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发表于 2026-1-18 12:45:09
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本帖最后由 Yuzumi Blaze 于 2026-1-18 13:07 编辑
啊,我试试看能不能总结一下之前在左径群里和自由港群里的经验,尝试解析一下蹂躏者的劣势:
首先是武器本身的反装甲能力:蹂躏者的dps和aoe功能很优秀,但成也近炸败也近炸——近炸而非直击出伤的机制导致他的实际反重甲能力非常难看,对战舰单位复数个装甲格的破坏低于常规的直击向武器(正常的直击武器会对一个范围内的装甲格进行判定,但近炸只能蹭到最外面一点边),需要一个足够接近的距离来增加单轮射击的命中数量、发挥最大效率。
其次是和炼狱炮的效能pk:炼狱炮的弹道速度拉跨是丢伤的问题所在,但蹂躏者在中远程的差劲散布+部分弹药的提前引爆导致的实战丢伤并没有比炼狱好到哪里去,在应对高机动单位(尤其是小尺寸单位)时刮擦到对面护盾上的那几发150高爆完全不够看,炼狱反高科/反高速船有多烂蹂躏反高科/反高速船就有多烂,而在应对机动一般的单位(尤其是大尺寸单位)时,在二者的命中率基本上都有保证的情况下,第一条里蹂躏者实际对甲dph难看的问题就又重现了;至于炼狱炮的op优势和幅能优势之类的都是老生常谈的了。
最后是蹂躏者在原版单位上的就业面:有大型实弹的常规舰船包括弹涂鱼2、蝎尾狮、统治者、普2、阿改、惩戒、征服者、攻势、军团、不败。
(1)鱼2是个笑话;
(2)蝎尾狮更多地用大实弹槽位给轻针蹭射程,此时因为电网压力一般不会考虑蹂躏,甚至不会考虑大实弹,就算是考虑防空需求现在也会优先想到改库黄蜂而不是蹂躏者;
(3)统治者的大实弹作为中远距主力槽存在,结合本身的机动性能和战术定位一般不会考虑蹂躏洗头而是换高斯或者m9配合歼灭者/死雷/破仓,本身的两个中也支持上高炮和双高防空,不是安超统治者不会考虑蹂躏者(虽然但是统治者安超很蠢,以及实际上非安超的统治也是有可能出一个蹂躏的);
(4)普2会考虑禁盾时插蹂躏进行突击,但是普2本身的突击性能比较尴尬;阿改作为一个纯度极高的远炮b则完美撞上蹂躏的所有劣势,此时插蹂躏者仍然只是为了防空;
(5)军团本身空优已经没有问题的同时不缺对甲爆发(主要来源为导弹武器)和小实弹,甚至因为本身就是一线航空船所以很适合导弹突击,此时可以考虑蹂躏者配合,但它在这种配置里绝对不占多大的模,很大程度上还是在靠pd辅助舰载机突击(军团不适合高斯远炮,那样配置不如换统治者);
(6)不败......和阿改同理,它一般都是把蹂躏挂机在左右炮塔上,但也只是作反舰载机pd用,导弹突击向的征服者和喜闻乐见的攻势也是同理,但这多亏重弹集成,否则玩家就要考虑高炮和双管高炮来降低以弹测轻针和中导为主流的大型低科舰船本就紧张的幅能开销;
(7)细数下来蹂躏者最大的用户反而是经常有骑脸机会的惩戒,完美规避蹂躏在反舰上的大部分缺陷,但真的有人会考虑用惩戒么。
综上所述,实际上蹂躏在低科舰船里的适用面非常有限,它仅在普2、惩戒和军团这三个载体上发挥突击反舰能力。
(有没有发现少了谁,是的,少了堡垒,但那东西在原版环境里限量,我就不考虑了)
不可否认,蹂躏者有足够强大的反舰载机能力、可观的突击能力和非常优秀的面板,但这是建立在近炸机制本身的问题和中远程效率减损上面的,若是想用它当反舰主力,则原版只有较少的载体会在突击环境里考虑它,而若是放到对炮环境,则它的幅能开销和dps和它那点中远距效率比起来完全不够看。可能这就是pd武器的宿命,转了好大一圈回来还是回到了攻势-级那温暖的侧弦大槽上了。
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