本帖最后由 FAX 于 2020-8-3 09:00 编辑
原版的能量射弹基本上在600左右,基于能量船体本身的高素质(包括优秀的机动性和电网数据),造就了速子科技一个倾向于突击的势力特色,当然这里主要是指奥德赛、极光等这一系列,先没有考虑典范和制高点这种特例。速子科技的舰队通常是由这个突击系列和同样很吃近接的相位船所组成,这里应该有Alex特别的用意,在原版明确地让能量系主打突击、实弹系专精远炮。
当mod里出现700以上的武器时,毫无疑问是对这一体系的颠覆,这样更容易和1000射程的激光武器配合。不过mod增加必然会影响原版体系,补足定位 这个目的就会让不同系列的范畴扩大,特色降低。 多mod和纯原版的情况是完全不同的。至于超模的定论,主要还是看一个武器为了射程付出了什么代价,射程不是一切,你需要把幅伤比、dps什么的统统放到天秤上去。
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