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建筑mod:oleg的小建筑

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巡洋大副

发表于 2026-9-17 21:42:55 | 显示全部楼层
要怎么联系自由之翼啊,我打完那几艘欧米茄的船然后自由之翼就没找过我了,在速子的星球上也没找到联络人
打完技能直接给了,然后没音效提示在左下角跳不强显示  详情 回复 发表于 2026-9-17 22:21

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-17 22:21:14 来自手机 | 显示全部楼层
HK416a 发表于 2026-9-17 21:42
要怎么联系自由之翼啊,我打完那几艘欧米茄的船然后自由之翼就没找过我了,在速子的星球上也没找到联络人 ...

打完技能直接给了,然后没音效提示在左下角跳不强显示

巡洋大副

发表于 2026-9-18 00:57:58 | 显示全部楼层
请问下,打完欧米伽之后,找不到自由之翼的联系方式,左下角那一排技能翻页翻完了也找不到,替换栏里也找不到,是bug了吗

战列舰长

发表于 2026-9-18 09:34:07 | 显示全部楼层
自由之翼的委托从酒馆派过去船员就没消息了是选错了吗
如果点了派遣后仓库会多个物品  详情 回复 发表于 2026-9-18 14:07

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-18 14:07:00 来自手机 | 显示全部楼层
D.D.D 发表于 2026-9-18 09:34
自由之翼的委托从酒馆派过去船员就没消息了是选错了吗

如果点了派遣后仓库会多个物品

巡洋大副

发表于 2026-9-18 15:04:31 | 显示全部楼层
怎么联系自由之翼,打完超体之后技能是给了,但是不知道在哪使用,情报页面找不到,能力里也没有,加了舰队副官,可以在其他技能这个页面看到这个技能,还有研究给的那些舰队加成读档会失效一段时间(货仓和加装配点),是BUG吗
等有时间会修正  详情 回复 发表于 2026-9-18 15:09
这个是因为我技能检测做的软优化,,在点击星球交互才会刷新z技能状态(没考虑到新的舰队技能)通讯功能和核子可乐一样是放在舰队技能里的  详情 回复 发表于 2026-9-18 15:08

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-18 15:08:22 来自手机 | 显示全部楼层
罗米阿斯 发表于 2026-9-18 15:04
怎么联系自由之翼,打完超体之后技能是给了,但是不知道在哪使用,情报页面找不到,能力里也没有,加了舰队 ...

这个是因为我技能检测做的软优化,,在点击星球交互才会刷新z技能状态(没考虑到新的舰队技能)通讯功能和核子可乐一样是放在舰队技能里的
OK,谢谢  详情 回复 发表于 2026-9-18 18:06

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-18 15:09:04 来自手机 | 显示全部楼层
罗米阿斯 发表于 2026-9-18 15:04
怎么联系自由之翼,打完超体之后技能是给了,但是不知道在哪使用,情报页面找不到,能力里也没有,加了舰队 ...

等有时间会修正

战列舰长

发表于 2026-9-18 18:06:10 | 显示全部楼层
乄空白呀! 发表于 2026-9-18 15:08
这个是因为我技能检测做的软优化,,在点击星球交互才会刷新z技能状态(没考虑到新的舰队技能)通讯功能 ...

OK,谢谢

势力巨擘

发表于 2026-9-20 14:03:09 | 显示全部楼层
modder你这mod给npc加工业设施加太多了 超上限了 刚开局俩月好几个文明丧失
npc的工业设施主要都是加在核心星球上的呱,其他次要星球只有教会的人造生态和可乐工厂会加而且都是加本地收益或出口的,按理来说不会造成文明丧失,这个是NPC互相袭击的结果  详情 回复 发表于 2026-9-20 16:00

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-20 16:00:26 | 显示全部楼层
chunyiyouxi 发表于 2026-9-20 14:03
modder你这mod给npc加工业设施加太多了 超上限了 刚开局俩月好几个文明丧失

npc的工业设施主要都是加在核心星球上的呱,其他次要星球只有教会的人造生态和可乐工厂会加而且都是加本地收益或出口的,按理来说不会造成文明丧失,这个是NPC互相袭击的结果
不是 文明丧失的是海盗和势力星球 关键是我没开任何允许入侵 也没有军事行动 就是自己导致的 因为本来稳定度就低 比如棱镜自由港这种  详情 回复 发表于 2026-9-21 18:26

势力巨擘

发表于 2026-9-21 15:15:48 | 显示全部楼层
佬,mod文件丢进去没识别出来怎么破,勾选不上
如果不会直接下载最新款,刚上传了打包版本  详情 回复 发表于 2026-9-21 15:42
你先连压缩包皮一起解压在一个文件夹,这样就是一个整体的模组包  详情 回复 发表于 2026-9-21 15:41
呱,不好意思我1.6.3下载后直接就是模组压缩包以前会额外套一层这次忘了  详情 回复 发表于 2026-9-21 15:38

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-21 15:38:01 来自手机 | 显示全部楼层
以太炉 发表于 2026-9-21 15:15
佬,mod文件丢进去没识别出来怎么破,勾选不上

呱,不好意思我1.6.3下载后直接就是模组压缩包以前会额外套一层这次忘了

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-21 15:41:31 | 显示全部楼层
以太炉 发表于 2026-9-21 15:15
佬,mod文件丢进去没识别出来怎么破,勾选不上

你先连压缩包皮一起解压在一个文件夹,这样就是一个整体的模组包
可以啦,佬  详情 回复 发表于 2026-9-21 15:46

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-21 15:42:02 | 显示全部楼层
以太炉 发表于 2026-9-21 15:15
佬,mod文件丢进去没识别出来怎么破,勾选不上

如果不会直接下载最新款,刚上传了打包版本

势力巨擘

发表于 2026-9-21 15:46:03 | 显示全部楼层
乄空白呀! 发表于 2026-9-21 15:41
你先连压缩包皮一起解压在一个文件夹,这样就是一个整体的模组包

可以啦,佬

势力巨擘

发表于 2026-9-21 18:26:24 来自手机 | 显示全部楼层
乄空白呀! 发表于 2026-9-20 16:00
npc的工业设施主要都是加在核心星球上的呱,其他次要星球只有教会的人造生态和可乐工厂会加而且都是加本 ...

不是 文明丧失的是海盗和势力星球 关键是我没开任何允许入侵 也没有军事行动 就是自己导致的 因为本来稳定度就低 比如棱镜自由港这种
这个势力争霸的逻辑是星球稳定度长期低于某个数值导致的,本模组对NPC星球的建筑都是增益性,不会影响到稳定度,在游戏里哪怕没有其他势力干扰某些星球文明丧失也是自然现象。  详情 回复 发表于 2026-9-21 18:30

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-21 18:30:31 | 显示全部楼层
chunyiyouxi 发表于 2026-9-21 18:26
不是 文明丧失的是海盗和势力星球 关键是我没开任何允许入侵 也没有军事行动 就是自己导致的 因为本来稳 ...

这个势力争霸的逻辑是星球稳定度长期低于某个数值导致的,本模组对NPC星球的建筑都是增益性,不会影响到稳定度,在游戏里哪怕没有其他势力干扰某些星球文明丧失也是自然现象。
但是不知道是不是跟工业革命不兼容 而这导致了工业设施超出最大上限。稳定度变为极低  详情 回复 发表于 2026-9-21 19:17

势力巨擘

发表于 2026-9-21 19:17:15 来自手机 | 显示全部楼层
乄空白呀! 发表于 2026-9-21 18:30
这个势力争霸的逻辑是星球稳定度长期低于某个数值导致的,本模组对NPC星球的建筑都是增益性,不会影响到 ...

但是不知道是不是跟工业革命不兼容 而这导致了工业设施超出最大上限。稳定度变为极低
正常的工业上限是3,本模组对非核心星球的建筑只吃1个工业槽而正常的非核心星球的工业槽不会到3的,稳定度是吃多方面的,流通低导致的物资匮乏也会限制稳定度  详情 回复 发表于 2026-9-21 19:19

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-21 19:19:10 | 显示全部楼层
chunyiyouxi 发表于 2026-9-21 19:17
但是不知道是不是跟工业革命不兼容 而这导致了工业设施超出最大上限。稳定度变为极低 ...

正常的工业上限是3,本模组对非核心星球的建筑只吃1个工业槽而正常的非核心星球的工业槽不会到3的,稳定度是吃多方面的,流通低导致的物资匮乏也会限制稳定度
我这里跟物资没关系 正常势力的也非常低 其实我觉得没必要全设成工业设施 而且你这个改的culann的舰队指挥部还上不了低温运算引擎 导致速子的无敌舰队都成小舰队了  详情 回复 发表于 2026-9-21 19:41
多一个就就减5稳定度 但culann和echo都多了 而且辛达首都也超了 导致echo稳定度只有五 而棱镜自由港也超了 只剩2  详情 回复 发表于 2026-9-21 19:39

势力巨擘

发表于 2026-9-21 19:39:03 来自手机 | 显示全部楼层
乄空白呀! 发表于 2026-9-21 19:19
正常的工业上限是3,本模组对非核心星球的建筑只吃1个工业槽而正常的非核心星球的工业槽不会到3的,稳定 ...

多一个就就减5稳定度 但culann和echo都多了 而且辛达首都也超了 导致echo稳定度只有五 而棱镜自由港也超了 只剩2

势力巨擘

发表于 2026-9-21 19:41:00 来自手机 | 显示全部楼层
乄空白呀! 发表于 2026-9-21 19:19
正常的工业上限是3,本模组对非核心星球的建筑只吃1个工业槽而正常的非核心星球的工业槽不会到3的,稳定 ...

我这里跟物资没关系 正常势力的也非常低 其实我觉得没必要全设成工业设施 而且你这个改的culann的舰队指挥部还上不了低温运算引擎 导致速子的无敌舰队都成小舰队了
行,我下个版本改一下  详情 回复 发表于 2026-9-21 19:58

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-21 19:58:49 | 显示全部楼层
chunyiyouxi 发表于 2026-9-21 19:41
我这里跟物资没关系 正常势力的也非常低 其实我觉得没必要全设成工业设施 而且你这个改的culann的舰队指 ...

行,我下个版本改一下
感谢  详情 回复 发表于 2026-9-21 20:02

势力巨擘

发表于 2026-9-21 20:02:31 来自手机 | 显示全部楼层
乄空白呀! 发表于 2026-9-21 19:58
行,我下个版本改一下

感谢
我把普通可乐工厂的工业标给下了,你这边是怎么超的我新存档逛了速子母星和附近几个星域只有辛达的燃料球才到工业设施上限。  详情 回复 发表于 2026-9-22 09:50

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-22 09:50:28 | 显示全部楼层

我把普通可乐工厂的工业标给下了,你这边是怎么超的我新存档逛了速子母星和附近几个星域只有辛达的燃料球才到工业设施上限。
辛达主星也超了 反正稳定度在有狮心守卫总部时仍然超上限 但问题不大 因为加稳定的建筑多。 我现在暂时没时间开游戏 那个档因为后面状况实在是一片混乱就删了.  详情 回复 发表于 2026-9-22 11:38
而且 我那时候你的可乐工厂是有工业标的 说真的我没理解你这句话想表达啥 Echo当时同时有农业、轻工业、以及这个mod的先进星空采集业、可乐工厂还有工业革命加的工业复合体 而culann只是个5级殖民地只有三个工业槽  详情 回复 发表于 2026-9-22 11:35
工业革命的智能工业中心  详情 回复 发表于 2026-9-22 11:25

势力巨擘

发表于 2026-9-22 11:25:17 来自手机 | 显示全部楼层
乄空白呀! 发表于 2026-9-22 09:50
我把普通可乐工厂的工业标给下了,你这边是怎么超的我新存档逛了速子母星和附近几个星域只有辛达的燃料球 ...

工业革命的智能工业中心

势力巨擘

发表于 2026-9-22 11:35:25 来自手机 | 显示全部楼层
乄空白呀! 发表于 2026-9-22 09:50
我把普通可乐工厂的工业标给下了,你这边是怎么超的我新存档逛了速子母星和附近几个星域只有辛达的燃料球 ...

而且 我那时候你的可乐工厂是有工业标的 说真的我没理解你这句话想表达啥 Echo当时同时有农业、轻工业、以及这个mod的先进星空采集业、可乐工厂还有工业革命加的工业复合体 而culann只是个5级殖民地只有三个工业槽 加上你的机器人工厂之后正好超了 说真的这mod加的建筑导致需求有点爆炸 在超出工业设施上限之后又经常物资短缺
原版势力的科技我设置了2级工业上限没生效导致的,这个版本修了  详情 回复 发表于 2026-9-22 11:38

势力巨擘

发表于 2026-9-22 11:38:46 来自手机 | 显示全部楼层
乄空白呀! 发表于 2026-9-22 09:50
我把普通可乐工厂的工业标给下了,你这边是怎么超的我新存档逛了速子母星和附近几个星域只有辛达的燃料球 ...

辛达主星也超了 反正稳定度在有狮心守卫总部时仍然超上限 但问题不大 因为加稳定的建筑多。 我现在暂时没时间开游戏 那个档因为后面状况实在是一片混乱就删了.

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-22 11:38:58 来自手机 | 显示全部楼层
chunyiyouxi 发表于 2026-9-22 11:35
而且 我那时候你的可乐工厂是有工业标的 说真的我没理解你这句话想表达啥 Echo当时同时有农业、轻工业、 ...

原版势力的科技我设置了2级工业上限没生效导致的,这个版本修了
好的。这里想提一个建议就是没必要把原版的建筑替换掉,感觉ai生成的图片再加上这个极高需求显得较为突兀了  详情 回复 发表于 2026-9-22 11:41

势力巨擘

发表于 2026-9-22 11:41:16 来自手机 | 显示全部楼层
乄空白呀! 发表于 2026-9-22 11:38
原版势力的科技我设置了2级工业上限没生效导致的,这个版本修了

好的。这里想提一个建议就是没必要把原版的建筑替换掉,感觉ai生成的图片再加上这个极高需求显得较为突兀了
Ai生成的图片不是一时半会能改的,原版npc的建筑如果不修改在前期会面临大量的工业需求缺失这些,只能尽量改了。  详情 回复 发表于 2026-9-22 11:43

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-22 11:43:55 来自手机 | 显示全部楼层
chunyiyouxi 发表于 2026-9-22 11:41
好的。这里想提一个建议就是没必要把原版的建筑替换掉,感觉ai生成的图片再加上这个极高需求显得较为突兀 ...

Ai生成的图片不是一时半会能改的,原版npc的建筑如果不修改在前期会面临大量的工业需求缺失这些,只能尽量改了。
好吧。这点是我没考虑到;抱歉  详情 回复 发表于 2026-9-22 12:10

势力巨擘

发表于 2026-9-22 12:10:14 来自手机 | 显示全部楼层
乄空白呀! 发表于 2026-9-22 11:43
Ai生成的图片不是一时半会能改的,原版npc的建筑如果不修改在前期会面临大量的工业需求缺失这些,只能尽 ...

好吧。这点是我没考虑到;抱歉

巡洋大副

发表于 2026-9-22 17:46:04 | 显示全部楼层
和工业革命的建筑会有冲突吗?
莫得  详情 回复 发表于 2026-9-22 18:17

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-22 18:17:19 来自手机 | 显示全部楼层
红蘑菇 发表于 2026-9-22 17:46
和工业革命的建筑会有冲突吗?

莫得

巡洋大副

发表于 2026-9-23 22:01:30 | 显示全部楼层
报一个问题。猎杀超体任务中第一次进任务星系和超体接触,没有打直接跑了,导致后面超体会一直往星系边缘跑。我后面再进任务星系就找不到超体了,开了中微子探测器之后能看到信号,但是沿着信号方向废了半年也没追到。
1.7系列的小更新会修复这类BUG  详情 回复 发表于 2026-9-26 18:16
收到,会解决这类问题  详情 回复 发表于 2026-9-24 11:46

战列舰长

发表于 2026-9-24 03:30:37 | 显示全部楼层
大佬,能热更新否?
我是原本就用了这个mod,更新新版本不用必须开新档玩吧?
可以  详情 回复 发表于 2026-9-24 11:45

战列舰长

发表于 2026-9-24 10:18:28 | 显示全部楼层
能不能给研究加个队列,现在只能一个一个研究太麻烦了,有钱就直接多点几个不用经常回去打开
1.7.0版本添加了研究队列,上限为9可以自由取消  详情 回复 发表于 2026-9-26 18:15
下个版本我试试  详情 回复 发表于 2026-9-24 11:45

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-24 11:45:11 来自手机 | 显示全部楼层
起源记忆 发表于 2026-9-24 03:30
大佬,能热更新否?
我是原本就用了这个mod,更新新版本不用必须开新档玩吧? ...

可以

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-24 11:45:35 来自手机 | 显示全部楼层
无敌菌丝 发表于 2026-9-24 10:18
能不能给研究加个队列,现在只能一个一个研究太麻烦了,有钱就直接多点几个不用经常回去打开 ...

下个版本我试试

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-24 11:46:02 来自手机 | 显示全部楼层
sanye140 发表于 2026-9-23 22:01
报一个问题。猎杀超体任务中第一次进任务星系和超体接触,没有打直接跑了,导致后面超体会一直往星系边缘跑 ...

收到,会解决这类问题

战列舰长

发表于 2026-9-25 17:09:53 | 显示全部楼层
什么时候更新预告里的?
呱,有时间就会更新  详情 回复 发表于 2026-9-26 14:27

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-26 14:27:07 | 显示全部楼层
THSY 发表于 2026-9-25 17:09
什么时候更新预告里的?

呱,有时间就会更新

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-26 18:15:31 | 显示全部楼层
无敌菌丝 发表于 2026-9-24 10:18
能不能给研究加个队列,现在只能一个一个研究太麻烦了,有钱就直接多点几个不用经常回去打开 ...

1.7.0版本添加了研究队列,上限为9可以自由取消
这就方便多了  详情 回复 发表于 2026-9-26 18:29

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-26 18:16:08 | 显示全部楼层
sanye140 发表于 2026-9-23 22:01
报一个问题。猎杀超体任务中第一次进任务星系和超体接触,没有打直接跑了,导致后面超体会一直往星系边缘跑 ...

1.7系列的小更新会修复这类BUG

战列舰长

发表于 2026-9-26 18:29:00 | 显示全部楼层
乄空白呀! 发表于 2026-9-26 18:15
1.7.0版本添加了研究队列,上限为9可以自由取消

这就方便多了

巡洋大副

发表于 2026-9-27 00:28:51 来自手机 | 显示全部楼层
好耶,真的超爱这个mod,很大程度解决了后期无聊的问题

驱逐技师

发表于 2026-9-28 13:17:47 | 显示全部楼层
image.png 饿啊
我1.7.1版本发布就包含这个错误修复,等几分钟刷新一下  详情 回复 发表于 2026-9-28 13:31
加群我看一下  详情 回复 发表于 2026-9-28 13:19

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-28 13:19:45 来自手机 | 显示全部楼层
奸奇不知道哦 发表于 2026-9-28 13:17
饿啊

加群我看一下

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-28 13:31:09 | 显示全部楼层

我1.7.1版本发布就包含这个错误修复,等几分钟刷新一下

驱逐技师

发表于 2026-9-28 13:40:51 | 显示全部楼层
6640 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.RuntimeException: Error loading [data.scripts.oleg_mod_plugin]
java.lang.RuntimeException: Error loading [data.scripts.oleg_mod_plugin]
        at com.fs.starfarer.loading.scripts.ScriptStore$3.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: File 'data/scripts/oleg_mod_plugin.java', Line 52, Column 32: Cannot determine simple type name "GroundUnitDef"
        at org.fossic.starsector.optimization.DeduplicatingJavaSourceClassLoader.generateBytecodes(DeduplicatingJavaSourceClassLoader.java:95)
        at org.fossic.starsector.optimization.CachingIndexedDeduplicatingJavaSourceClassLoader.generateBytecodes(CachingIndexedDeduplicatingJavaSourceClassLoader.java:154)
        at org.codehaus.janino.JavaSourceClassLoader.findClass(JavaSourceClassLoader.java:178)
        at org.fossic.starsector.optimization.CachingIndexedDeduplicatingJavaSourceClassLoader.findClass(CachingIndexedDeduplicatingJavaSourceClassLoader.java:148)
        at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        ... 2 more
Caused by: org.codehaus.commons.compiler.CompileException: File 'data/scripts/oleg_mod_plugin.java', Line 52, Column 32: Cannot determine simple type name "GroundUnitDef"
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileError(UnitCompiler.java:10174)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.getReferenceType(UnitCompiler.java:5398)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.getReferenceType(UnitCompiler.java:5207)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.getType2(UnitCompiler.java:5188)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$12600(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$16.visitReferenceType(UnitCompiler.java:5119)
        at org.codehaus.janino.Java$ReferenceType.accept(Java.java:2880)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.getType(UnitCompiler.java:5159)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.getLocalVariable(UnitCompiler.java:1877)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.buildLocalVariableMap(UnitCompiler.java:2552)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$4300(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$6.visitLocalVariableDeclarationStatement(UnitCompiler.java:2434)
        at org.codehaus.janino.Java$LocalVariableDeclarationStatement.accept(Java.java:2508)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.buildLocalVariableMap(UnitCompiler.java:2437)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.buildLocalVariableMap(UnitCompiler.java:2459)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$3200(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$6.visitBlock(UnitCompiler.java:2421)
        at org.codehaus.janino.Java$Block.accept(Java.java:2012)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.buildLocalVariableMap(UnitCompiler.java:2437)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.buildLocalVariableMap(UnitCompiler.java:2525)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$4000(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$6.visitTryStatement(UnitCompiler.java:2429)
        at org.codehaus.janino.Java$TryStatement.accept(Java.java:2286)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.buildLocalVariableMap(UnitCompiler.java:2437)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.buildLocalVariableMap(UnitCompiler.java:2395)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compile(UnitCompiler.java:2250)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileDeclaredMethods(UnitCompiler.java:822)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileDeclaredMethods(UnitCompiler.java:794)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compile2(UnitCompiler.java:507)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compile2(UnitCompiler.java:393)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$400(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$2.visitPackageMemberClassDeclaration(UnitCompiler.java:347)
        at org.codehaus.janino.Java$PackageMemberClassDeclaration.accept(Java.java:1139)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compile(UnitCompiler.java:354)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileUnit(UnitCompiler.java:322)
        at org.fossic.starsector.optimization.DeduplicatingJavaSourceClassLoader.generateBytecodes(DeduplicatingJavaSourceClassLoader.java:91)
        ... 7 more

报错是这个
修了修了,在发  详情 回复 发表于 2026-9-28 13:43
*滑块验证:

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