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楼主: 小舰娘

时光科技MOD,增益工厂+NB的可设定增益船插,体验富二代创业。

   火.. [复制链接]

势力巨擘

发表于 2025-4-27 12:34:33 | 显示全部楼层
小舰娘 发表于 2025-4-27 11:53
分配AI我没有做操作,应该是工革统一实现的。不过只要有时光中心建筑,就会开始在后台启动各种增益流程。 ...

直接删掉那段会出现
java.lang.RuntimeException: Error loading [data.campaign.econ.industries.ChronoSupplyCenter]
        at com.fs.starfarer.loading.scripts.ScriptStore$3.run(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1447) [?:?]
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Parsing compilation unit 'data.campaign.econ.industries.ChronoSupplyCenter'
        at org.codehaus.janino.JavaSourceIClassLoader.findIClass(JavaSourceIClassLoader.java:203) ~[janino-3.0.12.jar:?]
        at org.codehaus.janino.IClassLoader.loadIClass(IClassLoader.java:312) ~[janino-3.0.12.jar:?]
        at org.codehaus.janino.JavaSourceClassLoader.generateBytecodes(JavaSourceClassLoader.java:220) ~[janino-3.0.12.jar:?]
        at org.codehaus.janino.JavaSourceClassLoader.findClass(JavaSourceClassLoader.java:182) ~[janino-3.0.12.jar:?]
        at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:557) ~[?:?]
        at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:490) ~[?:?]
        ... 2 more
Caused by: org.codehaus.commons.compiler.CompileException: File 'data/campaign/econ/industries/ChronoSupplyCenter.java', Line 474, Column 17: IDENTIFIER expected instead of 'for'
        at org.codehaus.janino.TokenStreamImpl.read(TokenStreamImpl.java:196) ~[janino-3.0.12.jar:?]
        at org.codehaus.janino.Parser.read(Parser.java:3547) ~[janino-3.0.12.jar:?]
        at org.codehaus.janino.Parser.parseQualifiedIdentifier(Parser.java:334) ~[janino-3.0.12.jar:?]
        at org.codehaus.janino.Parser.parseReferenceType(Parser.java:2451) ~[janino-3.0.12.jar:?]
        at org.codehaus.janino.Parser.parseType(Parser.java:2435) ~[janino-3.0.12.jar:?]
        at org.codehaus.janino.Parser.parseClassBodyDeclaration(Parser.java:940) ~[janino-3.0.12.jar:?]
        at org.codehaus.janino.Parser.parseClassBody(Parser.java:745) ~[janino-3.0.12.jar:?]
        at org.codehaus.janino.Parser.parseClassDeclarationRest(Parser.java:651) ~[janino-3.0.12.jar:?]
        at org.codehaus.janino.Parser.parsePackageMemberTypeDeclarationRest(Parser.java:378) ~[janino-3.0.12.jar:?]
        at org.codehaus.janino.Parser.parseCompilationUnit(Parser.java:248) ~[janino-3.0.12.jar:?]
        at org.codehaus.janino.JavaSourceIClassLoader.findCompilationUnit(JavaSourceIClassLoader.java:233) ~[janino-3.0.12.jar:?]
        at org.codehaus.janino.JavaSourceIClassLoader.findIClass(JavaSourceIClassLoader.java:177) ~[janino-3.0.12.jar:?]
        at org.codehaus.janino.IClassLoader.loadIClass(IClassLoader.java:312) ~[janino-3.0.12.jar:?]
        at org.codehaus.janino.JavaSourceClassLoader.generateBytecodes(JavaSourceClassLoader.java:220) ~[janino-3.0.12.jar:?]
        at org.codehaus.janino.JavaSourceClassLoader.findClass(JavaSourceClassLoader.java:182) ~[janino-3.0.12.jar:?]
        at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:557) ~[?:?]
        at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:490) ~[?:?]
        ... 2 more
兄弟,我没太学过java,所以说直接你说的那一小段删掉是可行的吗?

势力巨擘

发表于 2025-4-27 12:35:26 | 显示全部楼层
(稍微有点尴尬,没咋学过,只能直接删除了

势力巨擘

发表于 2025-4-27 12:37:46 | 显示全部楼层
等等,讲道理兄弟,核心这东西有泰兰的地狱军团的核心会干扰你这个选项吗?

势力巨擘

发表于 2025-4-27 12:38:05 | 显示全部楼层
我怀疑是不是跟泰兰有兼容问题

势力巨擘

发表于 2025-4-27 12:42:52 | 显示全部楼层
小舰娘 发表于 2025-4-27 11:53
分配AI我没有做操作,应该是工革统一实现的。不过只要有时光中心建筑,就会开始在后台启动各种增益流程。 ...

(那个踩别在意,手机端回复点错了,抱歉啊)

超级版主

发表于 2025-4-27 14:15:05 | 显示全部楼层
在殖民地建设完建筑“时光科技”并触发“王叔叔过世”之后,打开该殖民地的仓库(存放物品的)和给殖民地建筑上核心都会导致报错和游戏闪退,具体报错内容如下,并附完整log内容。
[游戏日志]

78707 [Thread-7] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [faction_generic_market_01_neutral_var01.ogg]
78991 [Thread-10] INFO  sound.O  - Creating streaming player for music with id [faction_generic_market_01_neutral_var01.ogg]
78991 [Thread-10] INFO  sound.OooO  - Playing music with id [faction_generic_market_01_neutral_var01.ogg]
79136 [Thread-3] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException
        at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CargoData$1.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CargoData$1.compare(Unknown Source)
        at java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
        at java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
        at java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
        at java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
        at java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
        at java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
        at java.util.Arrays.legacyMergeSort(Unknown Source)
        at java.util.Arrays.sort(Unknown Source)
        at java.util.Collections.sort(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CargoData.sort(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CargoData.sort(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.marketinfo.m.?00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.marketinfo.m.updateTable(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.marketinfo.m.createUI(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.marketinfo.m.<init>(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.marketinfo.OO0o.actionPerformed(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.o0O0.buttonPressed(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.int.?00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.W.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)

starsector.log

32.04 MB, 下载次数: 101

点评

我说兄弟你也是直接上核心的?  详情 回复 发表于 2025-4-27 14:52

势力巨擘

发表于 2025-4-27 14:52:57 | 显示全部楼层
肥龙太刀足 发表于 2025-4-27 14:15
在殖民地建设完建筑“时光科技”并触发“王叔叔过世”之后,打开该殖民地的仓库(存放物品的)和给殖民地建 ...

我说兄弟你也是直接上核心的?

势力巨擘

发表于 2025-4-27 21:28:39 | 显示全部楼层
小舰娘 发表于 2025-4-27 07:00
似乎定位解决了,再下载V0.63试试呢?

可以正常使用了!

巡洋大副

 楼主| 发表于 2025-4-27 22:37:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 小舰娘 于 2025-4-27 23:00 编辑

楼上的几位报错兄弟,由于最近家里有事,没时间调bug了。我大概说一下可能出错的地方,你们先试试。有结果给我留言就好:
ChronoSupplyCenter.java里面,有两处,先打上注释,就是前面加//,变成我这样:
                //                giveOneTimeSpecialItems(cargo);  //里面有蓝图和核心,优先注释掉,最后再放开,出问题概率大
                //                giveOneTimeShips(cargo);  //可能也会和魔改MOD出问题,优先注释掉
                                giveOneTimeFunds();  //这个加钱的应该没问题,不用注释

                //        replenishWeapons(cargo);    //加武器,出问题概率小
                //        replenishFighters(cargo);    //加飞机,出问题概率小
                //        replenishCores(cargo);      //加AI核心,估计会和魔改MOD冲突,优先注释掉
                //        replenishCommodities(cargo);  //加工革的三个特殊产出,有工革出问题概率小
                //        replenishPets(cargo);  //加工革宠物,出问题概率小
                //        replenishShips(cargo); // 补充奥德赛,劾龙伯和新星,三个都是原版战舰,出问题概率小

FleetDailyResupply.java里面,同样注释以下几个:
                // checkAndSupplySupplies(cargo);   //加补给,出问题概率小
                // checkAndSupplyFuel(cargo);         //加油,出问题概率小
                // checkAndRestoreFleetCR(fleet);   //恢复CR,可能会出问题,优先注释掉

如果这样不报错了,说明最基本的属性增强没问题,你们当最简单的属性增强MOD用。然后可以一条条的去掉上面的注释,看到底哪个部分有问题。估计你们打了太多的MOD,有些MOD会有更复杂的设定,我这么简单的添加物品可能带来未知后果。

我这里放一个精简功能版本,出问题的兄弟先看看会不会出错?不出错了,再按上面说的一个个去掉注释(就是前面的//)看看。那一条出错,留言告诉我,最好给我log报错,我有时间了就处理,谢谢!

ChronoSupplyCenter V0.63精简调试版.zip

2.38 MB, 下载次数: 135

点评

了解,感谢兄弟,祝一切顺利  详情 回复 发表于 2025-4-27 22:51

势力巨擘

发表于 2025-4-27 22:51:59 | 显示全部楼层
小舰娘 发表于 2025-4-27 22:37
楼上的几位报错兄弟,由于最近家里有事,没时间调bug了。我大概说一下可能出错的地方,你们先试试。有结果 ...

了解,感谢兄弟,祝一切顺利

驱逐技师

发表于 2025-5-6 02:01:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 aleey 于 2025-5-6 02:03 编辑


一打开仓库就逃出报错

128772 [Thread-3] ERROR data.campaign.econ.industries.ChronoSupplyCenter  - ChronoSupplyCenter.advance 出错
java.lang.NullPointerException
128788 [Thread-3] ERROR data.campaign.econ.industries.ChronoSupplyCenter  - ChronoSupplyCenter.advance 出错
java.lang.NullPointerException

点评

送的战机包出问题了,我把MOD战机全注释掉就可以进仓库了 //下面是女武神包的,没有没关系,加不上而已 // "valk_morgiana_wing", // 魔吉安娜, valk_morgiana, 拦截机 // "valk_helia_corv_wing", // 海莉亚  详情 回复 发表于 2025-5-6 03:14

驱逐技师

发表于 2025-5-6 03:14:57 | 显示全部楼层
aleey 发表于 2025-5-6 02:01
一打开仓库就逃出报错

128772 [Thread-3] ERROR data.campaign.econ.industries.ChronoSupplyCenter  - C ...

送的战机包出问题了,我把MOD战机全注释掉就可以进仓库了

//下面是女武神包的,没有没关系,加不上而已
//                                "valk_morgiana_wing", // 魔吉安娜, valk_morgiana, 拦截机
//                                "valk_helia_corv_wing", // 海莉亚, valk_helia, 风暴护卫
//                                "valk_azgard_wing", // 阿兹卡, valk_azgard, 重型战机
//                                "valk_lightning_wing", // 雷击, valk_lightning, 突击战机
//                                "valk_firefly_wing", // 萤火虫, valk_firefly, 激光战机
//                                "valk_excalibur_corv_wing", // 誓约之剑, valk_excalibur, 战术护卫
//                                "valk_sahara_wing", // 撒哈拉, valk_sahara, 轰炸机
//                                "valk_ancord_H-bomber_wing", // 蝮蛇之毒, valk_ancord, 重装轰炸机

//Lucks 随地小便的包
//                                "rat_supernova_wing", // 超新星, rat_supernova
//                                "rat_dawnblade_wing", // 夜刃, rat_dawnblade
//                                "rat_nightblade_wing", // 晓刃, rat_nightblade
//                                "rat_protostar_wing", // 原恒星, rat_protostar

点评

老哥,怎么吧这个mod战机注释掉?我打上这个mod也是开仓库闪退,还有在收益页面打开建了时光科技的殖民地闪退  详情 回复 发表于 2025-5-11 17:50
对,这些都是外部MOD的,你要是没有打,或者和我用的MOD版本不一样,是有可能出问题的。上面一个是女武神的MOD,一个应该是势力争霸的MOD,不记得呢:)  详情 回复 发表于 2025-5-6 07:53

巡洋大副

 楼主| 发表于 2025-5-6 07:53:41 | 显示全部楼层
aleey 发表于 2025-5-6 03:14
送的战机包出问题了,我把MOD战机全注释掉就可以进仓库了

//下面是女武神包的,没有没关系,加不上而已

对,这些都是外部MOD的,你要是没有打,或者和我用的MOD版本不一样,是有可能出问题的。上面一个是女武神的MOD,一个应该是势力争霸的MOD,不记得呢:)

势力巨擘

发表于 2025-5-6 22:27:12 | 显示全部楼层
稳定了在试试看= =

点评

目前基本稳定,如果有问题,一般都是和各个MOD的兼容问题。我机器有点老,MOD装的少,没法一一测试。不过现在LUNA里面可以配置各个功能开关,如果出问题,尝试关闭一些功能可能能规避。实在是机器性能有限,MOD的兼  详情 回复 发表于 2025-5-7 00:49
我相信前方总会有路,哪怕只有一个人走下去的路

巡洋大副

 楼主| 发表于 2025-5-7 00:49:25 | 显示全部楼层

目前基本稳定,如果有问题,一般都是和各个MOD的兼容问题。我机器有点老,MOD装的少,没法一一测试。不过现在LUNA里面可以配置各个功能开关,如果出问题,尝试关闭一些功能可能能规避。实在是机器性能有限,MOD的兼容问题主要靠大家反馈了。

势力巨擘

发表于 2025-5-9 17:02:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 KMBRS 于 2025-5-9 17:07 编辑

好吧我不知道是不是这个 image.png 能看看是哪个冲突了吗

点评

动代码了?这里写错了啊,后面没有写分号(要英文的),而且改100也太小了啊。下面是原代码,不行你再复制回去再改。不过建议直接luna里面改,不要动源代码。除非你有JAVA编译环境,不然一些小问题不容易看出来,比  详情 回复 发表于 2025-5-9 21:41
当然也可能单纯写得有问题  详情 回复 发表于 2025-5-9 17:47
这种问题有可能是没编译导致的,alex的神秘编译器并不是很可信  详情 回复 发表于 2025-5-9 17:46

战列舰长

发表于 2025-5-9 17:46:05 | 显示全部楼层
KMBRS 发表于 2025-5-9 17:02
好吧我不知道是不是这个能看看是哪个冲突了吗

这种问题有可能是没编译导致的,alex的神秘编译器并不是很可信

战列舰长

发表于 2025-5-9 17:47:42 | 显示全部楼层
KMBRS 发表于 2025-5-9 17:02
好吧我不知道是不是这个能看看是哪个冲突了吗

当然也可能单纯写得有问题

巡洋大副

 楼主| 发表于 2025-5-9 21:41:23 | 显示全部楼层
KMBRS 发表于 2025-5-9 17:02
好吧我不知道是不是这个能看看是哪个冲突了吗

动代码了?这里写错了啊,后面没有写分号(要英文的),而且改100也太小了啊。下面是原代码,不行你再复制回去再改。不过建议直接luna里面改,不要动源代码。除非你有JAVA编译环境,不然一些小问题不容易看出来,比如少个逗号分号,或者用中文的标点啥的。
                // 读取新参数:金币上限与重置值
                MAX_CREDITS_THRESHOLD = hasLuna ? LunaSettings.getDouble(MOD_ID, "maxCreditsThreshold").floatValue()
                                : 100_000_000f; // 默认 1 亿
                MAX_CREDITS_RESET = hasLuna ? LunaSettings.getDouble(MOD_ID, "maxCreditsReset").floatValue() : 0.2f; // 默认扣除20%

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我没有改任何东西,下载的是0.72版的mod,它直接打开就会弹这个报错  详情 回复 发表于 2025-5-10 13:15

势力巨擘

发表于 2025-5-10 13:15:43 | 显示全部楼层
小舰娘 发表于 2025-5-9 21:41
动代码了?这里写错了啊,后面没有写分号(要英文的),而且改100也太小了啊。下面是原代码,不行你再复 ...

我没有改任何东西,下载的是0.72版的mod,它直接打开就会弹这个报错

点评

对了,你可以用0.71再试试看,0.71只少了报错这里的金额控制功能,其它一样。  详情 回复 发表于 2025-5-11 09:48
额,那我也搞不清了。这条语句前面也有类似的读取,但是只在这里报错,就让我奇怪了。另外,看你截图是0.98,我环境是0.97,虽然版本不一样,按道理也不应该在预处理就报错,后面设置报错还好理解。暂时我这里无法复  详情 回复 发表于 2025-5-11 09:46

巡洋大副

 楼主| 发表于 2025-5-11 09:46:45 | 显示全部楼层
KMBRS 发表于 2025-5-10 13:15
我没有改任何东西,下载的是0.72版的mod,它直接打开就会弹这个报错

额,那我也搞不清了。这条语句前面也有类似的读取,但是只在这里报错,就让我奇怪了。另外,看你截图是0.98,我环境是0.97,虽然版本不一样,按道理也不应该在预处理就报错,后面设置报错还好理解。暂时我这里无法复现,要是报错人多,我再适配下0.98,否则可能要等0.98汉化版出来,我升级了再看了。

巡洋大副

 楼主| 发表于 2025-5-11 09:48:05 | 显示全部楼层
KMBRS 发表于 2025-5-10 13:15
我没有改任何东西,下载的是0.72版的mod,它直接打开就会弹这个报错

对了,你可以用0.71再试试看,0.71只少了报错这里的金额控制功能,其它一样。

点评

0.71版本能在0.98a里正常运行,估计就是72里面那个限制金额的问题了, 不过谢谢大佬的mod,我现在能使劲造船了  详情 回复 发表于 2025-5-11 13:12

势力巨擘

发表于 2025-5-11 13:12:54 | 显示全部楼层
小舰娘 发表于 2025-5-11 09:48
对了,你可以用0.71再试试看,0.71只少了报错这里的金额控制功能,其它一样。 ...

0.71版本能在0.98a里正常运行,估计就是72里面那个限制金额的问题了,
不过谢谢大佬的mod,我现在能使劲造船了

点评

不客气哈。感谢帮我确定了0.98也能用。 如果只是这个金额限制报错,那很可能是0.98游戏自己修复了金币溢出的功能,将金币从Int改成float或者其它什么方式了,不能用老方法去修改。这样的话,0.98的朋友就用我的0.71  详情 回复 发表于 2025-5-13 10:03

巡洋大副

发表于 2025-5-11 17:50:44 | 显示全部楼层
aleey 发表于 2025-5-6 03:14
送的战机包出问题了,我把MOD战机全注释掉就可以进仓库了

//下面是女武神包的,没有没关系,加不上而已

老哥,怎么吧这个mod战机注释掉?我打上这个mod也是开仓库闪退,还有在收益页面打开建了时光科技的殖民地闪退

巡洋大副

发表于 2025-5-11 18:16:07 | 显示全部楼层
image.png

点评

可以在luna那里尝试将补给战机/补给战舰等等功能一项项关掉试试看(要在补给生效前关掉,不然仓库里已经加入你不支持的东东了,一样会挂)。楼上说的对,MOD太多且杂,很难做到都兼容的。我只打了工革,女武神和势力  详情 回复 发表于 2025-5-13 10:13
59楼,其他功能等作者更新修复吧  详情 回复 发表于 2025-5-11 19:27
mod太多太杂,一般不好修,建议用这页楼主发的0.63精简版,虽然没有蓝图物品啥的,但至少当你没钱了给你钱还提供产能  详情 回复 发表于 2025-5-11 19:27

势力巨擘

发表于 2025-5-11 19:27:02 | 显示全部楼层

mod太多太杂,一般不好修,建议用这页楼主发的0.63精简版,虽然没有蓝图物品啥的,但至少当你没钱了给你钱还提供产能

势力巨擘

发表于 2025-5-11 19:27:35 | 显示全部楼层

59楼,其他功能等作者更新修复吧

巡洋大副

 楼主| 发表于 2025-5-13 10:03:17 | 显示全部楼层
KMBRS 发表于 2025-5-11 13:12
0.71版本能在0.98a里正常运行,估计就是72里面那个限制金额的问题了,
不过谢谢大佬的mod,我现在能使劲 ...

不客气哈。感谢帮我确定了0.98也能用。
如果只是这个金额限制报错,那很可能是0.98游戏自己修复了金币溢出的功能,将金币从Int改成float或者其它什么方式了,不能用老方法去修改。这样的话,0.98的朋友就用我的0.71 MOD版本好了,不用管金币修复。

巡洋大副

 楼主| 发表于 2025-5-13 10:13:12 | 显示全部楼层

可以在luna那里尝试将补给战机/补给战舰等等功能一项项关掉试试看(要在补给生效前关掉,不然仓库里已经加入你不支持的东东了,一样会挂)。楼上说的对,MOD太多且杂,很难做到都兼容的。我只打了工革,女武神和势力争霸等有限几个MOD,很可能未知mod会引入冲突项目。实在不行的话,用那个精简调测版,那个功能最少,但是兼容性最高。基本的建筑增益还是在的。

战列舰长

发表于 2025-5-14 03:38:02 | 显示全部楼层
可以加个开关关掉殖民地物资生产只单纯提供buff吗?打了势力争霸开战略ai因为产出太高和其他势力关系哐哐掉,如果能只提供收入加成就好了

点评

一个个加luna开关太麻烦。可以自行在java文件中修改,重启游戏生效。mods\ChronoSupplyCenter\data\campaign\econ\industries目录下面,ChronoSupplyCenter.java文件里面,搜索下面内容。哪种增益不想要,直接在那一  详情 回复 发表于 2025-5-14 21:20

巡洋大副

 楼主| 发表于 2025-5-14 21:20:19 | 显示全部楼层
陆鳗鳗骑修远蜥 发表于 2025-5-14 03:38
可以加个开关关掉殖民地物资生产只单纯提供buff吗?打了势力争霸开战略ai因为产出太高和其他势力关系哐哐掉 ...

一个个加luna开关太麻烦。可以自行在java文件中修改,重启游戏生效。mods\ChronoSupplyCenter\data\campaign\econ\industries目录下面,ChronoSupplyCenter.java文件里面,搜索下面内容。哪种增益不想要,直接在那一行前面加//。比如不想增加补给增益,你就改成 //supply(Commodities.SUPPLIES, size);
增益部分代码:
                // 1. 基础商品供应,基于市场等级 ×2
                int size = market.getSize() * BASIC_PRODUCT_GAIN_INDEX;
                supply(Commodities.SUPPLIES, size);
                supply(Commodities.FUEL, size);
                supply(Commodities.CREW, size);
                supply(Commodities.MARINES, size);
                supply(Commodities.FOOD, size);
                supply(Commodities.ORGANICS, size);
                supply(Commodities.VOLATILES, size);
                supply(Commodities.ORE, size);
                supply(Commodities.RARE_ORE, size);
                supply(Commodities.METALS, size);
                supply(Commodities.RARE_METALS, size);
                supply(Commodities.HEAVY_MACHINERY, size);
                supply(Commodities.DOMESTIC_GOODS, size);
                supply(Commodities.ORGANS, size);
                supply(Commodities.DRUGS, size);
                supply(Commodities.HAND_WEAPONS, size);
                supply(Commodities.LUXURY_GOODS, size);
                supply(Commodities.LOBSTER, size);
                supply(Commodities.SHIPS, size);

                // 2. 数值加成,随基地等级线性增长
                int lvl = market.getSize();
                market.getIncomeMult().modifyMult(getModId() + "_income", 1f + 0.1f * lvl,
                                "时光科技—收入 +" + Math.round((1f + 0.1f * lvl - 1f) * 100) + "%");
                market.getStats().getDynamic().getMod(Stats.GROUND_DEFENSES_MOD).modifyMult(getModId() + "_defense",
                                1f + 0.5f * lvl, "时光科技—地面防御 +" + Math.round((1f + 0.5f * lvl - 1f) * 100) + "%");
                market.getStability().modifyFlat(getModId() + "_stability", 8f - lvl, "时光科技—稳定度 +" + (8 - lvl));
                market.getStats().getDynamic().getMod(Stats.COMBAT_FLEET_SIZE_MULT).modifyFlat(getModId() + "_fleet_size", lvl,
                                "时光科技—舰队规模 +" + lvl);
                market.getStats().getDynamic().getMod(Stats.PRODUCTION_QUALITY_MOD).modifyFlat(getModId() + "_quality", lvl,
                                "时光科技—生产质量 +" + lvl);

巡洋大副

发表于 2025-5-17 23:08:57 | 显示全部楼层
image.png 停不下来了 重启也是

点评

是不是舰队无人舰带多了?把你舰队里低于50(还是40,不记得了)维修度的船放仓库就好了。  详情 回复 发表于 2025-5-18 00:54

巡洋大副

 楼主| 发表于 2025-5-18 00:54:39 来自手机 | 显示全部楼层
komo 发表于 2025-5-17 23:08
停不下来了 重启也是

是不是舰队无人舰带多了?把你舰队里低于50(还是40,不记得了)维修度的船放仓库就好了。

战列舰长

发表于 2025-5-18 01:48:58 | 显示全部楼层
致命:加载[data.campaign.econ.industries.ChronoSupplyPlugin]时出错
原因:文件“data/campaign/econ/industries/FleetDailyResupply.java”,行
57,第26列:表达“MAX_CREDITS_THRESHOLD = hasLuna?
LunaPoints.getDouble(MOD_ID,“MaxCreditsThield”). floatValue0:
100”不是类型
请查看starsector.log以了解更多信息。

貌似打不开

点评

游戏版本是0.98么?0.98不需要再做金币限额了。用MOD V0.71就行,不要0.72  详情 回复 发表于 2025-5-19 22:15

战列舰长

发表于 2025-5-18 15:12:23 | 显示全部楼层
image.png 怎么连海盗都有加成了?明明本地根本没有建设时光科技

点评

活久见 这是被海盗抢去的行星么?我实在想不出来它怎么搞出来的。  详情 回复 发表于 2025-5-19 22:17

巡洋大副

 楼主| 发表于 2025-5-19 22:15:37 | 显示全部楼层
赤色蛋黄 发表于 2025-5-18 01:48
致命:加载[data.campaign.econ.industries.ChronoSupplyPlugin]时出错
原因:文件“data/campaign/econ/in ...

游戏版本是0.98么?0.98不需要再做金币限额了。用MOD V0.71就行,不要0.72

点评

0.97版本  详情 回复 发表于 2025-5-22 20:37

巡洋大副

 楼主| 发表于 2025-5-19 22:17:29 | 显示全部楼层
赤色蛋黄 发表于 2025-5-18 15:12
怎么连海盗都有加成了?明明本地根本没有建设时光科技

活久见
这是被海盗抢去的行星么?我实在想不出来它怎么搞出来的。

点评

并不是,我在自己的星球上建了一个未来时光科技,然后去这个海盗星球投资建设了其他普通建筑,他就获得这个能力了。应该加个限制,只给玩家使用  详情 回复 发表于 2025-5-22 20:36

势力巨擘

发表于 2025-5-20 21:04:20 | 显示全部楼层
其实可以把增益船插拆成一个buff后勤一个buff战斗的,而不是现在这样一刀切

巡洋大副

发表于 2025-5-21 22:41:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 土豪金狗粮 于 2025-5-22 20:00 编辑

开个新档把送一次性特殊蓝图,ai核心,战机,战舰,全关啦,确实没跟工业革命冲突,可以安装ai核心,进定居点仓库,只要关一次性特殊蓝图,ai核心和工业革命的探索设置的两个宠物设置,其他应该都能用,你们可以测一下  (我最大殖民地,工业革命,地改,时光都装啦)。

点评

其实有船插功能,其它的增益都是过眼云烟,关了慢慢探索也行:)我现在喜欢小舰队,加船插,当探险游戏玩,没事玩玩护卫虐大舰,颇有街机飞机游戏手感  详情 回复 发表于 2025-5-22 22:43

战列舰长

发表于 2025-5-22 20:36:40 | 显示全部楼层
小舰娘 发表于 2025-5-19 22:17
活久见
这是被海盗抢去的行星么?我实在想不出来它怎么搞出来的。

并不是,我在自己的星球上建了一个未来时光科技,然后去这个海盗星球投资建设了其他普通建筑,他就获得这个能力了。应该加个限制,只给玩家使用

点评

没玩过海盗路线,和海盗一直敌对来着,没试过这样玩呢。等0.98汉化出来开新档研究看看。  详情 回复 发表于 2025-5-22 22:40
不是只能在自己的殖民地造建筑吗?你是不是用的0.97的功革?那个就有个bug是在别的势力造建筑,在0.98的版本修了,改下版本号就能用。10个工业槽位是哪个mod的,我也想搞一个  详情 回复 发表于 2025-5-22 21:48

战列舰长

发表于 2025-5-22 20:37:05 | 显示全部楼层
小舰娘 发表于 2025-5-19 22:15
游戏版本是0.98么?0.98不需要再做金币限额了。用MOD V0.71就行,不要0.72

0.97版本

战列舰长

发表于 2025-5-22 21:48:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 帝皇幻梦号 于 2025-5-23 14:29 编辑
赤色蛋黄 发表于 2025-5-22 20:36
并不是,我在自己的星球上建了一个未来时光科技,然后去这个海盗星球投资建设了其他普通建筑,他就获得这 ...

不是只能在自己的殖民地造建筑吗?10个工业槽位是哪个mod的,我也想搞一个

点评

自己在setting文件里面改的,不需要mod  详情 回复 发表于 2025-5-23 02:30

巡洋大副

 楼主| 发表于 2025-5-22 22:40:13 | 显示全部楼层
赤色蛋黄 发表于 2025-5-22 20:36
并不是,我在自己的星球上建了一个未来时光科技,然后去这个海盗星球投资建设了其他普通建筑,他就获得这 ...

没玩过海盗路线,和海盗一直敌对来着,没试过这样玩呢。等0.98汉化出来开新档研究看看。

巡洋大副

 楼主| 发表于 2025-5-22 22:43:12 | 显示全部楼层
土豪金狗粮 发表于 2025-5-21 22:41
开个新档把送一次性特殊蓝图,ai核心,战机,战舰,全关啦,确实没跟工业革命冲突,可以安装ai核心,进定居 ...

其实有船插功能,其它的增益都是过眼云烟,关了慢慢探索也行:)我现在喜欢小舰队,加船插,当探险游戏玩,没事玩玩护卫虐大舰,颇有街机飞机游戏手感

战列舰长

发表于 2025-5-23 02:30:37 | 显示全部楼层
帝皇幻梦号 发表于 2025-5-22 21:48
不是只能在自己的殖民地造建筑吗?你是不是用的0.97的功革?那个就有个bug是在别的势力造建筑,在0.98的 ...

自己在setting文件里面改的,不需要mod

战列舰长

发表于 2025-5-30 23:47:41 | 显示全部楼层
屏幕截图 2025-05-30 234325.png
大佬,一直跳广告怎么办,影响游戏了

点评

用的哪个版本的?这个原因是你舰队里有cr太低的船(50以下),所以会一直修。把那个船去掉就行。如果是无人舰带多了受惩罚造成的,可以舰队里加消点船,或者给无人舰加一个节能减排船插。  详情 回复 发表于 2025-5-31 11:22

巡洋大副

 楼主| 发表于 2025-5-31 11:22:30 来自手机 | 显示全部楼层
呱呱太郎 发表于 2025-5-30 23:47
大佬,一直跳广告怎么办,影响游戏了

用的哪个版本的?这个原因是你舰队里有cr太低的船(50以下),所以会一直修。把那个船去掉就行。如果是无人舰带多了受惩罚造成的,可以舰队里加消点船,或者给无人舰加一个节能减排船插。

点评

发现了就是无人船的cr问题,我把船丢了就好了  详情 回复 发表于 2025-6-13 16:49

势力巨擘

发表于 2025-5-31 12:40:43 | 显示全部楼层
我又来了奥
0.98版本用最新0.73端午板,删掉了luan配置后启动游戏后闪退,显示金钱报错(游戏打不开报错)
微信图片_20250531123936.png

点评

还是老样子,添加金钱的报错(或者是上限?),  详情 回复 发表于 2025-5-31 12:42

势力巨擘

发表于 2025-5-31 12:42:04 | 显示全部楼层
KMBRS 发表于 2025-5-31 12:40
我又来了奥
0.98版本用最新0.73端午板,删掉了luan配置后启动游戏后闪退,显示金钱报错(游戏打不开报错)
...

还是老样子,添加金钱的报错(或者是上限?),

势力巨擘

发表于 2025-5-31 13:23:42 | 显示全部楼层
我刚刚用我的惊世智慧,把金钱上限那一段删掉了,然后弹出检测的加钱数额也出问题启动闪退了,好似是数值检测不出来,100_000_000f他只显示100报错,后面v50的数值也会报错,显示是_000_000f

点评

估计八成是0.98的金钱系统修改了,和钱有关的都不能用。最近忙,哪天装个0.98测试看看。  详情 回复 发表于 2025-6-1 13:53

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