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0.98.5出了,好神奇,居然不是0.99

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势力巨擘

这个人很懒

发表于 13 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

机翻

截至 2026 年 4 月 2 日的

活动变更:
人员变动:
可以超过最大值,但同一时间只能有不超过最大值数量的设备处于“激活”状态。
激活/停用军官需要停靠在任何拥有太空港或轨道空间站的殖民地。
重新激活一名军官会将其分配到之前的舰船,前提是该舰船没有其他指挥官。
非现役军官的薪水减至10%。
在人口稠密的星系中,现役军官的薪水将降低至原来的10%。
当人员聘用/晋升/获取方式超过上限时,可通过其他途径增聘/晋升/获取官员。
新增按钮,可根据军官所分配舰船的顺序对其进行排序。
在军官管理对话框中添加了“紧凑”视图,可显示两倍数量的行。
殖民地(尤其是那些拥有军事基础设施的殖民地)雇佣军官的概率大幅提高
大幅提高战斗后军官晋升候选人的概率
尤其是在警力不足的情况下。
每次升级可选择的军官技能数量从 4 个(有导师指导时为 6 个)增加到 5 个(有导师指导时为 8 个)。
修改了军官技能选择对话框,当技能超过 5 项时使用两列显示。
设有巡逻总部、军事基地或高级指挥部,则通信目录中会添加一名“人事官”。
可以联系他们寻找可以雇佣的警官。
可为巡逻总部/军事基地/高级指挥部指定 1/2/3 级性格技能
随机数量(最多 5 名,最高 3 级,含高级指挥部)的军官会被添加到通讯目录中。
基本警员人数增加至9人(原为8人)。)
军官管理:现在军官最大数量增加 3 人,达到 12 人(之前:增加 2 人,达到 10 人,以旧的基本数量为基准)。
“危机升级”现在将危机进展设定为 595 点(之前为 550 点)。
新增了在玩家拥有的殖民地(已安装重工业)中更改舰船上S型改装件的功能。
需要花费大量积分
原版S-mod仍然需要剧情点数才能添加,此方法仅允许更改选项。
无法修复的舰船(例如 XIV 的自动化舰船)上的 S 型改装件无法更改。
修改了某些类型的传感器幽灵,使其不再将玩家引导至他们刚刚所在的星系。
坎塔的信使号应该不再能被其他舰队拦截。
新增呼叫支援舰队的功能
移除了“订单”选项卡(这本来就是它原本要做的事情;抱歉,我的肌肉记忆作祟)。
需要一个拥有军事基地或高级指挥部的殖民地
可以通过通讯中继器或拥有以下设备的行星的通讯目录来完成:
将在玩家选择的星系与玩家会面,会面地点位于基地一定半径范围内。
需要消耗大量积分;可调集小型/中型/大型舰队。
故事选项,使舰队能够快速到达目的地(“一切安排都已提前做好”)。
补给舰队:运送物资、燃料、易燃易爆物品、重型机械和人员,然后离开
可以从玩家处“购买”数量有限(取决于舰队构成)的货物/燃料,价格为货物的基础价格。
特别工作组:
提供战斗支援,可以命令其跟随玩家或留在原地。
运营期限为 90 天,可通过故事点数再延长 60 天。
实力取决于殖民地舰队规模修正值和学说。
拾荒者可以低价出售数量有限的货物/燃料。
玩家阵营官员/管理员的头像现在只能从精简后的头像集中选择;玩家角色则可保留全部头像。
新增了一些“被毁容”的肖像
添加了遗迹遭遇战音乐
新增了几首(非战斗)遭遇战音乐曲目
新增了一种快速但代价高昂的输掉游戏的方法(抱歉)。
新增了一名受雇于 ZGR 的“代理人”,这样你就可以将[某些物品]投放到 Magec 系统中。
个人赏金:
任何给定时间可用的数字从 3-5 变为 9-12
难度分布更加均衡——有些难度较低,有些难度较高。
平均难度会根据完成的赏金任务是难度较高还是较低而上升或下降。
并发系统赏金的最大数量增加到 4 个(之前为 3 个)
第二代 Hypershunt 的支持者们现在将获得大量的支持。
对敌方舰队造成足够的破坏,从而实现“干净利落地脱离战斗”,还能让你在离开前回收自己损失的舰船。
这不是剧情选项;只要摧毁足够多的敌舰,该选项就始终可用。
战斗中所有抢救所得仍然全部丢失。
在拥有重工业的殖民地,以及黑市和公开市场上,可以购买到更多独立派系的舰船。
在设有军事基地的殖民地,公开市场上会有更多阵营舰船出售。
叙事过程中发生的各种行为可能会导致某些市场出现动荡(稳定性下降)。
卢德朝圣者运输现在可以以塔尔特索斯为目标。
为 Cruor 添加了插图
Nomios 新增唯一管理员
新增辛德里安法令故事线结局(编者注:这一项就占了整个版本一半以上的工作量)

战斗:
防御指令的有效范围减少了三分之一
现在,右键点击一些舰船到另一艘舰船上会创建护航任务,而不是防御任务,除非舰船数量达到或超过 10 艘。
现在,当舰船船体受损程度低于一半时,以及在非高峰时段(此前已是如此),命令舰船撤退是免费的。
轰炸机:现在机动性更强,能够在投放有效载荷后更高效地返航。
改进了敌方部署逻辑,以防止在交战后期才陆续投入小型舰船。
威胁:
战斗地图高度增加了 33%。
制造器的位置尽量保持向地图中心移动。
通常情况下,一次最多部署 2 个制造单元。
如果制造者曾经部署过,但现在全部部署完毕,那么包括蜂巢在内的所有单位都会变得更加具有攻击性。
隐匿者:
隐秘之眼:现在速度降至最大速度的三分之一,且射击时无法加速

技能:
战斗机上行链路:现在可将(战斗机发射的)导弹生命值提高至多 50%。
运营商集团:
移除舰船速度加成
现在可减少战斗机受到的所有伤害最多 40%(有军官时最多可减少 60%)
废弃舰船行动:现在使回收的舰船(无论回收方式如何)拥有更多D-MOD。
极化装甲:
移除对有效护甲值的加成
基础效果:现在根据硬通量等级,最高速度最多提升 20。
精英效果:现在还会减少25%的超载持续时间。

舰船/系统:
阿努比斯:设计上的妥协现在将时间之壳的最大时间流速降低到 2 倍(正常情况下为 3 倍)。
模范:
固定了前方两座小型能量炮塔的不对称布置(为什么之前没人告诉我)
火炮点数减少了 25 点(从 370 点减少到 345 点)(显然炮塔的位置是承重的)
支配者:新增了AI标志,除非装甲处于泄压或过载状态,否则该标志会阻止其尝试将受到的伤害分散到装甲上。
猛攻(XIV):部署点数和维护成本增加至 45(原为:40)
冠军:
通量耗散增加至 650(原为:550)
OP值增加至185(原为165)
等离子燃烧:现在在失效后可提供3秒的大幅机动性加成。
征服:最高速度提升至 55(原为 45),略微提升了加速/减速性能。
奥德赛:将前部 2 个中型导弹发射架改为“协同”
先锋:每月供应量和DP成本降至4(原为:6)
顶点:
减少每月供应量和DP成本至18(原为:20)
烧伤等级提升至 9 级(原为 8 级))

Hullmods:
隐蔽透镜:现在具有S-mod效果,使效果的触发频率提高50%。
护罩:现在还能将船体完整性提高 25%。
护送服务套餐:
S型模组的伤害减免现在同时适用于护盾和装甲。
改装后,现在巡洋舰也能获得10%的伤害减免。
第十四战斗群:修改了描述,以明确通量加成是乘法叠加的。
临时护盾发生器:移除速度惩罚
改造后的机库:现在每增加 6 架战斗机作战能力,而非之前每增加 5 架战斗机作战能力,都会增加 DP 消耗。

武器/战斗机联队:
重型机枪:添加了关于其也能瞄准导弹的说明,将主要角色字符串更改为“反护盾”。
无机械改动
飓风多弹头分导式导弹:操作成本降低至 20(原为 25),现在所有弹药都用于尝试击中装甲/船体,而不是像以前那样只用 5 发。
伏特炮:冷却时间缩短至 40 秒(原为 60 秒)
轻型突击枪:每次射击消耗的能量减少至 30(原为 40)
重型质量驱动器:操作费用增加至 16(原为 15)
红外脉冲激光器:将手术费用降低至 4(原为 5)
闪光炸弹:炸弹生命值降低至 250(原为 500;普通近程充能发射器不受影响)
虚空爆破器:
弹药数量减少至 8 发(原为 12 发)
弹药补充速度减半
在AI对付护盾或自动射击时,该武器的使用率不会很高(已添加USE_LESS_VS_SHIELDS标签)
[已编辑] 不受此标签影响

各种各样的:
降低了横向跳跃任务佣兵的侵略性(不应该驾驶民用船只追击)。
在“超空间怪谈”任务中,使(潜在的)海盗更具攻击性。
用于弥补库存缺口的商品售出后即从市场库存中移除。
即使不解决短缺问题,售出的商品数量也有一半会被移除。
现在学习蓝图包(无需查看工具提示)即可解锁其图鉴条目。
行星搜索筛选器:新增按“水面覆盖”条件筛选的功能
在某些情况下,帧率稳定性有所提高
Codex 搜索功能现已包含模组名称/ID
塔克塞特之星现在感染了新冠病毒
添加了某些缺失的法典链接
改进了某些字体的渲染效果(非常感谢 PJB!)
现在可以删除“殖民地文明衰落”情报项目

舰船人工智能:
修复了舰船AI偶尔过度担忧敌群和导弹的问题。
修复了与占领目标相关的舰船AI问题
固定舰船人工智能在特定情况下存在不安全通风问题
当舰船上没有安装战斗机时,舰船人工智能会使用召回装置。
大幅改进了用于节省导弹/检测过度杀伤的AI逻辑
在不安全的通量水平下,不太可能使用燃烧驱动/等离子燃烧/类似系统。
修复了舰船在不应该进行舷侧齐射时尝试进行舷侧齐射的特定问题。
修复了人工智能在使用连发武器靠近空间站无人机(以及其他情况下)时过于谨慎,容易误伤友军的问题。
修复了执行歼灭命令的舰船频繁使用自动开火武器攻击其他舰船的问题。
修复了征服者号(以及其他舷侧火力舰船)在受到“规避”指令影响时无法正确使用舷侧火力的问题。
改进了舰船旋转时自动开火AI对大型连发武器的处理能力
“不屈号”:鲁莽的警员将不再试图停留在激光雷达阵列射程内
Invictus:修复了射击时超出激光雷达阵列范围后退的问题

模组制作:
添加了标签 STAR_HIDDEN_IN_PLANET_LIST,用于隐藏 Intel 行星列表中的恒星
为 CampaignTerrainPlugin.renderOnMapAbove() 方法添加了 radarMode 参数
修复了 MissileAPI.getBehaviorSpecParams() 的问题
在 settings.json 中添加了“autosaveInIronMode”。
添加了 no_sell_black_market 武器标签
修复了战斗机皮肤在资料库中不显示描述的问题。
修复了从舰船模块卸载时,船体模块所需物品无法返回的问题
已添加到 SettingsAPI:
ProjectileSpecAPI 获取 ProjectileSpec(String projId);
MissileSpecAPI 获取导弹规格(String 导弹 ID);
添加了 SpriteAPI.setTexture(String textureName);
已添加到 SettingsAPI:SpecialItemRendererAPI createSpecialItemRenderer(CargoStackAPI stack)
已添加到 MissileAPI:List<EngineSlotAPI> getEngineLocationsCopy();
修复了 CombatUIAPI.getEntityToFollowV2() 始终返回 null 的问题,即使在显示视频流时也是如此。
已添加到 ShipHullSpecAPI:
float getMaxBurn();
void setMaxBurn(float maxBurn);
IndustryOptionProvider现在可以为在建行业添加期权。
舰船上的 no_battle_salvage 标签现在也会影响战后残骸区域。
已添加到 SettingsAPI:
public float getMusicVolume();
public float getSoundVolume();
市场工具提示中不再显示隐藏行业
在改装界面打开 s-mod 对话框不应再取消已永久改装的“正常”船体改装。
player.faction 现在使用 player_ 头像部分进行新游戏创建,并使用 standard_ 部分来设置玩家阵营官员等信息。
修复了由模组触发的偶尔无法加载任务描述符的问题。
修复了初始加载期间的其他几个并发问题,这些问题可能会导致游戏崩溃,尤其是在安装了大量模组的游戏中。
非常感谢 Genir 的帮助!
对 CargoPickerListener 进行了一些添加。
允许传入玩家货物作为来源,并可选择添加过滤器
允许显示“物流”小部件(包含货物容量等信息)
允许显示“重置”按钮以重置交易
允许通过按住 Ctrl 键并单击来动态调整转账金额。
已添加到 UIPanelAPI:
UIComponentAPI wrapAndAdd(UIComponentAPI component, FaderUtil fader);
wrapAndAdd() 允许组件的任意实现,不必是核心类。
PositionAPI createPosition();
void clearChildren();
已添加到 PositionAPI:
void add2(PositionAPI p);
void remove2(PositionAPI p);
void clearChildren();
PositionAPI 获取父级;
PositionAPI setParent2(PositionAPI parent);
添加了 CoreUITabListener.reportOpenedCoreTab()
JSON 合并器中的 core_clearArray 现在应该可以正常工作了(将其作为第一个元素添加到 JSON 数组中,以便在合并之前清除数组)。
市场类别:将所有私有数据成员等都设为受保护
新增监听器:IndustryApplyListener
void reportIndustryAboutToBeApplied(Industry ind);
void reportIndustryApplied(Industry ind);
新增监听器:IndustryMaxDeficitModifierListener
已添加到 SubmarketSpecAPI:
String getScriptClass();
void setScriptClass(String scriptClass);
脚本需要事先以某种方式加载(例如,可能是从 jar 文件中加载)。
已添加到 IndustryOptionProvider:
addToIndustryTooltipIfIndustryNotPresent()(默认实现为空)
已添加到 FactionAPI:
String getDescIdOverride();
void setDescIdOverride(String descIdOverride);
添加了 ShipRenderListener 接口;需要将实现添加到 CombatEngineAPI.getListenerManager() 中。
void reportRenderedShipSprite(...);
void reportRenderedDHullOverlay(...);
void reportRenderedExtraOverlay(...);
现在读取文本文件时会删除 BOM 字符

修复漏洞:
修复了多处拼写错误。
修复了战斗指令界面问题,该问题会导致战斗后期帧率下降。
修复了超空间残骸有时会在超空间跳跃战斗后出现的问题。
修复了“现实扰乱器”工具提示中显示的持续时间不正确(应为 5 秒)
修复了扇区内只能生成一个超空间传送器的问题。
修复了某些舰船可能导致跃迁过渡时间过长的问题。
修复了在无法合法停靠的情况下仍能完成“愤怒的VIP”运输任务的问题。
修复了因取消绑定“显示图鉴”键并将鼠标悬停在各种工具提示上而导致的崩溃问题。
Standfast不再接受受辛德里安法令委托的玩家提供的重型武器。
向 starsector_minimal.bat 添加缺失的 webp 图像加载库
修复了部分空间站模块的细微精灵图问题
修复了某些显示磁力条的站点障碍物
修复了使用隐蔽式船体改装件时,伏特放电仍能触发的问题。
修复了裂隙闪电爆炸伤害不受能量武器精通影响的问题。
修复了在“另存为”对话框中选择现有保存槽位并按回车键导致的崩溃问题。
修复了“缓慢移动”命令有时会导致燃烧级别限制超出 1 的问题。
修复了战斗后提示信息中[已编辑]上显示的损伤贴图问题
修复了图鉴中一个无法解锁的条目的问题(现在当相关舰船解锁时会自动解锁)。
修复了碎片生成率不受时间外壳和其他类似效果影响的问题
修复了卢德教会接管后,轨道空间站“舰队”上未设置正确派系的问题。
修复了狮卫队武器(以及其他“no_sell”武器)的“基础价值”未在法典中显示的问题。
修复了 Tactistar 在被贿赂后仍然保持敌对状态的问题(由于其他敌对原因)。
修复了“执行者”号拥有超过 1 个 d-mod 时修复费用较低的问题(以及其他舰船涂装的类似问题)。
修复了在某些与警官相关的对话中,使用回车键或空格键确认时播放错误声音的问题。
修复了在与市场互动时打开情报地图设置更改无法保存的问题。
修复了玩家在未接受任务的情况下击败金字塔后,某些市场仍被标记为剧情关键市场的问题。
玩家目前已拥有完整勘测数据的未访问星系,在地图上会正确显示为“未访问”。
修复了饥饿裂隙无法在摧毁目标的射击后进行治疗的问题
装甲武器挂架的转向率惩罚现在也适用于光束武器。
修复了经济系统有时可能导致选择错误供应商的问题。
修复了当己方损失的舰船未被回收,但其他舰船未被回收时,AI核心无法从己方损失的舰船上回收的问题。
修复了带有战斗机机库的舰船在太空改装时可能额外损失CR的问题。
修复了能量武器射速提升器略微降低爆发光束单次爆发伤害的问题。
修复了改装界面问题,该问题会导致部署舰船并开启自动驾驶后,未安装AI核心的自动舰船使用错误的AI角色。
修复了右键单击已放弃任务的情报图标导致的崩溃问题
修复了在废弃船只中发现的5级军官会影响未来创建7级军官数量的问题。
修复了低CR时,装备炮术植入体及类似装置的舰船精度低于预期的问题。
修复了英特尔屏幕显示问题,该问题会导致同一星系的图标在某些情况下堆叠,从而遮挡部分图标。
修复了在特定条件下民用船只被部署到战场作为增援部队的问题
即使殖民地被废弃,来自商业的固定赏金仍将继续发放。
修复了由于自动配置但未确认装备配置而导致的重新配置界面中的碎片重叠问题(使用了碎片群)。
修复了“破坏蜂群”冲击护盾时无法造成全额伤害的问题。
修复了瓦片地形渲染错误,该错误会导致渲染一些不必要的瓦片。
修复了当回收集群在附近时,更多舰船会被分配到控制/占领点的问题。
修复了罕见的英特尔屏幕崩溃问题
修复了战役中战斗舰队可能分离的问题。
修复了向玩家殖民地出售商品导致殖民地囤积商品的问题。
修复了模拟器“重置”按钮无法重置AI核心行为设置的问题
修复了玩家可以在信用点不足的情况下从拾荒者那里“购买”地形/滑流数据的问题。
修复了可能降低爆炸伤害的问题,尤其是在对抗大型护盾时。
修复了当包含多个一次性因素的事件中,如果月度因素不需要滚动条,则不会显示滚动条的问题。
修复了失去坎塔的保护后,如果这是导致海盗豁免失效的唯一原因,则不会移除海盗豁免的问题。
修复了“迷失的羊群”任务中导致其未显示为酒吧任务的错误。
修复了高强度激光和现实扰乱器声音循环播放的问题
修复了虚假偶像可能导致探路者空间站被其他舰队摧毁的问题。
修复了 ZGR/Arroyo 对话中可能过早使用 [已编辑] 姓名导致的连续性问题。
修复了门音效播放位置错误的问题
修复了卢德巡逻队更关注应答器使用而非[已编辑]船体改装的问题
修复了进入市场时触发多个 MarketPostDock 时出现的一些小问题。
修复了“城门外”海盗贿赂选项不检查玩家积分的问题

巡洋大副

发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
什么时候能玩呢

势力巨擘

发表于 11 小时前 来自手机 | 显示全部楼层
我的牢范,我的牢攻啊……

点评

没事原版攻势还是40部署点(应该吧),这下十四军团主力舰是不明智改装了  详情 回复 发表于 7 小时前
去玩卡萨德尔的GH攻势咯,一直就是45dp还有两个额外的通用槽。典范有9团典、典幻、兽耳典、威胁典,要什么原版典范  详情 回复 发表于 10 小时前
结构只有0和正无穷两种区别!

势力巨擘

发表于 10 小时前 | 显示全部楼层
来玩结构抗攻势 发表于 2026-4-3 11:59
我的牢范,我的牢攻啊……

去玩卡萨德尔的GH攻势咯,一直就是45dp还有两个额外的通用槽。典范有9团典、典幻、兽耳典、威胁典,要什么原版典范

战列舰长

发表于 10 小时前 | 显示全部楼层
等0.99.99999999999999999999999999999999999999999999999999999999

巡洋大副

发表于 9 小时前 | 显示全部楼层
好想穿越到远行星号2.0时代

巡洋大副

发表于 7 小时前 来自手机 | 显示全部楼层
来玩结构抗攻势 发表于 2026-4-3 11:59
我的牢范,我的牢攻啊……

没事原版攻势还是40部署点(应该吧),这下十四军团主力舰是不明智改装了

本版积分规则

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