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远神是否是渲染帧与逻辑帧分离?

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战列舰长

电子生命

发表于 2025-10-2 16:50:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,在给一些游戏逻辑插桩的时候意外发现有相当一部分都跑在Thread-2,这很令人困惑
你说的对,但是《远神》是由Fractal Softworks, LLC.自主研发的一款上古史山Java游戏。游戏被设计为不使用「SemVar」的非标准版本号,在这里,被Alex选中的人将被授予「授权」,引导字节码神力。你将扮演一位名为「开发者」的神秘角色,在并不自由的逆向工程中邂逅性格各异、能力独特的DMCA,被它们一起击败,找回Alex失散的亲人——同时,逐步发掘「CoreModding」的真相。

星域军阀

量子叠加态的平衡警察//直到2月停止所有网络活动

战术专家通讯记者

发表于 2025-10-2 18:18:48 | 显示全部楼层
答案可能比你想的绝望(如果我没记错的话):
是也不是

点评

盘古还没醒(悲)  详情 回复 发表于 2025-10-2 19:27
平衡警察&魔怔壬&网暴壬&疯狗&小圈子&论坛强度榜黑幕----头衔征集中----
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英仙统领

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 2025-10-2 19:27:52 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2025-10-2 18:18
答案可能比你想的绝望(如果我没记错的话):
是也不是

盘古还没醒(悲)
相位洗衣机装配点五十六点耗散每分钟三百五十相位EMP电击瞬间完成,是洗衣机中的豪杰

星域军阀

红烧MOS管

高级机师见习机师

发表于 2025-10-2 20:34:51 | 显示全部楼层
很遗憾,这两在发生在同一线程同一帧,只有顺序的区别
以SwapBuffers为分界,绘制在Thread-2上首先执行,紧接其后又是在Thread-2上执剩余行逻辑部分,其他线程干瞪眼
这也是为什么在advance之类的方法中进行绘制会直接画到最顶层的原因

战列舰长

发表于 2025-10-2 20:35:34 | 显示全部楼层
渲染帧和逻辑帧分离这是商业游戏引擎才会干的事, 在远神里这事纯粹看圣主ALEX当时的心情

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