数点后分数
例:
097劲弩自动炮,dph:200*(动能)0.5=100
60<100<120,得分3+(100-60)/(120-60)=3.66
097重型自动炮,dph:100*(动能)0.5=50
35<50<60,得分2+(50-35)/(60-35)=2.6
097高射炮,dph:200*(破片)0.25=50
35<50<60,得分2+(50-35)/(60-35)=2.6
☆伤害类型修正
动能+1且最低4分,能量最低@3分,高爆-1,破片-2;软幅能☆酌情减分
例:
097劲弩自动炮,得分3.66+1=4.66;重型自动炮得分2.6+1<4,修正为4分
☆附加效果赋分
为武器附加的特殊效果(如接触式emp、电弧、易伤等)赋分
参考:速子长矛2分,离子脉冲1分,高速打击者0.5分,蹂躏者2分
☆武器弹道赋分
除非存在显著优势,这部分分值通常通过对比得出
参考:劲弩自动炮700射程;重型自动炮800射程(0.5)
重型迫击炮700射程;重型撕裂者1000射程(1)且弹速更快(0.5);蹂躏者几乎无法打满伤害-1
☆伤害波形赋分
爆发式射击更能创造瞬时幅能压力与优势幅能交换,弹匣武器往往拥有更高的峰值伤害潜能
参考:速子长矛2分,轻型针刺2分,自动脉冲激光1分
☆主战者心情修正
参考:速子长矛一响,YMK就会爽到竹取飞翔,必须加@三分
B区 武器能效比
武器能效比=每秒伤害值/(每秒幅能输出+武器装配点数*10)
以097劲弩自动炮为例:167每秒伤害,125每秒幅能,8装配点数
167/(125+8*10)=0.815
☆C区 武器槽位利用率修正
这部分价值常常需要考虑到实际的武器载体。
在武器槽位稀缺时,dps更高、功能更全面的武器有显著的优势
参考:
点防御效果是一个独立值 高射炮1.2,重机枪1.1,蹂躏者1.1
Dps常常通过对比得出 炼狱炮1,赫炮1.2,蹂躏者1.2
两者相叠乘 对比炼狱炮,蹂躏者的修正为1.1*1.2=1.32

由表.docx

373.72 KB, 下载次数: 0

*滑块验证:

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2026-9-29 14:50

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio | IP地址位置数据由纯真CZ88提供支持

快速回复 返回顶部 返回列表