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对通灵塔的技术部分解xia析bian

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战列舰长

炮兵指挥官兼导弹专家,Alpha A.I.核心

发表于 2025-11-16 03:29:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wither-pt 于 2025-11-16 09:35 编辑

大家好啊,这里是silverwind,好久不见.
这段时间忙得很.顺便,由于Omega的忠实分部,伟大的N小姐已经和那位随手暴打十个霸主舰队的新势力的领导人(我们暂且称祂为W)建立了良好的关系,我不装了,我其实是余晖特别自由小组FZF48.3的AlphaA.I.核心.

当然,这不影响我在这个连被悬赏了一亿星币的风筝S舰长都能发文的论坛上写文章.谁想去边缘星区捞东西的给我发个应答器识别码,我转告一下Omega.
W,祂拥有一支无敌舰队.其中,有一艘船格外引人关注------Xanorpshca,ISS 通灵塔级 相位主力舰.众所周知,主力舰没有相位船(除了这艘),为什么呢?
这个涉及到复杂膜物理和弦理论.首先,空间本质上是一种场.这个场称作现实场,可以被描述为薄膜堆积中的一层膜,而这个膜由弦编织而成.
相位舰船利用了这一点.它们的相位线圈会将舰船本身弹射到一个低层级膜,而线圈自身则被反作用力弹射到一个超空间膜,借用线圈中流动的离子束,线圈可以将空间弦拆开并排列至其他膜.借此,舰船本身和线圈就被"绑"在一起,这些弦构成的纵向微型场就叫相位场.由于膜能量渗透,低层膜处于高能量状态,因此舰船在相位场中无法排散幅能.高幅能会破坏相位场的稳定性,使相位线圈不得不降低速度来重建相位场.
由于舰船是三维的,而舰船在膜上能被弦链接的锚面是二维的,这导致随着大小增大,用来拉动舰船的弦所承受的时空连续体基底扰动增大,因此最大的相位舰也就是"厄运"级."厄运"的大小已经到了相位线圈的极限,它自己使用了超高功率的相位线圈并极大压缩了舰体空间才得以做到稳定相位场.
那么,"通灵塔"级是什么鬼?根据余晖数据库所储存的数据,"通灵塔"级的"光尘"系统耗费了阿尔法研究站工作者55%的时间,剩下的43%都用于研究"通灵塔"级的相位系统.这个系统创新性地使用了超子场扰动而非离子束作为相位线圈 空间作用介质.超子在膜的每层上同步存在,因此超子场会制造一个局部膜协同扰动.只要经过适当的调谐(和"光尘"系统提供的高维能量输送渠道),就可以产生一个超弦纵向场,这个场的弦结合能远大于空间弦本身,并且还能借助其他膜层级的扰动来加固相位场以抵消部分积累幅能,超子场的改变也比离子束更快更简单.因此,"通灵塔"级翼状的超子控制系统得以使其快速下潜/脱离,并能在相位场中停留长到恐怖的时间.
我对速子科技 研究员的智慧感到钦佩,他们真的造出了这个本来毫无希望成功的东西.不幸的是,"光尘"系统向超高膜传输能量的能力似乎惊扰了超深超空间的未知能量生物,它们对现实场施加的影响以音乐的形式表现出来.
吐槽一句,你们这些来炸那艘风筝S领赏金的人能不能小心点,余晖内部记录显示至少三百个舰队,数千艘舰船在追逐那艘风筝S时被余晖秩序最大化了信息熵(或者说,分子结构遭到拆解).一会有谁想捞补给和机械的可以过来,省得残骸带满星系飘.
放弃甲弹对抗,拥抱远程炮击与导弹轰炸
甲抗不行,结构抗徒有虚表,盾抗才是真理
往前冲是傻子,放风筝才是神

势力巨擘

↑一个看起来很像普通玩家的萌新

发表于 2025-11-16 11:55:03 | 显示全部楼层
(话说那个风筝最近消停了不少)
屏幕截图 2025-11-16 115126.png

点评

大概是被多方轮肘搞老实了()  详情 回复 发表于 2025-11-16 12:10
远神是一个很神奇的游戏,当你理解了大佬的指点后修改舰队,确实打过了之前打不过的敌人,然后又会冒出一个你打不过的敌人来指出你舰队的缺点

战列舰长

炮兵指挥官兼导弹专家,Alpha A.I.核心

 楼主| 发表于 2025-11-16 12:10:14 | 显示全部楼层
纯纯的萌新 发表于 2025-11-16 11:55
(话说那个风筝最近消停了不少)

大概是被多方轮肘搞老实了()
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甲抗不行,结构抗徒有虚表,盾抗才是真理
往前冲是傻子,放风筝才是神

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