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楼主: 暇辉之光

【0.98】侵染威胁

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势力巨擘

威胁侵染制作者

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 楼主| 发表于 2026-8-9 21:38:15 | 显示全部楼层

并非,而是一个奇怪的bug,根本不知道如何解决
B站up暇辉之光,老玩家的身份,新玩家的装配。

巡洋大副

发表于 2026-8-9 22:18:58 | 显示全部楼层

大黑六和天鹰母舰我上个档也在用,但大黑六数值太高实在玩的无聊。

你那个条形码相位舰在打捞时,裂隙鱼雷那两个槽有几率保留特别阴间的光束武器,数值超级高。

战列舰长

发表于 2026-8-11 17:40:54 | 显示全部楼层
心儿莹 发表于 2026-8-5 21:50
深红是威胁渐显的扩展  Hdbyunm就是威胁渐显

emmm,好吧,以前都是两个mod全打,就这一次因为mod打的太多,游戏太卡,只打了深红,

战列舰长

发表于 2026-8-16 23:57:39 | 显示全部楼层
预言单位点清空装配把内置的炮给拆下来了
我的点数啊

势力巨擘

发表于 2026-8-17 14:46:17 | 显示全部楼层
虽然说是分离了但为何依旧保留了深红科技的势力和星系

势力巨擘

发表于 2026-8-27 15:09:35 | 显示全部楼层
0.24是不是有BUG啊,为啥威胁之壳用一次就没啊,入场时侯三次,用一次直接变零,也不再回复,0.23没有这个问题啊
之前战术都是无限用的非常离谱 所以后面更新全都改成和原版一样需要闪电鞭充能才能回复次数 没有闪电鞭的话就只是一次性  详情 回复 发表于 2026-8-28 23:42

战列舰长

发表于 2026-8-28 05:02:58 来自手机 | 显示全部楼层
呃,又遇到点儿问题
侵染威胁的自爆船,爆炸伤害如果正好触发一些可以消去攻击的效果,比如幻想工造的幅能关联隙间,游戏会无响应。
还是这个自爆船,炸到光环动力(新版本1.8)的屏障上,会让内存和显存占用双双飙升。
大槽群爆,一部分时候可以吸取敌方的碎片,不过不是稳定触发。
纳米重构锻炉不能增加玩家势力制造产能。
灰风任命为管理员后没有一般ai核心的更换缓冲期,立即解除任命也会触发ai核心反抗的对话,并且和普通α核心对话相同。

战列舰长

发表于 2026-8-28 10:34:57 | 显示全部楼层
这个势力好多要碎片的武器,那么碎片从哪来?显示是需要碎片纺织器,那么问题来了:碎片纺织器在哪?
怎么也刷不出来阿,不如直接做成内置阿.

战列舰长

发表于 2026-8-28 23:42:23 | 显示全部楼层
DOOM_Yu 发表于 2026-8-27 15:09
0.24是不是有BUG啊,为啥威胁之壳用一次就没啊,入场时侯三次,用一次直接变零,也不再回复,0.23没有这个 ...

之前战术都是无限用的非常离谱
所以后面更新全都改成和原版一样需要闪电鞭充能才能回复次数
没有闪电鞭的话就只是一次性

战列舰长

发表于 2026-8-29 12:05:11 | 显示全部楼层
路过,问一下这个小灰是否会与穿协小灰产生冲突?
两个mod的代码怎么可能会一样嘛  详情 回复 发表于 2026-8-30 23:26

势力巨擘

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 楼主| 发表于 2026-8-30 23:26:11 | 显示全部楼层
madsquare 发表于 2026-8-29 12:05
路过,问一下这个小灰是否会与穿协小灰产生冲突?

两个mod的代码怎么可能会一样嘛
威胁渐显同理,纳米ai核混一块会很眼花缭乱( 奈何联动可能性也不高😖  详情 回复 发表于 2026-9-2 21:14
主要是两个小灰有点太出戏了() 不知对面mod有木有联动意向  详情 回复 发表于 2026-9-2 20:08
B站up暇辉之光,老玩家的身份,新玩家的装配。

战列舰长

发表于 2026-9-2 20:08:55 | 显示全部楼层
暇辉之光 发表于 2026-8-30 23:26
两个mod的代码怎么可能会一样嘛

主要是两个小灰有点太出戏了()
不知对面mod有木有联动意向

战列舰长

发表于 2026-9-2 21:14:40 来自手机 | 显示全部楼层
暇辉之光 发表于 2026-8-30 23:26
两个mod的代码怎么可能会一样嘛

威胁渐显同理,纳米ai核混一块会很眼花缭乱(
奈何联动可能性也不高😖

巡洋大副

发表于 2026-9-3 13:25:49 | 显示全部楼层
我在生产深红科技无畏舰时一直生产不出来,是不让生产还是bug
这个的话,去深红那边的那个帖子反馈一下吧  详情 回复 发表于 2026-9-3 16:26

势力巨擘

发表于 2026-9-3 16:23:23 | 显示全部楼层
8.16更新什么了?都是0.24,能热更吗?

势力巨擘

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 楼主| 发表于 2026-9-3 16:26:16 | 显示全部楼层
suifeng12347 发表于 2026-9-3 13:25
我在生产深红科技无畏舰时一直生产不出来,是不让生产还是bug

这个的话,去深红那边的那个帖子反馈一下吧
B站up暇辉之光,老玩家的身份,新玩家的装配。

巡洋大副

发表于 2026-9-5 16:44:52 | 显示全部楼层
请问势力名就叫什么我想改一下关系
threat_qr  详情 回复 发表于 2026-9-5 18:48

势力巨擘

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 楼主| 发表于 2026-9-5 18:48:35 | 显示全部楼层
乌萨奇 发表于 2026-9-5 16:44
请问势力名就叫什么我想改一下关系

threat_qr
B站up暇辉之光,老玩家的身份,新玩家的装配。

巡洋大副

发表于 2026-9-7 20:17:04 | 显示全部楼层
66666666666

巡洋大副

发表于 2026-9-11 02:50:39 | 显示全部楼层
旧存档能用新版本吗?
不能,文件下载那已经写了不能热更新  详情 回复 发表于 2026-9-11 10:33

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 楼主| 发表于 2026-9-11 10:33:45 来自手机 | 显示全部楼层
魔塔摩西 发表于 2026-9-11 02:50
旧存档能用新版本吗?

不能,文件下载那已经写了不能热更新
B站up暇辉之光,老玩家的身份,新玩家的装配。

战列舰长

发表于 2026-9-11 17:53:48 | 显示全部楼层
何意味 9月12日新更新? 支援未来?

战列舰长

发表于 2026-9-11 18:37:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 战场原黑仪 于 2026-9-11 19:14 编辑

有更新就是好

战列舰长

发表于 2026-9-11 19:00:05 | 显示全部楼层
既然原版的航电叫魔窟,那么纳米风暴组成的是不是可以叫米窟呢(bushi)

巡洋大副

发表于 2026-9-14 02:20:00 | 显示全部楼层
0.35版本可以中途加入吗

势力mod中途加入基本都有些问题  详情 回复 发表于 2026-9-14 11:59

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 楼主| 发表于 2026-9-14 11:59:29 | 显示全部楼层
hhh666 发表于 2026-9-14 02:20
0.35版本可以中途加入吗

势力mod中途加入基本都有些问题
B站up暇辉之光,老玩家的身份,新玩家的装配。

巡洋大副

发表于 2026-9-15 13:07:40 | 显示全部楼层
在这里求助一下,伊卡露斯级怎么打。更新之前我都是挑起其他势力入侵,利用入侵舰队打掉的。现在想自己打一下,发现压根摸不到船,有大佬指导一下嘛

战列舰长

总有一天人人都会控护盾分流统治者的!!

发表于 2026-9-15 16:21:33 | 显示全部楼层
mod里战术系统“能量之鞭”的触发经常出现问题,例如不命中没有激活战术系统的友军,反而只打在自己旗舰上(尽管旗舰的战术系统已经被激活);同时mod里那艘和制高点很像的威胁船,战术系统描述是1500u的范围性能量之鞭,但实战中也只能同时击中一个友军目标。
而范围能量鞭已经修复  详情 回复 发表于 2026-9-15 23:44
能量之鞭是原版的,并没有修改,纯粹是a圣的ai犯病了  详情 回复 发表于 2026-9-15 23:32
谁有护盾分流统治者的本子?最好是NTR的

势力巨擘

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 楼主| 发表于 2026-9-15 23:32:08 | 显示全部楼层
无聊鱼 发表于 2026-9-15 16:21
mod里战术系统“能量之鞭”的触发经常出现问题,例如不命中没有激活战术系统的友军,反而只打在自己旗舰上 ...

能量之鞭是原版的,并没有修改,纯粹是a圣的ai犯病了
B站up暇辉之光,老玩家的身份,新玩家的装配。

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 楼主| 发表于 2026-9-15 23:44:17 | 显示全部楼层
无聊鱼 发表于 2026-9-15 16:21
mod里战术系统“能量之鞭”的触发经常出现问题,例如不命中没有激活战术系统的友军,反而只打在自己旗舰上 ...

而范围能量鞭已经修复
B站up暇辉之光,老玩家的身份,新玩家的装配。

战列舰长

发表于 2026-9-16 11:31:46 | 显示全部楼层
看到各种舰船感觉熟悉的雅痞

战列舰长

发表于 2026-9-16 16:29:45 | 显示全部楼层
下的早几天那个35能用新的热更掉吗?
可以,只要处于版本35,小版本更新都只是在修bug  详情 回复 发表于 2026-9-16 20:24

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 楼主| 发表于 2026-9-16 20:24:47 | 显示全部楼层
flosshilde 发表于 2026-9-16 16:29
下的早几天那个35能用新的热更掉吗?

可以,只要处于版本35,小版本更新都只是在修bug
THX,不用重新开档。  详情 回复 发表于 2026-9-16 23:28
B站up暇辉之光,老玩家的身份,新玩家的装配。

战列舰长

发表于 2026-9-16 23:28:19 | 显示全部楼层
暇辉之光 发表于 2026-9-16 20:24
可以,只要处于版本35,小版本更新都只是在修bug

THX,不用重新开档。

巡洋大副

发表于 2026-9-19 07:32:58 | 显示全部楼层
请问 谁知道 那个中间填满得 典范怎么获得

巡洋大副

发表于 2026-9-21 19:16:15 | 显示全部楼层
夏辉夏辉 星球上 纳米矿的代码是什么呀

战列舰长

发表于 2026-9-26 05:12:30 | 显示全部楼层
有一种掉帧的美

巡洋大副

发表于 2026-9-26 09:39:37 | 显示全部楼层
呃呃呃……用势力争霸加入侵染威胁阵营的时候,开局好感直接掉到-50了,是什么机制还是bug吗
你势力争霸开了极限关系  详情 回复 发表于 2026-9-26 12:11

势力巨擘

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 楼主| 发表于 2026-9-26 12:11:18 | 显示全部楼层
希尔薇Offical 发表于 2026-9-26 09:39
呃呃呃……用势力争霸加入侵染威胁阵营的时候,开局好感直接掉到-50了,是什么机制还是bug吗 ...

你势力争霸开了极限关系
老大,在模组设置里面并没有看到极限关系这个选项哇,是在哪里调的  详情 回复 发表于 2026-9-30 14:25
B站up暇辉之光,老玩家的身份,新玩家的装配。

势力巨擘

发表于 2026-9-28 21:34:08 | 显示全部楼层
老大,疑似TerraformingMastery的技能会导致保存时候报错,甚至我取消mod后还会继续因为这个报错。我不知道为什么论坛里面的报错收集工具都搜集不到这个错误,所以我手动去日志里面查,然后发现这个报错,再靠着这个提示的技能名称去定位发现是浸染威胁的原因,恳请你能帮我查看一下,是我个人问题还是mod确有这个错误。617750以后的报错就是一连串的递归了

617749 [Thread-2] INFO  data.scripts.skills.TerraformingMastery  - TerraformingMastery: Unapplying from Sacred Prick Fortress
617749 [Thread-2] INFO  data.scripts.skills.TerraformingMastery  - TerraformingMastery: Unapplying from Ivalahmu    վ
617749 [Thread-2] INFO  data.scripts.skills.TerraformingMastery  - TerraformingMastery: Unapplying from Wondigoi   ȫ  
617749 [Thread-2] INFO  data.scripts.skills.TerraformingMastery  - TerraformingMastery: Unapplying from Eles  ѵ
617749 [Thread-2] INFO  data.scripts.skills.TerraformingMastery  - TerraformingMastery: Unapplying from Suitalip
617749 [Thread-2] INFO  data.scripts.skills.TerraformingMastery  - TerraformingMastery: Unapplying from Ismara
617749 [Thread-2] INFO  data.scripts.skills.TerraformingMastery  - TerraformingMastery: Unapplying from Shining Tor
617749 [Thread-2] INFO  data.scripts.skills.TerraformingMastery  - TerraformingMastery: Unapplying from Blink
617749 [Thread-2] INFO  data.scripts.skills.TerraformingMastery  - TerraformingMastery: Unapplying from Thros
617750 [Thread-2] INFO  data.scripts.skills.TerraformingMastery  - TerraformingMastery: Unapplying from Acorn
617750 [Thread-2] INFO  data.scripts.skills.TerraformingMastery  - TerraformingMastery: Unapplying from Vzzue
617750 [Thread-2] INFO  data.scripts.skills.TerraformingMastery  - TerraformingMastery: Unapplying from Chird Bogotanma
617750 [Thread-2] INFO  data.scripts.skills.TerraformingMastery  - TerraformingMastery: Unapplying from Wan
617750 [Thread-2] INFO  data.scripts.skills.TerraformingMastery  - TerraformingMastery: Unapplying from Camanis
617750 [Thread-2] INFO  data.scripts.skills.TerraformingMastery  - TerraformingMastery: Unapplying from Xaphassor
617750 [Thread-2] INFO  data.scripts.skills.TerraformingMastery  - TerraformingMastery: Unapplying from Netzach
617750 [Thread-2] INFO  data.scripts.skills.TerraformingMastery  - TerraformingMastery: Unapplying from   ս         
617750 [Thread-2] INFO  data.scripts.skills.TerraformingMastery  - TerraformingMastery: Unapplying from Sentinel
617750 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  -       Ϸʱ   
617750 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  -
java.lang.StackOverflowError
        at com.thoughtworks.xstream.mapper.MapperWrapper.shouldSerializeMember(MapperWrapper.java:173)
        at com.thoughtworks.xstream.mapper.ElementIgnoringMapper.shouldSerializeMember(ElementIgnoringMapper.java:49)
        at com.thoughtworks.xstream.mapper.MapperWrapper.shouldSerializeMember(MapperWrapper.java:173)
        at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager$6$1.shouldSerializeMember(Unknown Source)
        at com.thoughtworks.xstream.mapper.MapperWrapper.shouldSerializeMember(MapperWrapper.java:173)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$1.visit(AbstractReflectionConverter.java:105)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.PureJavaReflectionProvider.visitSerializableFields(PureJavaReflectionProvider.java:142)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doMarshal(AbstractReflectionConverter.java:101)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshal(AbstractReflectionConverter.java:90)
        at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:69)
        at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:58)
        at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller$1.convertAnother(AbstractReferenceMarshaller.java:84)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshallField(AbstractReflectionConverter.java:274)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.writeField(AbstractReflectionConverter.java:250)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.<init>(AbstractReflectionConverter.java:213)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doMarshal(AbstractReflectionConverter.java:144)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshal(AbstractReflectionConverter.java:90)
        at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:69)
        at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:58)
        at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller$1.convertAnother(AbstractReferenceMarshaller.java:84)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshallField(AbstractReflectionConverter.java:274)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.writeField(AbstractReflectionConverter.java:250)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.<init>(AbstractReflectionConverter.java:213)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doMarshal(AbstractReflectionConverter.java:144)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshal(AbstractReflectionConverter.java:90)
        at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:69)
        at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:58)
很有可能在保存的时候,弄了什么奇怪操作导致存档损坏了  详情 回复 发表于 2026-9-29 00:02
你取消了都会报错,那么就不是威胁的问题了,估计是什么东西跟游戏冲突了  详情 回复 发表于 2026-9-29 00:01

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 楼主| 发表于 2026-9-29 00:01:11 | 显示全部楼层
苍山不墨和曦 发表于 2026-9-28 21:34
老大,疑似TerraformingMastery的技能会导致保存时候报错,甚至我取消mod后还会继续因为这个报错。我不知道 ...

你取消了都会报错,那么就不是威胁的问题了,估计是什么东西跟游戏冲突了
嗯嗯,我后续测试了一下,可能是其他mod导致的,我再去其他地方反馈和询问一下  详情 回复 发表于 2026-9-29 00:02
B站up暇辉之光,老玩家的身份,新玩家的装配。

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发表于 2026-9-29 00:02:55 | 显示全部楼层
暇辉之光 发表于 2026-9-29 00:01
你取消了都会报错,那么就不是威胁的问题了,估计是什么东西跟游戏冲突了 ...

嗯嗯,我后续测试了一下,可能是其他mod导致的,我再去其他地方反馈和询问一下

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 楼主| 发表于 2026-9-29 00:02:57 | 显示全部楼层
苍山不墨和曦 发表于 2026-9-28 21:34
老大,疑似TerraformingMastery的技能会导致保存时候报错,甚至我取消mod后还会继续因为这个报错。我不知道 ...

很有可能在保存的时候,弄了什么奇怪操作导致存档损坏了
B站up暇辉之光,老玩家的身份,新玩家的装配。

势力巨擘

发表于 2026-9-29 16:26:29 | 显示全部楼层
楼主我用了0.355版本在120多个MOD的情况下会卡游戏生成中保存条未出现前那个读条,只关掉侵染威胁就可以正常保存进入游戏,我再尝试加载所有MOD又会游戏卡死,但是只开侵染威胁一个MOD又可以正常保存进游戏,拿卡死的日志问AI说的是TerraformingMastery.skill的问题,我搜了MOD文件夹里面只有侵染威胁里面有这个文件,是这个的问题吗
嗯......我到时候看看吧  详情 回复 发表于 2026-9-29 17:07

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 楼主| 发表于 2026-9-29 17:07:45 | 显示全部楼层
临风雨 发表于 2026-9-29 16:26
楼主我用了0.355版本在120多个MOD的情况下会卡游戏生成中保存条未出现前那个读条,只关掉侵染威胁就可以正 ...

嗯......我到时候看看吧
好的  详情 回复 发表于 2026-9-29 19:08
B站up暇辉之光,老玩家的身份,新玩家的装配。

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发表于 2026-9-29 19:08:48 | 显示全部楼层
暇辉之光 发表于 2026-9-29 17:07
嗯......我到时候看看吧

好的

巡洋大副

发表于 2026-9-30 14:25:45 | 显示全部楼层
暇辉之光 发表于 2026-9-26 12:11
你势力争霸开了极限关系

老大,在模组设置里面并没有看到极限关系这个选项哇,是在哪里调的
是mod硬编码导致,合适的修法是改 Hdbyunm 的 FabricatorStart 开局脚本,而不是继续调整 Nexerelin 设置。 建议: - 删除其中“遍历所有势力并调用 setRelationship()”的整段逻辑。 - 保留舰船、技能、D-m  详情 回复 发表于 3 天前
LunaLib前置里调  详情 回复 发表于 2026-9-30 22:28

巡洋大副

发表于 2026-9-30 17:41:32 | 显示全部楼层
为什么威胁主宰技能放出的威胁无人机,老是会打一半突然从自己身上冒出黑烟,几秒后自刎归天啊,这是什么机制吗

巡洋大副

发表于 2026-9-30 17:56:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 纳米机械集合体 于 2026-9-30 20:25 编辑

还有就是,威胁主宰左右两边的火力模块装甲数值不一致,左边是1500,右边却是1200,攻坚单元前面的两个中混合槽的射角也不对称

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 楼主| 发表于 2026-9-30 22:28:54 | 显示全部楼层
希尔薇Offical 发表于 2026-9-30 14:25
老大,在模组设置里面并没有看到极限关系这个选项哇,是在哪里调的

LunaLib前置里调
B站up暇辉之光,老玩家的身份,新玩家的装配。
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