v1.2.3.1
bug修复: 修复了星体挥发物消耗重复计算的问题
v1.2.3
bug修复: (也许)修复了内存泄露问题 现在星系中心不为星体的星系无需到达扫描位置即可进行扫描了
v1.2.2.1
修改: 为减少耗时,现在稀有物品报告的计算更粗略
bug修复: 修复了位于超空间或某些非星系位置时扫描报告创建时闪退的bug
v1.2.2
修改: 现在稀有物品报告期望值保留至1位小数
bug修复: 修复了通过在扫描完成前跳跃至超空间后,扫描报告仍然会显示稀有物品信息的bug
v 1.2.1.2
bug修复: 修复了在扫描完成前跳跃至超空间时闪退的bug
v 1.2.1.1
修改:
现在LunaLib为硬需求前置
v 1.2.1:
新内容: 增加了扫描达到最大强度的波纹与扫描结束的波纹
bug修复: 现在特殊物品报告将考虑玩家技能修正
v 1.2.0:
新内容: 添加了椛椛报告: 在扫描完成时报告星系内所有可打捞物体带有的特殊物品(包括AI核心、舰船蓝图、战机联队蓝图、武器蓝图、船插蓝图、殖民地工业用特殊物品等)的期望数量 可能与实际值有较小的偏差 可在设定里选择关闭
bug修复: 修复了开发者模式中使用技能时的一些bug
v 1.1.5:
bug修复: 真的修复了传感器截面计算错误的bug >_<,很抱歉之前版本产生的问题
v 1.1.4:
修改: 扫描位置现在正常随其对应天体公转 减淡了地图上的扫描位置显示 现可在config.json或LunaLib中开关地图上的扫描位置显示
bug修复: 修复了通过LunaLib修改数值不生效的bug 修复了技能描述的一些显示bug 修复了每次读取游戏时扫描位置实体会重复生成导致地图上颜色加深的bug
v 1.1.3:
修改: 修改了扫描位置的贴图
bug修复: 修复了扫描强度达到最大时跳跃至超空间会导致传感器截面显示为0的bug(注:经测试发现并未完全修复,请尽量避免这一行为)
v 1.1.2:
修改: (应该)彻底取消了生涯主要界面的扫描位置渲染
v 1.1.1:
bug修复: 修复了扫描区域不随天体公转的bug
v 1.1.0:
新内容: 在生涯地图与Tab键地图里加上了琪露诺也看得懂的扫描位置指引
bug修复: 修复了以教程剧情开始生涯模式时玩家不会拥有广域传感器扫描技能的bug 现在只要启用了此mod,任何情况下你都拥有该技能(即使是在先前版本以教程开局的存档) |