新增48位独特的领主,分散于所有主要基础派系之中。
引入封地制度,每个殖民地均为领地,可由一位领主拥有。
为领主提供自定义经济系统:领主从自己的封地中征收税赋,并参与友好市场的商业活动。
收入可用于扩充舰队、雇佣以及维护现有船只。
为领主提供自定义舰队构建系统,每位领主均可拥有独特且个性化的舰队组成。
领主在地图上保持活跃,通过征税和作战获取收入。
领主的行动高度依赖其个人性格以及与其他领主的关系。
领主的军官团队会通过战斗逐步升级。
玩家与领主的互动机制:若领主足够信任你,他们可能会服从你的军事命令,提供任务,参与阴谋,并分享有关其行动的敏感情报。
宴会系统:暂时脱离星区冒险,加入王国各位领主共度一晚的盛宴与狂欢。宴会是结识各领主并建立良好关系的绝佳机会。
战役系统:由某个派系任命的总督发起战役。王国的所有领主将聚集起来,发动大规模入侵敌方领土,或抵御敌人的进攻。如果启用了Nexerelin系统,领主还可使用Nexerelin的地面战斗系统来夺取市场。
叛变系统——对自身阵营不满的领主可能会背叛并加入其他阵营。你也可以加快这一过程,通过说服或贿赂的方式,让领主成为你的下属。
囚犯系统——领主在战斗中可能被俘,可选择以积分赎金赎回,或获得释放,以换取未来的友好关系。
政治系统——所有领主关系的核心,新的政治系统允许王国所有领主齐聚一堂,提出并投票表决立法提案。任命新任总督、为新征服的封地争执不休、制定外交政策等,只要能掌控政治局势即可。
领主生成器——可在游戏开始时生成领主,为每个派系(包括模组化派系)添加一定数量的领主。(默认关闭,可通过模组设置开启)
生死系统——一个随着游戏进程而让领主可以出生和死亡的系统。(默认关闭,可通过模组设置开启)
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