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关于CoreMod合规化的初步提案

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战列舰长

电子生命

发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

## 提案

### 破冰
将 "Mod 区管理规定与细则"中"原创Mod发布"中的第二项规定
`不得对游戏本体(非配置文件数据)进行修改`

更改为:
`不得在用户不知情或未经用户允许的情况下,对游戏本体(非配置文件数据)进行修改`

### 规范

在当下,CoreMod以及包含CoreMod的模组应当与完全转换模组同样被视为一种独立的类别,并使用特定于此的标准、规范以及合规性要求。

具体标准、规范有待商讨

## 理由

### Context
在Mikohime Java升级套件开创性地将`侵入式修改`这一概念正式引入Starsector Modding社区后,越来越多的modder意识到自己可以类似的方式做到更多的东西。

~~(至于以前为什么没有你别问,抱怨的全被踩头了)~~

`侵入式修改`技术使得我们能够轻易做到原版游戏所不能够做到的事情,并且在当下已经有了许多使用这一技术的模组:

FastRander 通过滥用类路径机制与桥接方法修改原版类

PatchLib 通过使用自附加Agent动态转换原版类

MixinLib & PEI 通过使用PreMain Agent转换原版类

而这无不说明`侵入式修改`技术正在进入更多modder的视野中
并且,是的,我们总有一天是会需要它的。

但现在有一个小小的问题

### 不可能三角

> 无文件修改、持久化、正确的早期入口点

目前我们已知的所有`侵入式修改`技术都不可能在不修改游戏文件的同时持久化并能够获取正确的(足够早的)初始化时机。
他们不可兼得。

或许有些观众并不清楚这是一种什么样的情况,就是说,如果我解决了这个不可能三角,我基本上可以直接写一份CVE报告。

持久化的最佳方法是修改启动文件,但那样不合规(并且其他的思路比这个更加的不合规)。
无文件修改要求在原版模组框架内启动,这导致无法获取正确的入口点。
无文件修改且正确的入口点?这个是滚木,根本不可能做到。


所以是的,我们没招了。

### 一个足够合理的例子

作为国内黑魔法潮流的响应者,MixinLib采取了一种处在规则边缘的安装方式——
模组Jar同时作为Agent Jar存在,在目录中附带安装脚本的同时明确指引用户正确安装。

MixinLib(自动地、不受用户意志干涉地)修改了游戏本体的文件吗?并没有。
MixinLib修改了游戏吗?从结果上看,是的。
那谁修改了文件?用户。

用户将在这一过程中逐渐理解自己这么做的风险,而模组也能够完美的运转,双赢。
### 风险

我们清楚的知道,每一条规定都不是无来由的,每一条规定背后必然存在一些我们所不知晓的事情。

显然,禁止对游戏修改这一规定暗示着潜在的恶意行为者群体,但我们有必要意识到一件事——
恶意行为者并不会因为规定存在而停止行动,但有合规意愿的开发者会因此受限。

另外目前已经有无数种方法绕过游戏的原生限制,并且A圣脑子抽了没禁止Runtime.Exec。
~~(所以在这种情况下我并不认为安全性是什么有足够说服力的东西,en那边有人上传用户数据好几个月才被人发现,我已经打算不指望什么了。)~~

我们本质上只是希望能够在一个更宽松的技术指标下编写`侵入式修改`模组(CoreMod),并在一个更加明确且更具指导性的标准下发布它。

## END

在最后的最后,感谢您阅读本人的提案,这份提案可能不完整且充满漏洞,但这正是正式讨论这一问题的绝佳时机,在此本人欢迎各位对此进行讨论、反驳与补充。


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你说的对,但是《远神》是由Fractal Softworks, LLC.自主研发的一款上古史山Java游戏。游戏被设计为不使用「SemVar」的非标准版本号,在这里,被Alex选中的人将被授予「授权」,引导字节码神力。你将扮演一位名为「开发者」的神秘角色,在并不自由的逆向工程中邂逅性格各异、能力独特的DMCA,被它们一起击败,找回Alex失散的亲人——同时,逐步发掘「CoreModding」的真相。

势力巨擘

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高级机师

发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
不明觉厉

势力巨擘

发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
我说alex懂个p远星,早晚有一天会有人受不了这些代码自己做一个ss2出来

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