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本帖最后由 code1871 于 2026-4-3 04:13 编辑
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Starsector 0.98.5a (In Development) Patch Notes
Changes as of April 02, 2026
生涯
- 军官调整:
- 可超过最大数量,但同一时间只能有那么多“激活”状态的军官
- 激活/停用军官需要在任何拥有太空港或轨道站的殖民地停靠
- 重新激活军官会将其指派到之前驾驶的舰船,前提是该舰船没有其他人指挥
- 非激活军官的薪水降至 10%
- 在有人的恒星系中,激活状态军官的薪水降至 10%
- 当会超过最大数量时,仍可通过其他方式雇佣/晋升/获得军官
- 增加了按军官所分配舰船顺序排序军官的按钮
- 在军官管理界面增加了“紧凑”视图,可显示两倍行数
- 大幅提高在殖民地找到可雇佣军官的概率,尤其是拥有军事设施的殖民地
- 大幅提高战后军官获得晋升候选的概率
- 尤其是当前军官数量较少时
- 每次升级可选择的军官技能数量从 4 个(花费故事点指导过时为 6 个)增加到 5 个(花费故事点指导过时为 8 个)
- 修改了军官技能选择界面,当技能超过 5 个时使用两列显示
- 拥有巡逻队总部、军事基地或最高指挥部后,通讯目录中会新增一名“人事军官”
- 可联系他们寻找可雇佣的军官
- 可根据巡逻队总部/军事基地/最高指挥部分别指定 1/2/3 级技能性格
- 会有随机数量的军官(最高指挥部时最多 5 名,最高等级 3 级)添加到通讯目录
- 军官基础数量增加到 9 人(原为 8 人)
- 军官管理技能:现在使最大军官数量增加 3,达到 12 人(原为增加 2 人,达到 10 人,基于旧的基础数量)
- 加速危机:现在使危机进度达到 595 点(原为 550 点)
- 现在可以在玩家拥有重工业的殖民地上更改舰船的 S 插
- 花费大量星币
- S 插仍需要故事点来添加,此功能仅允许更改选择
- 无法修复D插的舰船(如 自动化第十四军团舰船)上的 S 插无法更改
- 改变了某种类型的超空间幽灵,不再引导玩家前往他们刚去过的星系
- Kanta的信使(猜测是指卖人情后通知你来还人情的舰队):不再会被其他舰队拦截
- 增加了召唤支援舰队的能力
- 移除了“命令(快捷键为D)”选项卡(抱歉这会打乱您的肌肉记忆)
- 需要拥有军事基地或最高指挥部的殖民地
- 可通过通讯中继站或具有上述建筑的星球通讯目录进行
- 支援舰队会在玩家选择的、距离基地一定半径范围内的星系与玩家会合
- 花费大量星币;可召唤小型/中型/大型舰队
- 故事点可使舰队快速抵达目的地(“提前做好了安排”)
- 补给舰队:运送补给、燃料、挥发物、重型机械和船员后离开
- 可给玩家携带一定数量(取决于舰队构成)的货物/燃料,按商品的基础市场价格“购买”
- 特遣队:
- 提供战斗支援,可命令其跟随玩家或待命
- 持续 90 天,可用故事点延长 60 天
- 强度取决于殖民地的舰队规模修正和军事学说
- 打捞者现在会出售有限数量的货物/燃料,价格低廉
- 玩家阵营的军官/管理员现在从部分头像中选取;玩家仍可使用全套头像
- 添加了多个“去派系化”头像
- 增加了余晖遭遇战音乐
- 增加了数首(非战斗)遭遇战音乐
- 增加了一种快速但昂贵的输掉游戏的方式(抱歉)
- 增加了一名由 ZGR(猜测指的是向你购买英仙座深渊物品的速子科技女人) 雇佣的“特工”,以便玩家将[特定物品]存放在 Magec 星系
- 个人赏金:
- 同一时间可用的数量从 3-5 个改为 9-12 个
- 难度分布更平滑——有些更容易,有些更难
- 平均难度会上升或下降,取决于玩家完成的是更难还是更简单的赏金
- 同时进行的星系赏金最大数量增加到 4 个(原为 3 个)
- [VERY REDACTED] 第二座日冕分流器的防御者:现在将获得大量的[VERY REDACTED]支援
- 对敌方舰队造成足够伤害以实现“安全撤离”(即战斗界面右上角的百分比)时,也可以在离开前打捞自己损失的舰船
- 这不是故事点选项;摧毁足够多的敌方舰船后始终可用
- 战斗中所有的打捞物仍会损失
- 在拥有重工业的殖民地,黑市和公开市场上可购买到更多自由联盟的舰船
- 在拥有军事基地的殖民地,公开市场上可购买到更多派系舰船
- 在某些事件中的某些行为可能会导致某些市场上的稳定度惩罚
- 卢德朝圣者现在可以以 Tartessus 为目标
- 增加了 Cruor 的插画
- 为 Nomios 增加了独特的管理员
- 增加了辛达强权的故事线结局(编者注:仅此一项就占用了整个版本一半以上的工作量)
战斗
- 防御命令的约束范围缩小了三分之一
- 将某些舰船右键拖到另一舰船上现在会创建护卫任务,除非舰船数量达到 10 艘或以上
- 命令舰船撤退现在在舰船结构值低于一半时免费,以及在峰值时间耗尽时免费(此前已有此设定)
- 轰炸机:在投弹后能更有效地转向返回
- 改进了敌方部署逻辑,防止在战斗后期仅陆续派遣小型舰船
- 潜在威胁:
- 战斗地图高度增加 33%
- 制造单位 试图维持的位置向地图中间移动了一点
- 一般情况下一次最多部署 2 个 制造单位
- 如果制造单位曾部署过但现在已无剩余,所有单位(包括 蜂巢单位)将变得更加激进
- 隐匿居民:
- 隐匿之眼:现在开火时会减速至最高速度的三分之一,且无法加速
技能
- 战机传讯:现在使导弹(战机发射的)生命值提高最多 50%
- 航母集群:
- 移除了舰船速度加成
- 现在使战机受到的所有伤害降低最多 40%(有军官时最多 60%)
- 废船舰队:现在使回收的舰船(无论回收方式)拥有更多 D插
- 极化装甲:
- 移除了有效装甲值加成
- 基础效果:现在根据硬幅能水平,最高提升 20 点最高速度
- 精英效果:现在还减少 25% 的过载持续时间
舰船 / 战术系统
- 阿努比斯:“设计妥协”现在将“时流之壳”的最大时间流速降低至 2 倍(正常为 3 倍)
- 典范:
- 修复了前部两个小型能量炮塔不对称放置的问题(为什么没人早告诉我)
- 装配点数减少 25 点(从 370 降至 345)(显然炮塔位置是承重的)
- 统治者:添加了 AI 标签,防止其在非排散或过载时尝试将受到的伤害分摊到装甲上
- 攻势 (XIV):部署点和维护成本增加到 45(原为 40)
- 捍卫者:
- 幅能耗散增加到 650(原为 550)
- 装配点数增加到 185(原为 165)
- 等离子爆裂驱动器:现在在失效后 3 秒内提供显著的机动性加成
- 征服者:最高速度增加到 55(原为 45),略微提高了加速/减速率
- 奥德赛:将前部两个中型导弹槽改为“协同”槽位
- 先锋:每月补给和部署点成本降至 4(原为 6)
- 制高点:
- 每月补给和部署点降至 18(原为 20)
- 大地图速度提升至 9(原为 8)
船体插件
- 隐匿透镜:现在有 S 插效果,效果为射速提高 50%
- 隐匿护罩:现在还提高 25% 的船体完整性
- 护航套件:
- S 插效果的减伤现在同时作用于护盾和装甲
- 当 S 插时,巡洋舰也获得 10% 的减伤效果
- 第十四战斗群:修改描述以明确幅能加成是乘算的
- 定向护盾发生器:移除了速度惩罚
- 改装机库:现在每 6 点战斗机装配点增加部署点成本,而不是每 5 点
武器 / 战机联队
- 重机枪:添加了说明,它也以导弹为目标,将主要定位改为“反护盾”
- 无机制变化
- 飓风 MIRV 发射器:装配点成本降至 20(原为 25),现在保留所有弹药用于攻击装甲/结构,而不仅仅是 5 发
- 伏打加农炮:充能时间减少至 40 秒(原为 60)
- 轻型突击炮:每发幅能消耗降至 30(原为 40)
- 重型质量驱动器:装配点成本增至 16(原为 15)
- IR脉冲激光炮:装配点成本降至 4(原为 5)
- 闪光 轰炸机:炸弹生命值降至 250(原为 500;正常的感应空雷发射器不受影响)
- 虚空冲击波:
- 弹药减少至 8 发(原为 12)
- 弹药恢复速度减半
- AI 或自动开火时不会大量用于攻击护盾(添加了 USE_LESS_VS_SHIELDS 标签)
- [REDACTED] 不受此标签影响
杂项
- 使横轴跳跃任务中的雇佣兵不那么激进(不应用民用舰船追击)
- 使超空间怪事任务(猜测是指深渊前置任务,要求你去一个传感器阵列)中的(潜在)海盗更加激进
- 用于解决短缺而出售的商品,在出售后会从市场的库存中移除
- 即使未解决短缺,出售的一半商品数量也会被移除
- 学习蓝图包(未查看提示信息)现在会解锁其 数据库 条目
- 行星搜索过滤器:增加了按“海洋覆盖”条件过滤的功能
- 在某些情况下提高了帧率稳定性
- 数据库 搜索功能现在包含 mod 名称/ID
- Ta'xet 恒星现在有日冕
- 添加了某些缺失的 数据库 链接
- 改进了某些字体的渲染(非常感谢 PJB!)
- 现在可以删除“文明丧失”情报条目
舰船 AI
- 修复了舰船 AI 偶尔过度担心导弹群和导弹的问题
- 修复了与占领目标点相关的舰船 AI 问题
- 修复了特定情况下舰船 AI 不安全排散的问题
- 修复了舰船未安装战斗机时 AI 仍使用 召回设备 的问题
- 大幅改进了 AI 保存导弹/避免过度杀伤的逻辑
- 在幅能水平不安全时,不太可能使用烈焰驱动器/等离子爆裂驱动器/类似系统
- 修复了舰船在不应“侧舷接敌”时尝试侧舷的特定问题
- 修复了 AI 在空间站无人机附近使用爆发武器时(以及一般情况下)过于担心友军伤害的问题
- 修复了被指派“消灭”命令的舰船,其自动开火武器频繁瞄准其他舰船的问题
- 修复了 征服者(及其他侧舷舰船)在受“规避”命令影响时无法正常使用侧舷的问题
- 改进了舰船旋转时 AI 对大型爆发武器的自动开火处理
- 不败:鲁莽军官将不再试图保持在激光雷达阵列范围内
- 不败:修复了在开火时后退到激光雷达阵列范围外的问题
Modding(本段未检查,因本人不是mod作者)
- 添加了 `Tags.STAR_HIDDEN_IN_PLANET_LIST`,用于在情报行星列表中隐藏恒星
- 在 `CampaignTerrainPlugin.renderOnMapAbove()` 方法中添加了 `radarMode` 参数
- 修复了 `MissileAPI.getBehaviorSpecParams()` 的问题
- 在 `settings.json` 中添加了 `"autosaveInIronMode"`
- 添加了武器标签 `no_sell_black_market`
- 修复了战斗机皮肤在 Codex 中不显示描述的问题
- 修复了从舰船模块卸载时,需要船体插槽的物品不会返还的问题
- 在 `SettingsAPI` 中添加了:
- `ProjectileSpecAPI getProjectileSpec(String projId);`
- `MissileSpecAPI getMissileSpec(String missileId);`
- 添加了 `SpriteAPI.setTexture(String textureName);`
- 在 `SettingsAPI` 中添加了:`SpecialItemRendererAPI createSpecialItemRenderer(CargoStackAPI stack)`
- 在 `MissileAPI` 中添加了:`List<EngineSlotAPI> getEngineLocationsCopy();`
- 修复了 `CombatUIAPI.getEntityToFollowV2()` 总是返回 null 的问题,即使正在显示视频馈送
- 在 `ShipHullSpecAPI` 中添加了:
- `float getMaxBurn();`
- `void setMaxBurn(float maxBurn);`
- `IndustryOptionProvider` 现在可以为正在建设中的产业添加选项
- 舰船上的 `no_battle_salvage` 标签现在也影响战后残骸区
- 在 `SettingsAPI` 中添加了:
- `public float getMusicVolume();`
- `public float getSoundVolume();`
- 隐藏产业不再显示在市场提示栏中
- 在改装界面打开 s 插槽对话框不应再取消“普通”永久内插船体插槽的永久内插状态
- `player.faction` 现在在创建新游戏时使用 `player_` 肖像区段,而对于玩家派系军官等则使用 `standard_` 区段
- 修复了由 mod 触发的偶尔无法加载任务描述符的问题
- 修复了初始加载期间其他几个可能导致崩溃的并发问题,尤其是在大量 mod 的情况下
- 非常感谢 Genir 的帮助!
- 对 `CargoPickerListener` 进行了多项补充:
- 允许将玩家货舱作为源传入,带有可选过滤器
- 允许显示“后勤”小部件(包含货运能力等)
- 允许显示“重置”按钮以重置交易
- 允许动态调整 Ctrl+点击的转移数量
- 在 `UIPanelAPI` 中添加了:
- `UIComponentAPI wrapAndAdd(UIComponentAPI component, FaderUtil fader);`
- `wrapAndAdd()` 允许组件的任意实现,不必是核心类
- `PositionAPI createPosition();`
- `void clearChildren();`
- 在 `PositionAPI` 中添加了:
- `void add2(PositionAPI p);`
- `void remove2(PositionAPI p);`
- `void clearChildren();`
- `PositionAPI getParent();`
- `PositionAPI setParent2(PositionAPI parent);`
- 添加了 `CoreUITabListener.reportOpenedCoreTab()`
- JSON 合并器中的 `core_clearArray` 现在应能实际工作(在 JSON 数组中添加为第一个元素以在合并前清除数组)
- `Market` 类:将所有私有数据成员等改为 protected
- 添加了新监听器:`IndustryApplyListener`
- `void reportIndustryAboutToBeApplied(Industry ind);`
- `void reportIndustryApplied(Industry ind);`
- 添加了新监听器:`IndustryMaxDeficitModifierListener`
- 在 `SubmarketSpecAPI` 中添加了:
- `String getScriptClass();`
- `void setScriptClass(String scriptClass);`
- 脚本需要已经以某种方式加载(即可能来自 jar)
- 在 `IndustryOptionProvider` 中添加了:
- `addToIndustryTooltipIfIndustryNotPresent()`(默认空实现)
- 在 `FactionAPI` 中添加了:
- `String getDescIdOverride();`
- `void setDescIdOverride(String descIdOverride);`
- 添加了 `ShipRenderListener` 接口;实现需要添加到 `CombatEngineAPI.getListenerManager()`
- `void reportRenderedShipSprite(...);`
- `void reportRenderedDHullOverlay(...);`
- `void reportRenderedExtraOverlay(...);`
- 现在读取文本文件时会移除 BOM 字符
Bug 修复
- 修复了各种拼写错误
- 修复了战斗中导致帧率下降的战斗命令 UI 问题
- 修复了日冕分流器战斗后有时会出现 超体 残骸的问题
- 修复了 现实干扰器 提示信息显示错误持续时间的问题(应为 5 秒)
- 修复了星域中可能只生成一座日冕分流器的问题
- 修复了某些舰船可能导致跳跃过渡时间比正常长的问题
- 修复了在无法合法停靠时仍能完成生气的 VIP 运输任务的问题
- 修复了取消绑定“显示数据库”键并将鼠标悬停在各种提示上导致的崩溃
- Standfast(即Volturn上的卢德老太太) 不再接受拥有辛达强权雇佣协议的玩家的重型武器
- 将缺失的 webp 图像加载库添加到 `starsector_minimal.bat`
- 修复了某些空间站模块的轻微精灵图问题
- 修复了某些空间站封锁器显示幅能条的问题
- 修复了使用 隐匿 船体插件时仍能发射 伏打放电器 的问题
- 修复了 裂隙闪电 爆炸伤害不受能量武器精通技能影响的问题
- 修复了在“另存为”对话框中选择现有存档槽并按回车键导致的崩溃
- 修复了“匿踪”命令有时会超过巡航速度限制 1 点的问题
- 修复了战后提示信息中 [REDACTED] 上显示损伤贴花的问题
- 修复了 数据库 中一个条目无法解锁的问题(现在当相关舰船解锁时会自动解锁)
- 修复了碎片生成速率不受 时流之壳 及其他类似效果影响的问题
- 修复了卢德教会接管后未正确设置轨道站“舰队”派系的问题
- 修复了 数据库 中未显示狮心卫队武器(及其他“不可出售”武器)的“基础价值”的问题
- 修复了 战术之星(即速子殖民地危机中的雇佣兵团队) 在被贿赂后(由于其他敌对原因)仍保持敌对的问题
- 修复了 执行官 在拥有超过 1 个 D 插时修复成本过低的问题(以及其他舰船皮肤的类似问题)
- 修复了在与军官相关的某些对话框中,使用 Enter 或 Space 键确认而不是点击按钮时播放错误声音的问题
- 修复了在与市场互动时打开的情报地图设置更改无法保存的问题
- 修复了如果玩家在未接受任务的情况下击败 通灵塔,某些市场仍被标记为故事关键的问题
- 未访问但玩家拥有完整调查数据的恒星系现在在地图上正确显示为“未访问”
- 修复了 饥渴裂隙 在摧毁目标的攻击中不回复生命的问题
- 炮塔装甲 的转向速度惩罚现在也适用于光束武器
- 修复了经济系统有时会选择错误供应商的问题
- 修复了如果玩家未回收自己的舰船但回收了其他舰船,则无法从自己损失的舰船上回收 AI 核心的问题
- 修复了拥有机库的舰船在太空中改装可能额外损失 CR 的问题
- 修复了能量武器射速增益略微降低爆发光束每轮爆发伤害的问题
- 修复了改装界面中,部署舰船并开启自动驾驶会导致未安装 AI 核心的自动化舰船使用错误性格的问题
- 修复了右键单击已放弃任务的情报图标导致的崩溃
- 修复了找到的 5 级军官影响后续在废弃舰船中生成 7 级军官数量的问题
- 修复了拥有 火控植入 等技能的舰船在低 CR 时精度低于预期的问题
- 修复了情报界面中,同一恒星系的图标在某些情况下可能堆叠,导致部分图标被隐藏的问题
- 修复了在某些条件下民用舰船作为增援投入战斗的问题
- 修复了如果殖民地被废弃,来自 商业 设施的赏金仍然存在的问题
- 修复了改装界面中,使用 碎片风暴 自动装配但未确认装配导致的碎片覆盖层问题
- 修复了 织解集群 在击中护盾时实际造成全额伤害的问题
- 修复了平铺地形渲染错误,导致渲染一些不必要的瓦片的问题
- 修复了当 回收集群 在附近时,更多舰船被分配控制/占领目标点的问题
- 修复了罕见的情报界面崩溃
- 修复了战役地图中战斗中舰队可能分离的问题
- 修复了向玩家殖民地销售商品导致殖民地囤积商品的问题
- 修复了模拟战“重置”按钮未重置 AI 核心行为设置的问题
- 修复了可能在没有足够星币的情况下从打捞者处“购买”地形/滑流数据的问题
- 修复了可能减少爆炸伤害的问题,尤其是对较大的护盾
- 修复了包含许多一次性因素的事件,如果月度因素不需要滚动条,则不会显示滚动条的问题
- 修复了失去Kanta保护后,如果 海盗活动减缓 的唯一原因是Kanta保护,则不会移除 海盗活动减缓 的问题
- 修复了“迷失之群”任务中的错误,导致其无法作为酒吧任务出现
- 修复了 高强度激光 和 现实干扰器 声音的循环问题
- 修复了 虚假造像 任务中 可能导致卢德左径空间站被其他舰队摧毁的问题
- 修复了在 ZGR/Arroyo 对话中过早使用 [REDACTED] 名称的连续性问题
- 修复了使用错误位置播放传送门音效的问题
- 修复了卢德巡逻队比对 [REDACTED] 船体插件更关注应答器使用的问题
- 修复了进入市场时触发多个 MarketPostDock 时的一些小混淆问题
- 修复了“正于星门”海盗贿赂选项未检查玩家星币的问题
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