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FSF军事公司 纯血斗蛐蛐生涯舰队心得

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势力巨擘

译码专家

Mod译者

发表于 6 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

这几年断断续续玩远行星号,一直玩纯血舰队,玩的比较多的是趋光、暗影重建局、FSF,强度上个人感觉FSF=趋光》暗影,不过这3个势力强度都是在线的,各有强势领域,差距并不大,其中FSF是我唯一能无伤打过SWP弑神者的纯血舰队,惭愧啊,玩了这么多年第一次单舰队无伤过
第一次过的时候舰队虽然纯血,但武器混用了部分SWP、HMI风矿、VIC、穿协的装备,于是尝试武器装备插件上也用纯血打,压制力稍微弱了一些但意外的比较顺利。

由此想分享一下舰队的心得,和论坛、B站上一些大佬的推荐有些不同的地方,个人还是很喜欢FSF的设计的,韧性很高,与个人游戏里配船风格适配。
由于加的MOD势力并不太多,衡量强度只能找IBB最后3赏金以及HVB地狱军团最后2个EVP赏金,原版内容的超体、威胁、红雾、余晖多队连打因为所有势力都可以轻易纯血过所以不作为主要评测标准,98版本没有趋光,所以永光舰队也无法用来评测了。。。
玩家技能.png
玩家技能选用的废船流,绿黄线,玩家自己只开油船不参与任何战斗,战斗时除了进场部署点劣势时指挥3个护卫占点,全程没有任何指挥,完全自动,高压局有损失后唯一的支援船是FSF的民用后勤航母分解者。
战场规模为默认的400,我方战斗船只部署点总数控制在240以下(为了满额技能加成),不使用任何稀有独特船只和武器,BAN掉FSF本家先进武器计划、胡乱改造里的武器船只和原版威胁、红雾、超体装备,全部使用常见制式武器。
舰船插件、军官、舰队外部加成不使用任何叠叠乐,保持设计者原始数据。
战斗舰船.png 后勤舰船.png
舰队一共22艘船,由15艘战斗船只(暖池X2,海量X5,细流MKⅡX8)和7艘后勤船只(上升流X1,上升流MKⅡX1,分解者X1,公牛X4)组成,整个生涯所有战斗组合都没有改变过
舰队战斗船只总耗费239点DP,如果拆了暖池的改甲板还可以多上一艘细流凑齐240,但我依然选择改甲板,已经这么慢了,不差那点速度了
舰队空余8个船位比较方便远行探索,连续打赏金捞船,即使超上限几艘也影响不大

常规战线.png

整体配置思路就是,把敌人死死拖住,尽量压对面的辐能,然后导弹集火输出挨个点名,曾经试过炮船流的FSF,温跃层、中流在高压局崩溃太快,个人还是喜欢肉一些的舰队,本家的货船虽然很肉,但缺乏压制对方辐能使其濒临过载的压制力,光能挨打是不行的,另外炮船终究射程和速度限制住了,没有导弹转火方便

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舰队输出核心:暖池X2
其余13艘船完全是为了这俩轰炸火力争取时间和空间,暖池这船基本等于2个热泉拼起来,更硬,机动能力更差,比热泉X2改甲板少一个舰载机位置,多亏了不少部署点,换来一个内置EMP导弹,但是也有一个便利,因为太慢了暖池X2比热泉X4更容易集火。。。基本整场战斗都是射程内进了一个敌人-秒掉-往前爬一点-又够到一个敌人-秒掉的循环
暖池装配.png
暖池本身的装备上核心是小槽的冲击钻轰炸导弹X6,大中槽的爆破锤全是为了给冲击钻制造抽奖机会,500X12X6的爆炸总伤,36000点基础伤害,对面盾只要关着基本就秒了,即使没关,打在盾上也有一半的基础伤害,选择爆破锤是因为突防快,对盾甲结构都有压制力,毕竟它实质上是巨额的破片伤害,大槽也试过气钉枪,压制收割能力没有爆破锤好,如果不在意纯血,可以换投石机,压制力比纯血高的多。。。投石机还是太权威了

全输出配置,完全放弃防御相关插件,排辐拉满,暖池本身底子比较肉,偶尔接敌也不至于很快崩溃,甚至可以反杀,在战斗中排辐速度决定了攻击频率,全部武器和2费的点防绑在一起自动射击,K9轻机枪这个玩意我觉得唯一的意义就是低OP用来绑其他武器自动射击,本身这个点防太差劲了,即使是降到1OP在常规使用时我都觉得浪费辐能,还不如贴个爆反。甲板可装可不装,装了能多一点点支援和自保能力,不装转场时的速度会稍微快一点点。
暖池这船模拟战只能体现一小部分强度,1V1要不是把对面秒了,要不就是对面突脸自己没有任何防御崩了,输赢都非常的迅速,比较依赖舰队整体体系,只要它有安全的输出环境,只要2条暖池还健康,就有胜利的希望。

暖池军官.png
军官技能纯甲抗导弹配置,性格激进,即使激进性格,这船由于只有一个没有用处的点防炮,也只会徘徊在导弹射程边缘,不会冲上前线,激进只是想让他在大优时别太怂,劣势时激进一样会后撤

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舰队沙包:海量X5
虽然其他心得帖子里都不太看好这个船,认为是虐菜船,扛不住高压,但是我很喜欢这个船的设计,当舰队需要一个沙包定位的,在拖住敌人的同时能压制对面的辐能,并且航速不能太高,需要它稳步推进,承担舰队大部分防空任务时,好像也只能选择海量了,货船能抗但不能打,小船机动太好满场跑拉不出稳定战线也压不了大船的辐能。另外海量数量太少无法形成有效阵线,其实6-7个比较合适,但是舰队点数限制下,5个是能接受的最少数量了。
海量装配.png
海量由本体和3个模块组成,护盾模块X2,火力平台X1,模块本身是不属于FSF的护卫级船体,不能上FSF势力插件,但是能吃到军官的技能,其中火力平台有自己的技能,降低范围内敌船的电子战,可以迫使对方接近,但玩家技能没点数点电子战技能了,影响并不明显。
本体由于电网比较差,并不能带能耗高的武器,所以只适合放点防类消耗较低的武器,装蹂躏者其实消耗都有点高,小槽留一个光线是为了保持持续无缝压制对面的盾,偶尔有不错的效果,配件方面全是堆肉,先锋装甲这个插件可以放大甲抗的韧性,我觉得FSF抗线船大小都是要装的,并不只是适合小船,目前很多MOD都有洒水型的输出武器,包括FSF本家,先锋装甲在遇到这类武器时可以极大拖延护甲崩溃的时间,另外海量这个船的AI并不太喜欢开盾,即使在低压状态下也经常不开盾硬接来袭,所以护甲一直在断断续续的消耗。舰载机选择铁栏,依然是增加一些肉度,也试过配重塑,但FSF本家这个修理无人机修理速度太缓慢了,如果维修速度再高一些我觉得才合适,目前这个3发修理光束就得回舰补弹使得维修效率过低,其他舰船装配这个飞过来修3下飞回去,再起飞时候船都炸了,双舰4机维修一个单位开6倍速我看着小飞机飞了1分钟左右,这效率使得我放弃了战时维修增加韧性的想法。(可能我习惯于趋光里维修无人机的速度了。。。)
受控护盾是必装的,本体武器全是点防,限制射程无影响,不过本身电网会持续处在一个高压力状态,护盾开关很频繁,护盾质量我感觉并不是特别决定性的因素,有开盾最好,没有就模块抗或者本体抗,模块的护盾和本体无关,本质上海量是主甲抗的,由军官甲抗技能覆盖3模块与本体装甲结构韧性加起来34600的结构,平均1400以上的甲,打到最后经常只剩个本体,模块全爆,变成一个纯防空的盘子,海量有没有上甲抗成型的军官与无军官差别非常的离谱,没军官基本是一张纸,应该说甲抗船都很吃军官技能。
海量军官.png
海量-护盾.png
2个护盾模块是不能装配的,每个拥有5000的结构1400的甲,提供3200的盾,经常会被对面武器锁定,大部分作用是为本体和火力平台拖延爆掉的时间
海量-火力平台.png
火力平台是海量压制敌方的核心,这个模块没有护盾,全部辐能可以用来输出,不易过载,经常本体过载了火力模块力挽狂澜,因为是护卫级船体,所以装配插件消耗很低,尽量堆肉度,大槽武器选择了d100t-MBC,只为了爆发压制对面的辐能,由于是缓慢的瞬时高动能爆发不是继续输出,经常可以打敌舰过载,为后方的暖池制造大量斩杀机会(这个炮的音效比较奇怪我一直感觉像气钉枪或者吹箭。。。)。副炮选择重撕主要是为了搭配射程,以及比高打费用低一点点,另外就是这个配置最早为了克制地狱军团海拉那几个赏金,如果副炮不对甲,那么整个舰队唯一进攻型爆炸类武器只有冲击钻了,非纯血时候这个炮位我用的风矿的溪流大型集矿器制造弹幕,很省装配点,我记得好像只需要2点,导弹位纯血也可以用破胎水雷发射舱,不过这东西适合打顺风局不适合逆风,除非对面过载否则很难吃到伤害,所以只用了短矛撞大运,至少还有点EMP,万一中了呢。。。。非纯血中导位选择太多了,压制力都很高,有大量无弹药限制的选择,之前我使用过穿协的动能导弹辅助压护盾。火力平台不受本体受控护盾影响,自带30%射程,最终武器射程可以拉到1600左右,还有一种107型火箭的中槽选择,爆发很不错,但是辐能压力过大,只适合1V1,多面接敌辐能直接爆炸反而大降输出能力
海量模拟.png
虽然定位是沙包,但在默认2-3个S插无军官敌人的模拟战中还是能打赢不少主力舰的,典范攻势不败辐射都能轻松怼赢,MOD环境中的一部分主力舰也可以解决,比如恶魔航电的魔窟、蓝海的帝王蟹、博尔肯的修德梅尔、穿协的恒风、光环的城池、海拉惩戒,比较意外的是偶尔甚至能打死海拉的影之国,虽然对面是无军官的但我已经很满意了,毕竟这是个26DP的只装常规武器的防御型巡洋舰,在实际战斗中斩杀能力并不高,主要作用是缓慢拉扯。

海量也有两个缺点,一是甲抗船的通病,长期拉扯中由于护甲不间断的受损防御会越来越脆弱,一旦战斗时间过长便会逐渐崩溃,而它的航速又决定了不可能全身而退,基本都会战死在坚守的位置
第二点就比较要命了,这船的AI从我第一次玩FSF就发现,它经常飙车冲进敌人的团团包围中,有时候开局首次交火就会有个海量犯病一个劲的往敌群里扎,有时候拉扯中某个海量会突然犯病脱离战线一脚油门去赴死,如果所有海量同时前冲还能接受,问题是这毛病通常是个体行为,海量一旦脱离互相防守的战线,防御能力就没啥意义了,激进型军官会经常做出这种行为,但即使用沉着军官也不能避免这种现象,两年了,这问题简直成了心病。

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舰队游击手:细流MKⅡX8
FSF小船几乎全是高手,相比于其他心得贴里推荐的扰流、涌浪、褐潮,我更习惯用这款细流的海盗版本,因为他有扩展架子与一个中复合槽,不玩纯血的话它的进攻性、团队配合性会强的多,有太多中导的选择。
细流-有军官.png 107火箭.png X20点防.png
不过现在纯血状态下,它比较偏重机动抗线与配合收割,在海量全部阵亡的情况下,它就是最后阵线,因为大部分时候它的战损比海量要低,需要打满全场时间,所以没有用有限弹药中导的进攻性装配,可以纯作为防空布雷艇使用,也可以装配107反一切火箭配合另一艘船打斩杀,追求独自收小船能力的话HV-7智能榴弹炮在它身上装也很合适,我选择了107反一切火箭(虽然叫火箭但实质是射弹炮),这东西除了温跃层,我觉得第二合适就是细流MKⅡ装了,海量的火力平台也想用奈何辐能受不了,一门107对细流MKⅡ没有太大辐能压力,反而可以增加它舰船系统的激活频率,制造更多的输出,它的舰船系统除了弹幕输出外也是一个带CD的磁通分流,开盾状态迅速排放硬辐能,在致死量的敌方舰载机包围下反清所有舰载机的能力放眼众多MOD护卫舰中也没有几个,像一个机动、进攻性更强的监视者。涌浪也像监视者,不过纯靠盾硬,没有磁通分流还是差点意思。
细流-舰载机.png
细流MKⅡ的典型使用环境是作为先锋迎接敌方第一批火力与不计其数的导弹、舰载机包围,由于自身220-230+的航速,对于炮弹和导弹是有很大的拉扯空间的,但是对于拦截机就需要自身素质了,这也是没有上万能的受控护盾而选择常规强盾的原因,大部分伤害是来自900射程内近距离的缠斗。由于自带爆反装甲,加上先锋装甲,精英化与本身的磁通分流后,其肉度绝对不输ROLL点大成功的褐潮与能耗不能打的扰流。(甚至在生涯中有几率捞到全自动自带重建工厂的细流MKⅡ,取决于隐藏星系赏金生成时的随机刷新,有时候只有细流基础型),作为盾抗船不依赖军官,电脑也能发挥船只的大部分威力。在有军官的配置中点防选择了3门X20砰砰炮,这个炮射速极慢单独一个作用很差,3门一起效果还不错,另外由于辐能消耗很高,也更频繁触发舰船系统磁通分流,本身作为小槽500基础射程,加上军官点防技能后700基础射程清空舰载机效果很不错。无军官的船肉度稍逊,选择了辐能更温和一些的630近防炮,代价是对群能力弱了不少。
细流军官.png
军官性格沉着、激进皆可,真的很难死。

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舰队唯一支援:分解者
高贵的民用航母,不占战斗船规模的同时自身也有不错的支援能力,不追求纯血的话投石机X2,纯血的话只要是远程支援型导弹都可以,一般在高压局海量出现损失的情况下出场,(分解者不上军官的部署点和打了精英化的5D海量差不多,都可以控制在26DP)打独立空间站由于我方部署点270也有出场机会,有很强的保我方细流MKⅡ的能力,可以瞬移被敌方团团包围的我方FSF护卫舰修理。

分解者装配.png


后面是一些实战检验:

威胁.png 威胁-海量.png
深空威胁的战斗通常比较常规,但值得提一下的是这个舰队配置不需要指挥集火仿织单元X2,全自动压制,输出超过敌方生产速度,开打切网站看一会,再切回来直接可以打扫战场。这也是海量唯一能追上暖池输出的战斗种类,后面的所有战斗暖池包了输出前2

孢子母舰.png 孢子母舰-暖池.png
IBB孢子母舰:海量的战损来自于独自冲过去想单挑母舰,支援派了分解者,暖池X2视野中只有孢子母舰时结局已没有悬念,小槽冲击钻轰炸导弹贡献了将近40%的伤害

弑神者.png 弑神者-海量.png 弑神者-暖池.png
IBB弑神者:完全没有意外,连看都没看,切到网页没一会就结束了。。。。对于这种武器位很多,武器质量很高的大船,异象导弹EMP强制武器系统下线的作用我感觉应该是不小的

海拉1.png
HVB海拉疯狗:看了下海量的损失是由于过分突进,没有派分解者支援,剩余海量和细流MK2死守住了阵线,暖池排队枪毙。

海拉2.png 海拉2-海量.png 海拉2-暖池.png
HVB黑色守望:与疯狗同时出现的另一个海拉赏金,有船突防接触到了暖池,一条细流MK2路过协助暖池反杀,海量没有犯病,其余船只正常完成本职工作

三神.png 三神-暖池.png
战损最大的2场战斗分别是光环的追猎者系列HVB最终赏金,与IBB三神,光环的MOD由于新加,不太了解机制,感觉非常克制我舰队这种压辐能打过载后排集火枪毙的打法,全都又硬又能跑,整场战斗继续时间极长,战线不复存在,各自为战,海量全军覆没,敌我双方大部分船CR掉光,幸好暖池没掉,最后上分解者协助众细流MK2骚扰胜利。
三神比较意外,一直觉得是IBB最终3赏金里最弱的一个,其他纯血趋光、暗影重建局推这个赏金都没啥感觉,结果海量仅剩独苗,战斗时间过长再次暴露了甲抗不可恢复的缺点,眼看着即使处于包围敌人的状态依然在出现战损,双暖池贡献了全队50%伤害,其中一艘暖池开场不久就独自把宙斯和战神秒了也没法改变最后的战损局面

平时很少交流游戏,断断续续写了一大堆
FSF有很多种舰队组合,非常依赖舰船定位配合,红色FSF狼群也是很暴力,我这个是自己游玩风格的懒人型舰队,应该还有更泛用的舰队配法。
感谢大家看到最后,祝大家游戏愉快,祝FSF越做越好
(海量的AI能改改就最好了。。。)

驱逐技师

发表于 4 小时前 来自手机 | 显示全部楼层
楼主问下你最后放的那个战斗数据统计的mod叫什么名字啊,一直都想要一个这个功能
[0.9.1a-0.98a][C](功能)详细战斗报告 Detailed Combat Results v5.4.2 https://www.fossic.org/thread-1667-1-1.html (出处: 远行星号中文论坛)  详情 回复 发表于 3 小时前

战列舰长

发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
残心 发表于 2026-5-20 07:47
楼主问下你最后放的那个战斗数据统计的mod叫什么名字啊,一直都想要一个这个功能 ...

[0.9.1a-0.98a][C](功能)详细战斗报告 Detailed Combat Results v5.4.2
https://www.fossic.org/thread-1667-1-1.html
(出处: 远行星号中文论坛)
多谢了  详情 回复 发表于 2 小时前

驱逐技师

发表于 2 小时前 来自手机 | 显示全部楼层
宝石视觉 发表于 2026-5-20 08:32
[0.9.1a-0.98a][C](功能)详细战斗报告 Detailed Combat Results v5.4.2
https://www.fossic.org/thread-1 ...

多谢了

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