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发表于 2026-7-1 19:59:54
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本帖最后由 喵哩路呀 于 2026-7-1 20:16 编辑
槽位:
有X个槽位向着正前方/左边/右边决定火力有多强劲
比如余晖大腿辐射有5大4中4小对着正前方,其中2大4中是可以装配不吃幅能导弹鱼雷的协同槽,就是夯爆了
攻势1大(外加俩热脉冲)7中2小,4中是导弹槽,在同等部署里也比较强势
惩戒3大4中5小实弹,还有6小导弹可以勉强支援,耗散不算拉胯,于是被从战斗逻辑到F系统到装甲结构护盾统统下了毒
电网:耗散方面辐射1500点饭1250,攻势只有650,再砸50点OP也只到1150。一门大实弹就会吃掉300耗散,能量武器吃得更多
护盾效率:0.8以下算优秀,0.6以下光是把盾撑起来,进攻方用的武器不太合适就会导致进攻方比防御方幅能抬升更快
装甲&结构:1千以上装甲、1万以上结构在巡洋舰里算强(通常只有低科战舰能有),在战列舰里算普遍;出现在驱逐舰身上就喊见鬼,出现在护卫舰战斗机上……算我没睡醒
平衡性本身是一个内容越多就会导致复杂性指数级提升的东西
低科大多是低速(包括转身速度)、高甲、高耐久、弱护盾弱电网、依靠实弹、导弹武器吃幅能比较少、幅伤比优秀来运作
高科像2楼所说:强电网强盾高速脆皮、带得动高幅能消耗以及高爆发力(射击间隔较长、单发威力巨大)的能量武器
高科船电网带实弹武器(实弹槽、混合槽、复合槽)放哪都直呼超模,尤其是实弹强势的中小槽段位
射程500以下的武器如果不是点防御(反导弹反战机)那大概率是安超特供武器
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