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拿ai机翻了一下更新日志,顺便总结了一下
明白,改成与原更新日志相同的格式(单位名 + 短横线条目 + 数值箭头),只把同一单位跨版本的条目归到一处,并在条目末尾标注所属版本。
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# Arma Armatura 版本变更汇总(V3.2.7 → V3.3.6,按单位归并)
括号内为该条目所属版本。
## 单位
**Bakraid**
- 船体:3500 → 5000(3.3.0rc2)→ 3000(3.3.4b)
- 装甲:350 → 400(3.3.0rc2)→ 600(3.3.4b)
- DP:12 → 10(3.3.0rc2)→ 8(3.3.4b)
- OP:80 → 85(3.3.4b)
- 最高速度:90 → 75(3.3.0rc2)→ 80(3.3.4b)
- 护盾:全向 → 正面,护盾弧 150 → 300(3.3.0rc2)
- PPT:300 → 400(3.3.4b)
- 幅能耗散:150 → 200(3.3.4b)
- 幅能容量:3000 → 3500(3.3.4b)
- 系统:浩劫驱动器 → 导弹自动锻造厂(3.3.4b)
- 移除 HI-MAC,新增两座小型导弹炮塔,中型导弹挂点 360° → 90° 弧(3.3.4b)
- 调整贴图,新增护盾抑制发生器(3.3.4b)
- 修复核心单元重复出现、未自动弹出、控制未锁定、腿离后残留、重新对接后隐形、护盾未挡伤(3.3.1)
- 命令直接撤退时核心单元立即弹出;CR ≤ 25% 时自动弹出核心单元;AI 重战机弹出时加警告(3.3.1pr)
- 重写部分内部逻辑;核心单元显示于右侧偏移位置;英仙座联盟与独立势力掌握该舰,船体频率 .50;新增额外变体(3.3.5)
**Bakraid (XIV)**
- 装配与功能完全重做(3.3.4b)
- 核心单元显示于右侧偏移位置(3.3.5)
**Bakraid (H)**
- 船体:3500 → 5000(3.3.0rc2)
- 装甲:350 → 500(3.3.0rc2)→ 750(3.3.4b)
- 最高速度:90 → 75(3.3.0rc2)
- DP:12 → 9(3.3.4b)
- OP:80 → 100(3.3.0rc2)→ 95(3.3.4b)
- 护盾:全向 → 正面,护盾弧 150 → 300(3.3.0rc2)→ 180(3.3.4b)
- 护盾效率:0.8 → 0.9(3.3.4b)
- PPT:300 → 450(3.3.4b)
- 幅能耗散:150 → 210(3.3.4b)
- 幅能容量:3000 → 4000(3.3.4b)
- 质量:300 → 425(3.3.4b)
- 加速度:60 → 40;减速度:40 → 30;转向加速度:60 → 50(3.3.4b)
- 系统:浩劫驱动器 → 燃焰驱动器(3.3.4b)
- 移除 HI-MAC(3.3.4b)
- 挂点重构:2 中型实弹 + 1 中型导弹 + 2 小型导弹 → 4 中型实弹 + 1 小型导弹(3.3.4b)
- 调整贴图,扩展前部边界,新增护盾抑制发生器(3.3.4b)
- 新增额外变体(3.3.5)
**Bakraid (HT)**
- 最大幅能:5400 → 6000(3.3.0rc2)
- OP:80 → 100(3.3.0rc2)
- 护盾效率:0.7 → 0.6(3.3.0rc2)
- 护盾弧:150 → 120(3.3.0rc2)→ 160(3.3.4b)
- 幅能耗散:250 → 300(3.3.4b)
- CR/部署:12% → 20%(3.3.4b)
- PPT:300 → 260(3.3.4b)
- 系统:高能聚焦(3.3.4b)
- 移除 HI-MAC,新增护盾抑制发生器(3.3.4b)
- 所有中型导弹挂点 → 中型能量挂点(3.3.5)
- 新增额外变体(3.3.5)
**Raiden EX**
- 新增,与 Exilium 同在 ATAC 1000 点解锁(3.3.0rc1)
- 恢复最初自带的 2 个内置无人机舱,使用与瓦尔肯 X 特装型相同的无人机(3.3.1pr)
- 新增 armaa_core_independent 标签(3.3.2)
- 正式列入新单位清单(3.3.4b)
- 最大幅能:9000 → 7000;幅能耗散:600 → 450;PPT:300 → 240;部署 CR:12% → 25%(3.3.6)
**铁骑 S-II(Cataphract S-II)**
- 内置改造加成按是否由驾驶员驾驶分化:驾驶员加成对巡洋舰/主力舰伤害最多 10%/20%,每级 +2% 幅能耗散、转向速率、自动开火精确度,提高 DP 成本;无驾驶员则 DP -20%(最多 10 点)、D-mod 几率 -50%、+10% 战备(3.3.4b)
- 船体低于 35% 时:+25% 速度/机动性、+25% 武器幅能消耗,持续 5 秒(3.3.4b)
- 自动瞄准加成修正为正常生效(3.3.6)
- 对巡洋舰最大伤害:10% → 5%;对主力舰最大伤害:20% → 10%(3.3.6)
- 移除幅能耗散加成,替换为战机伤害 +15%(上限)(3.3.6)
- 加成等级上限:15 级 → 6 级(3.3.6)
- 地面突袭强度加成上限:325 → 200(3.3.6)
**鬼手(Einhander)**
- 速度:180 → 150(3.3.4b)
- 激光刃:伤害 1800 → 1000,EMP 伤害 0 → 400(3.3.4b)
- 调整部分挂点位置(3.3.4b)
- 左臂可与所有旧模块化武器互换,不限近战武器(3.3.4b)
- 涂装转换为 MagicPaintjob(3.3.4b)
- 强袭模式:射速降低 50% → 20%,相位维持 0.05 → 0.04(3.3.6)
- DP:15 → 13;幅能耗散:275 → 325(3.3.6)
**鬼手 MRC(Einhander Plus)**
- 铁骑插件 → 铁骑 S-II 型插件(3.3.2)
- 修复 Over OP 变体(3.3.6)
- 更新任务变体(3.3.6)
- 低级 EMP 发生器:EMP 伤害 100 → 300(3.3.6)
- 低级 EMP 发生器启用时不再能够开火(3.3.6)
**阿莱斯特(Aleste)**
- 调整挂点位置(3.3.2)
- 左臂可与所有旧模块化武器互换,不限近战武器(3.3.2)
- 涂装转换为 MagicPaintjob(3.3.2)
- 速度:180 → 150(3.3.4b)
- 系统:自律超控 → 等离子推进器(3.3.4b)
- 激光刃:伤害 1800 → 1000,EMP 伤害 0 → 400(3.3.4b)
- 整备时间:25 → 20;OP:20 → 16(3.3.5)
- 系统:等离子推进器 → 浩劫驱动器(3.3.5)
- 幅能容量:2000 → 1000(3.3.6)
- 最高速度:150 → 140;加速度:225 → 175(3.3.6)
- 莱涅斯脉冲步枪蓄力冷却:0.22 → 0.15(3.3.6)
- 新增 1x 离子炮(高延迟)(3.3.6)
**阿莱斯特 E型**
- 添加出击驱动 armaa_traveldrive(3.2.7)
- 调整贴图(3.3.6)
- OP:15 → 30(3.3.6)
- 新增 1 个通用炮塔挂点(3.3.6)
- 更新描述(3.3.6)
- 幅能耗散:125 → 150(3.3.6)
**阿莱斯特(编队型)**
- 编队规模:2 → 1;速度:150 → 125;补充率:20 → 25(3.3.4b)
- 系统:CLAW 浮游单元 → 等离子推进器(3.3.4b)
- 激光刃:伤害 1800 → 1000,EMP 伤害 0 → 400(3.3.4b)
**瓦尔卡扎德(Valkazard)**
- 毁灭者:由能量武器重新归类为实弹武器(3.3.5)
- 雷铳:由能量武器重新归类为实弹武器(3.3.5)
**瓦尔卡扎德 Kai**
- 修复月光半蓄力问题(3.3.1pr)
- 移除模块护盾(3.3.1pr)
- 系统:召回装置(3.3.1pr)
- 护盾半径扩大以覆盖模块(3.3.1pr)
- 月光+:刀刃长度随射程加成缩放(3.3.1pr)
- 重新添加「翼」(3.3.1pr)
- 新增环刃浮游炮:系统时流外壳,近敌部署 4 道极短射程旋转光束,接触即满伤,命中非战机目标累积幅能,满幅能后重新装填(3.3.1pr)
- 更新描述与大部分武器描述(RCL2 仍未加入)(3.3.1)
- 修正全部头部插件显示(3.3.1)
- 头部机制:TL-11 电子战激光(+3% ECM,被标记目标自动瞄准 -50%、对武器伤害 +14%、对引擎伤害 +10%、按硬幅能生成穿透护盾 EMP 电弧)(3.3.1)
- 头部机制:AMWS 指挥官(+25% 传感器范围与视野、+25% 指挥点回复、1000 SU 内最多 10 单位性能 +10%)(3.3.1)
- 头部机制:逆境(零幅能加速、2000 SU 内敌方越多实弹与能量伤害越高、按同公式随友军数量衰减、+10% 系统充能)(3.3.1)
- 修复因作为模块而无法被某些判定识别(3.3.2)
**瓦尔肯 X 特装型(Valk Kai)**
- 最大幅能:6000 → 4000(3.3.5)
- SPLTR-25XS 霰弹枪:射程 600 → 500,伤害 125 → 100,单发幅能 125 → 105(3.3.5)
- 为模块添加 MODULE 提示(3.3.6)
**瓦尔肯 II**
- 调整贴图(3.3.6)
- 舰船系统:浩劫驱动器(3.3.6)
- 突击链炮(战机):散布 15 → 5,单发散布 3 → 1,射程 500 → 350,整备时间 10 → 12(3.3.6)
- 最高速度:180 → 130(3.3.6)
- 船体:750 → 800;装甲:175 → 200(3.3.6)
**Zwei**
- 更频繁变形以使用手动选定的导弹挂点,而非在禁用状态下徒劳开火(3.3.3)
- 添加铁骑 S-II 型插件,移除 ARU(3.3.3)
- 添加目标变体(3.3.3)
- 修复系统未正确减少冷却时间(3.3.3)
- 电磁鞭单发幅能:200 → 400(3.3.5)
- 增强电磁鞭牵引效果(3.3.6)
- 鞭体伸展状态下变形会爆炸(3.3.6)
- 作为模块时不再变形,即附着于物体或处于 Bakraid 中时保持机甲形态(3.3.6)
- 改进装备浩劫驱动器战机的 AI 使用(3.3.6)
**Rajanya**
- 热能战斧能量消耗:1000 → 250,促使 AI 更倾向于使用(3.3.1pr)
- 角速度施加增强(3.3.2)
- 移除部分冗余武器逻辑(3.3.2)
- 对爆炸的伤害抗性:90% → 95%(3.3.2)
- CR/部署:20 → 45%(3.3.2)
- AI 调整:着陆区威胁评估、斜向冲入、防御性使用、飞行中提前中止、撤退时不通量冲锋、无友军卡死修复、伤害监听空指针修复(3.3.2)
- 更新近战特效(3.3.4b)
- 更新束缚器贴图与边界(3.3.4b)
- ARU 改为内置(3.3.4b)
- Bit:整备时间 8 → 5,系统 无 → 等离子推进器(3.3.4b)
- 束缚器模块移除护盾,每个完好束缚器改为向核心提供 5% 护盾效率,合计 25%(3.3.4b)
- 粒子炮(束缚器)蓄力冷却:1 → 3(3.3.5)
- 热能战斧命中船体不再恢复 HP,装甲再生保留(3.3.5)
**猎豹(Panther)**
- 修复霸主可获得基础变体(3.2.7)
- DP:15 → 14;容量:2600 → 3000(3.3.2)
- 作为新单位登场:能量向,挂点布局同旧猎豹 XIV,DP 15,系统幻影帷幕(生成 2 个复制体,各 25% 船体/装甲,持续 6 秒,造成 40% 伤害,可提前取消以交换位置)(3.3.4b)
- 装甲:275 → 250(3.3.5)
**狞猫(Caracal,原猎豹 XIV)**
- 修复护盾被摧毁后未失去速度/机动性削弱(3.2.7、3.3.0rc1、3.3.0rc2)
- 中型实弹 → 大型实弹;中型通用 → 中型导弹;DP:7 → 11(3.3.1pr)
- 贴图微调(3.3.1pr)
- 正式更名狞猫,为新单位腾出猎豹之名(3.3.4b)
- 更新变体(3.3.4b)
- 容量:2500 → 2000(3.3.4b)
**Bellator**
- OP:380 → 420;速度:40 → 45;护盾效率:1.4 → 1.1;幅能耗散:1100 → 1200(3.2.7)
- 添加备用机体存储、专用格纳库(3.3.1)
- 除前后挂点外所有武器弧 +40°(3.3.2)
- 新增被动光环:为 4000 SU 内重战机提供零幅能加成,最高达其幅能 70%,随自身硬幅能升高而衰减(3.3.2)
- 系统:加速器 → 水雷打击(3.3.2)
- 水雷打击使用次数:5 → 4(3.3.5)
- 新增编队驱动:远离舰队主力时提速、降低战机编队航程,幅能低于 15% 时激活期间可获零幅能加速(3.3.5)
- 略微增大护盾半径(3.3.6)
- 补充神盾力场、编队驱动、备用机体、备用机体存储的插件图标(3.3.6)
**Viator**
- 中型混合挂点弧:220 → 270(3.3.5)
- 传感器无人机再生:0.025 → 0.06(3.3.5)
- 弹道测距仪改为内置(3.3.5)
- OP:125 → 105(3.3.5)
- 最高速度:95 → 80(3.3.5)
- 装甲:800 → 600(3.3.5)
- 转向速率:15 → 35;转向加速度:25 → 60(3.3.5)
- 新增描述(3.3.5)
- 最高速度:95 → 85(3.3.6,与上条基线不一致)
**武者 M1 / MUSHA**
- MUSHA:贴图微调并添加指示灯(3.3.1pr)
- MUSHA:支援范围 1000 → 2500(3.3.1pr)
- MUSHA:移除隐形火神炮(3.3.1pr)
- 武者 M1:轻型粉碎者加农炮散布 30 → 6(3.3.6)
- 武者 M1:歼灭者火箭巢(战机)散布 30 → 0(3.3.6)
**阔剑 (WINGCOM)**
- OP:15 → 30(3.3.6)
**Spriggan**
- 改进瞄准 AI(3.3.6)
**Spriggan Powered**
- 添加备用机体(3.3.1)
- 系统:加速推进器 → 无(3.3.6)
- 最高速度:140 → 160(3.3.6)
**双卫(GuarDUAL)**
- 最高速度:240 → 280,本体与编队型同步(3.3.1)
- 贴图与动画微调(3.3.1pr)
- 添加铁骑 S-II 型插件,移除 ARU(3.3.2)
- PERCEPT 追踪弹 EMP 穿透几率:90% → 70%(3.3.2)
- 修复大部分图形抖动(3.3.2)
**女武神 (AA)**
- DP:8 → 10;机库:2 → 1(3.3.1pr)
**女武神 (AA)(阿莱斯特)**
- 新增,搭载 2 台阿莱斯特(原 1 台阿莱斯特 + 1 台武者 M2)(3.3.1pr)
- DP:8 → 12;机库:2 → 1(3.3.1pr)
**凯蒙 / 芬里斯 / 低音弦**
- 船体优先级 +.50(3.3.1)
- 凯蒙、芬里斯添加备用机体存储(3.3.1)
- 凯蒙附着的铁骑在部署时不再被视为已摧毁,母舰被毁仍需支付全额维修费(3.3.1pr)
**Ashura**
- 振动切割器:伤害 800 → 640(-20%)(3.3.0rc2)
- 挥击与攻击对使用者与目标施加角速度(幅度低于 Rajanya)(3.3.2)
- 近战攻击添加轻微击退(3.3.2)
- 修复 AI 对投掷战锤过于保守(3.3.2)
- 正式说明武备:内置战锤 + 两把近战武器,战锤轻度追踪并在命中后尝试返回;1 小型实弹 + 2 小型复合(3.3.4b)
**光斗 ECM**
- 修复先进火控系统仅对单一目标生效(3.3.1)
- 修复开火时生成数十具突击舱(3.3.1)
- 容量:1500 → 2000(3.3.2、3.3.4b 重复记录)
## 舰船系统
**闪烁(Blink)**
- 最大使用次数:2 → 1;冷却:1 → 8(3.3.2、3.3.4b 重复记录)
**浩劫驱动器(Havoc Drive)**
- 最高速度:+300 → +150(3.3.1pr、3.3.4b 重复记录)
- 装备该系统的战机 AI 使用改进(3.3.6)
**HI-MAC 机动系统**
- 修复可在相位状态使用(3.3.0rc2)
- 修复可在排气或过载状态下使用(3.3.0rc2)
- 修复可安装于大于驱逐舰的船体(3.3.0rc2)
- 扩展至 Exilium 与 Raiden;移除重复 cpc 规则;cpc 容量随声望缩放(3.3.0rc2)
- 强化充能再生速度约慢 20%(3.3.1pr)
- 兼容 Absolute Movement;取消功能加入减速键(3.3.1pr)
- 强化充能再生速度改为约慢 40%(3.3.4b)
**刽子手标记(Executioner's Mark)**
- 充能:2 → 1;转向速率:100% → 50%;冷却:10 → 5(3.3.4b)
- 每次使用幅能:0 → 0.1 基础容量(3.3.4b)
- 可像燃焰驱动器一样切换(3.3.4b)
- AI 在下达消灭命令或周围有友军时更积极使用(3.3.5)
- 持续时间:5 → 6;冷却:5 → 8(3.3.5)
**强袭模式(Energy Surge)**
- 射速降低:50% → 20%;相位维持:0.05 → 0.04(3.3.6)
**低级 EMP 发生器**
- EMP 伤害:100 → 300(3.3.6)
- 启用时不能开火(3.3.6)
**水雷打击(Mine Strike)**
- 随 Bellator 系统变更引入,替换加速器(3.3.2)
- 使用次数:5 → 4(3.3.5)
**其他系统**
- 加速推进器(Jaunt Booster):3.3.6 起 Spriggan Powered 不再配备
- 幻影帷幕(Mirage Shroud):修复幻影归属错误(3.3.2)
- 召回装置(Recall Device):3.3.1pr 起为瓦尔卡扎德 Kai 系统,护盾半径覆盖模块
- 高能聚焦(High Energy Focus):3.3.4b 起为 Bakraid (HT) 系统
- 导弹自动锻造厂(Missile Autoforge):3.3.4b 起为 Bakraid 系统
- 燃焰驱动器(Burn Drive):3.3.4b 起为 Bakraid (H) 系统
## 船体插件
**备用机体 / 备用机体存储**
- 修复描述称可防 D-mod 但实际无效(3.2.7)
- 存储可装于带发射舱舰船(护卫舰除外),舰队备用机体 +0/1/2/3,可叠加(3.2.7)
- 机体内置低属性重战机,被毁后延迟 10 秒重生,全舰共用同一池,耗尽后不再重生(3.2.7)
- Bellator、凯蒙、芬里斯获得存储;Spriggan Powered 获得机体(3.3.1)
- 修复机体存储与专用格纳库在自动装配变体时丢失(3.3.1pr)
**专用格纳库(Specialized Service Bays)**
- 整备加成不再硬编码 +50%,改用动态属性 armaa_strikeCraftRefitMod(3.3.1pr)
- 可在 ATAC 1000 进度解锁(3.3.2)
- Bellator 获得该插件(3.3.1)
**护盾抑制发生器(Suppressed Shield Emitters)**
- 新增:安装 PHASE 类型系统的单位护盾承受伤害 +30%,加入全部 Bakraid(3.3.4b)
**编队驱动(Formation Drive)**
- 新增:远离舰队主力时提速、降低战机编队航程,幅能低于 15% 时激活期间可获零幅能加速(3.3.5)
**其他插件**
- 铁骑 S-II 型:3.3.3 起用于 Zwei 与双卫,取代旧铁骑插件
- 脆弱(Delicate):3.3.4b 加入所有相位单位
- 专属机库分配(Exclusive Hangar Assignment):3.3.4b 新增
- 神盾力场(Aegis Field):3.3.6 补充图标
## 体系与机制
**WINGCOM**
- 飞行员成长完全重做:独立持久 XP,按作战贡献增长并受忠诚度等因素缩放;升级改为确定性;满级且忠诚足够可升级精英技能;新增老兵飞行员(花费剧情点,服役数量受限);部分飞行员有隐藏天赋(3.3.1pr)
- 内置 WINGCOM + 备用机体的舰船额外获得 1 名编队成员(3.3.4b)
- 编队规模随「额外飞行器数量」修正正确缩放,已用 Diable 与 Reserve Deployment 测试(3.3.4b)
- 移除轰炸机 LPC 对护卫舰/重战机的限制(3.3.4b)
- DP 随战机装配点成本增加(3.3.4b)
- 交战范围惩罚下调:主力舰 20% → 15%、巡洋舰 30% → 15%、驱逐舰 40% → 15%、护卫舰 70% → 50%(3.3.4b)
**重战机维修**
- 改为有限维修池,默认 50,每次交战不补充;降落扣除 DP × hullLevel;耗尽后不可维修但可恢复 CR 与弹药;LunaLib 可切回无限(3.3.4b)
- 维修耗尽时加警告(3.3.1pr)
- 修复仅部分船体可恢复时不维修、维修池耗尽后 CR 不恢复(3.3.1pr)
**ATAC**
- 专用格纳库 1000 进度解锁(3.3.2)
- C-Stim 注射器 200 → 800 点(3.3.2)
- 首次完成后摧毁舰船进度翻倍;终局敌人与 MONSTER 标签敌人进度翻倍(3.3.2)
- 应急召回装置改为 400 点解锁,原为 1000 点(3.3.1)
**地面作战**
- 具备地面能力单位提供固定突袭强度加成,前提为舰队至少 1 名陆战队员,公式 fleetpoints × 驾驶员等级(3.3.4b)
**核心单元**
- 新增 armaa_core_independent 标签,核心被毁不锁控制,自动适用于自动化插件或骷髅船员为 0 的单位(3.3.2)
- 核心单元成为声望来源:Bakraid 继承换入核心的声望,换出单位继承 Bakraid 当前声望(3.3.0rc2)
- 核心单元 ID 在装入机动装甲时存储、移除时恢复(3.3.5)
## 内容与其他
- 新增两个短任务:Red Earth, Iron Cages 与 Homecoming(3.3.4b)
- 新增停靠 Jenius、完成降临后、瓦尔卡扎德开局落败替代事件、Dawn–Sedge 补全、SDTU 无武器酒吧变体、Dawn + Yunifer 市场事件、两个 Dawn 事件(3.3.4b)
- 新增 Primary Colors 雇佣兵公司、Exilium 超级舰船开局、Sera 定制采购、New Meshan 与 Jenius 产业、剧毒行星 Immelmann(3.3.4b)
- Dawn 新增 New Meshan、Mazalot、Baetis 评论(3.3.5)
- Dawn 新增语音闲聊频率选项,并限制 Dawn 仅在玩家与独立市场间移动(3.3.6)
- 替换 Dawn、Imelda、Kade、Sera 的 AI 肖像,新增 MS Paint 肖像(3.3.4b)
- 多张肖像降饱和、自然化与锐化(3.3.5)
- 任务背景改为按需加载,VRAM 约 160 MB → 91 MB(3.3.4b)
- 修复备用机体、WINGCOM 降落 AI、Gravion 任务、可变机体插件、区分大小写 OS 文件名、情报菜单查看 MagicLib 涂装的崩溃(3.3.1pr、3.3.5、3.3.2)
- 修复 MRC 市场无舰出售、Dawn 被军官事件移出市场、霸主获得基础猎豹变体、经典阿莱斯特未上架(3.2.7、3.3.1pr、3.3.2)
- 修复复合型机体插件缺文、对话拼写与语法、Dawn 未出场却掉声望(3.3.5、3.3.2)
- 修复重战机插件在百科显示无关内容、非标准等级视觉 bug、图形抖动、斧头浮动文字(3.3.2、3.3.1)
## 日志自身的问题
- 突击舱重做、闪烁数值、浩劫驱动器加成、光斗 ECM 容量、WINGCOM 整套改动在 3.3.2 与 3.3.4b 重复出现,应为同一批改动的重复记录
- Bellator 在 3.3.4b 列为新单位,但 3.2.7 已有数值调整,实际加入时间更早
- Viator 最高速度两版基线不一致(3.3.5 记 95 → 80,3.3.6 记 95 → 85)
- 3.3.4b 的 Rajanya AI 段落在原文中即中断于「AI ships now charge in at an angle ra」 |
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