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数值膨胀一般出现在长线运营的文娱产品中,例如服务型游戏为了给新东西强度不得不把数值越做越高,小说会不断进行盒子叠叠乐以给主角持续的压力,感觉远行星号似乎在人之领的设定这方面也不能避免:十四军团的船现在跟超体比起来简直是两个世界的不同产物。
虽然在游戏性上可以理解(而且非常欢迎),但遥想几个版本之前,对人之领舰船强度的印象还大抵停在十四军团劲!霸!强!的重甲低科船,那时最强的人之领舰船应该是用于保护低温休眠舱的守护者级无人战列舰(直到今天依旧很强),不过守护者跟十四军团并没有拉开代差,依旧保留了远神里被集火就会死的底层逻辑。此时的人之领设定上算是保持一致的。
然后就有了超体。
不是哥们,超体跟前面那俩玩意儿是一个画风吗?
而且超体本身用欧米茄核也非常奇怪,众所周知,人之领是有ai限制令的,而且还不是空穴来风的禁令,人之领是真被ai背刺过的(潜在威胁),那问题来了,人之领怎么敢在星冕分流器这么重要(设定上说)的设施上用这么高智能的ai的?
而且低温休眠舱的重要性其实也一点都不低吧,怎么那玩意儿用的东西级别跟星冕分流器差那么多,除了一艘守护者称得上一句超模以外主力甚至还在用绿粽子。
至于十四军团.....目前来说猜不到霸主是怎么靠那些破烂同时肘烂红雾和潜在威胁还能保持建制爬到英仙座的......
那么问题来了:设定里的人之领到底是个什么水平?对ai到底是个什么态度? |
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