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萌新的mod制作尝试

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势力巨擘

发表于 2020-4-10 14:37:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Eleyatte 于 2021-2-21 23:43 编辑

施工中

2021-2-21 进度记录

移动阵地,战斗可持续性,缓慢的最大航速,战斗中可以保持高速,避免主动追击,避免单独出动。

相对靠谱的护盾,不靠谱的装甲,可缓慢修复的结构,完全独立的插件系统。


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评分

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势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-4-10 14:37:57 | 显示全部楼层
征服者级的改装版,

战列舰长

参宿七防务待命中

发表于 2020-4-10 14:39:44 | 显示全部楼层
配色很好看,但是看着有些粗糙

英仙统领

在画女人

高级机师搬运能手战术专家通讯记者学院教员

发表于 2020-4-10 14:52:45 | 显示全部楼层
画的还是挺粗糙的,加油干吧

星域军阀

译码专家

发表于 2020-4-10 15:13:13 | 显示全部楼层
emmmm颜色略单调而且没有凹凸感

点评

不过还是不错的,不是我这种画画苦手可以比的  详情 回复 发表于 2020-4-10 15:13

星域军阀

译码专家

发表于 2020-4-10 15:13:49 | 显示全部楼层
A_tree 发表于 2020-4-10 15:13
emmmm颜色略单调而且没有凹凸感

不过还是不错的,不是我这种画画苦手可以比的

势力巨擘

译码专家

发表于 2020-4-11 08:19:45 | 显示全部楼层
感觉差一点光效,整体有点恶魔航电的味
Eyes to the sky, and may the stars bring the light.

战列舰长

见习机师

发表于 2020-4-11 13:35:26 | 显示全部楼层
慢慢来,加油

势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-4-11 18:59:49 | 显示全部楼层
这艘ID征服者 K型之后计划中的应该是 星体 N型,典范 T型,以及 奥德赛 S型

势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-4-12 16:29:35 | 显示全部楼层
中槽和小槽均从8个变为6个。正面和侧面相对火力较为充足,后方只有两个小槽。

势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-4-12 16:30:01 | 显示全部楼层
中槽和小槽均从8个变为6个。正面和侧面相对火力较为充足,后方只有两个小槽。

势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-4-12 18:22:40 | 显示全部楼层
求问一下
我试着添加了一个舰船子系统(原型是离子推进器,只不过把颜色从绿色换成了红色)但无法运行,错误报告是这样

35508 [Thread-5] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.RuntimeException: Error compiling [Phoenix.data.scripts.shipsystems.BloodJetsStats]
java.lang.RuntimeException: Error compiling [Phoenix.data.scripts.shipsystems.BloodJetsStats]
        at com.fs.starfarer.loading.scripts.ScriptStore$3.run(Unknown Source)
        at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Phoenix.data.scripts.shipsystems.BloodJetsStats
        at org.codehaus.janino.JavaSourceClassLoader.findClass(JavaSourceClassLoader.java:179)
        at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:425)
        at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:358)
        ... 2 more

这个要怎么解决?

谢谢了。

点评

没事了,已经解决了。直接用前置mod lazylib 的功能完成了这个事情  详情 回复 发表于 2020-4-12 23:08

势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-4-12 23:08:45 | 显示全部楼层
Eleyatte 发表于 2020-4-12 18:22
求问一下
我试着添加了一个舰船子系统(原型是离子推进器,只不过把颜色从绿色换成了红色)但无法运行,错 ...

没事了,已经解决了。直接用前置mod lazylib 的功能完成了这个事情

势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-4-22 12:04:00 | 显示全部楼层
目前进度,混沌风格的舰船完成3/4,还差一艘S版的奥德赛

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势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-5-10 16:37:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eleyatte 于 2020-5-10 16:39 编辑

设计思路
只有能量和导弹这两类武器。
基本上光束武器高爆/能量伤害,
弹丸型的能量武器有动能伤害
辐伤比大概为1.5
导弹爆炸有范围伤害,伤害类型为能量/破片。
没有可以给舰船搭载的dph非常高的导弹(特定的超级轰炸机有这种武器,是内置的)。
除专业的航母类舰船之外(不包括内置无人机的船。),全部为对称船体。

全部舰船都是360度的盾
护盾效率0.9左右,部分船搭载的最好的盾0.75,而且只有驱逐舰会搭载这类护盾
全员吃补给高

护卫舰:   10部署点浮动
1相位+鱼雷(斩首绝杀用的大号轰炸机) 9点
2点防御+相对较高血量+缓慢的速度,防空+反导+肉盾)内置两架防空无人机。   10点
3有M槽,手动操作可以击败驱逐但会被巡洋碾压    12点
4只有同轴L槽(能量,不能带导弹),极为脆弱,十分缓慢的超长距离狙击舰。 15点

驱逐舰(没有驱逐舰级别的航母):    17部署点浮动
1相位+m槽+鱼雷,输出用。   17点
2中规中矩干啥都行但都比不过专业性的,多面手辅助。   17点
3有相位传送,单挑有机会绕后爆大船。高消耗,高部署点  超级驱逐舰。  25点
4m槽配合L槽,手操输出,一击即离,等待幅能降下来再回去继续输出      20点
5高航速,防护脆弱,长距离放风筝     15点
6速度缓慢的导弹平台    13点
5货船
6油船
7运人的船

巡洋舰(没有巡洋舰级别的相位船):            30部署点浮动
1轻型航母,只有m导弹和s点防,4个甲板(30点)     30
2有堡垒护盾,足够结实,主要带点防御,对船输出弱,主要保护后排的航母和狙击舰 航速缓慢     20
3高速,火力输出强,需要打完一轮齐射就走,等幅能降下来再回去继续输出。  25
4两个短距离L槽,慢速,可肉盾可输出     35点
5油货两用船,都能带,但是带的都不算多



主力舰(所有主力舰都有战机,有些为内置的无人机。):          60部署点浮动
1低速,火力输出强大,皮糙肉厚,冷却时间长的传送技能。内置2队防空无人机。高维护,高部署点     80点
2高速战巡,侧面输出,环绕敌人,防护能力相对于主力舰来说很弱。低部署点,内置一队护盾无人机。  40点
3航母,8队战机,无内置战机,有1座L导弹和若干M,S点防御,内置目标定位系统增加武器射程  航速缓慢,可以对战机瞬间召回   60点
4超级运输船,油货人都能运。只有点防御和护盾无人机


战机:
1战斗机  拦截导弹和敌方战机 一队6架  12点
2轰炸机  主力反舰输出。一队2架。   25点
3炮艇    持续压制敌方战舰。     一队3架,15点
4防空无人机   航速缓慢,只停留在舰船附近,防空系统的辅助。      一队2架  舰船内置,无法购买和生产。无蓝图
5护盾无人机   没有武器,只有相当出色的大范围护盾。一队3架。9点
6超级轰炸机   只能由主力舰级的航母携带一架(需要的装配点太多了),可以瞬间让敌方舰船过载(如果不开护盾直接秒杀)。速度相对较慢,基本上是驱逐舰的水平。 250点



之前的基本上算做练手用。这个是准备作为正式的mod了。

点评

FAX
这个思路,只能说相当糟糕,极端得没法看,简单的例子,原版星体带召回设备以及是非常诡异的东西了,8甲板的召回设备简直是天方夜谭。 如果你抱有哪怕一丝平衡意愿的话,建议还是多参照原版体系。以及这里是部分设  详情 回复 发表于 2020-5-10 19:49

势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-5-10 16:39:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eleyatte 于 2020-5-10 17:59 编辑

目前的计划

战列舰长

长舰势攻

发表于 2020-5-10 17:25:14 | 显示全部楼层
这典范T帅炸了有木有 尤其是屁股 好帅啊
攻势,以及气凝胶爱好者。

势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-5-10 17:54:08 | 显示全部楼层
之前画的混沌风格的舰队   

超级版主

高级机师译码专家通讯记者学院教员

发表于 2020-5-10 19:49:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 FAX 于 2020-5-10 19:52 编辑
Eleyatte 发表于 2020-5-10 16:37
设计思路
只有能量和导弹这两类武器。
基本上光束武器高爆/能量伤害,

这个思路,只能说相当糟糕,极端得没法看,简单的例子,原版星体带召回设备已经是非常申必的东西了,8甲板的召回设备简直是天方夜谭。

如果你抱有哪怕一丝平衡意愿的话,建议还是多参照原版体系。以及这里是部分设计指导:

Ship Design
Sprite:
       Ship volume should remain reasonably close to the average for its size classification.  A sprite with the visual size of a Dominator is visually recognizable as a cruiser, so the ship's classification ought to be "cruiser," to match.
       The ship sprite should not be excessively large.  It is difficult to play the game with ships that are too large, the AI can choke, balance becomes an issue, effects can become problematic, etc.
       Empty (full-alpha) borders on the sprite should be avoided.  However, you should leave 1 pixel on each border, to avoid texture filtering issues in some situations.  The extra pixels potentially use more video memory and can cause the AI to have trouble hitting the ship.  You do not have to edit existing sprites, however (unless it's way off), because you will potentially have to re-do the hull file.
Layout:
       Weapon slot count shall not be excessively high.  Frigates do not have large slots.  Destroyers have up to one large slot.  Cruisers have up to two large slots.  Capital ships have up to four large slots.  For broadside ships, like the Conquest, only count one broadside (the larger one, if they are different sizes) for this figure.  These figures do not include built-ins, which can be balanced specifically for a particular ship.  Slight deviation is allowed in compelling circumstances, but too much of this is highly frowned upon.
       Universal slots shall be considered significantly better than mono-type slots.  The potential for optimized or even game-breaking loadouts is much greater when universal slots are used.  Consider universal slots to be an advantage that compensates for some other weakness, such as below-average slot count/size (see the Doom for an example).
Weapon arcs should be kept conservative.  It is a significant advantage to have numerous converging weapon arcs; consider using hardpoints instead of turrets if the ship has numerous overlapping frontal arcs.
       Weapon arcs shall not break the illusion of shape and depth.  A weapon should not be able to shoot "through" a section of the ship it would not reasonably have line of sight to, given the weapon's "3D" position on the sprite.
Universal, Synergy, and Composite slots should be used sparingly.  It is more difficult to balance these slots, and ships with these slot types are more difficult to outfit.  The fact that missiles can be put in these slots can lead to a huge alpha-strike build-up.  It helps to treat them as if they are more powerful Missile slots.
       Hybrid slots should be used carefully.  Ships with hybrid slots are more difficult to outfit, and hybrid slots cannot be downgraded in size.  However, compared to the other mixed types, Hybrid is not as much of an issue.
       Hidden weapons should be avoided, except on drones and fighters.  These slots tend to have more issues than other types of slots, especially if missiles are mounted on them.

Ship Stats
Structure:
       Armor shall not be excessively high.  Fights with ships that have more than twice the armor of an Onslaught are uninteresting at best, badly broken at worst.
       Mass should represent the ship's size and perceived weight.  Excessively high or low values can cause strangeness and erroneous collision damage calculations.
       Hull points should represent the visual size of the sprite.  Durable or fragile ships ought to have hull adjusted up or down, respectively, but the baseline for hull is essentially how meaty the ship looks.

                                ——摘自Dark.Revenant的modding guideline

至于dp?那数值更不是随便敲的,需要更多的游戏经验,一口气吃成胖子不现实。

点评

感谢指导。 这些只是现在先大概有个初步的想法,我会尽力按照mod制作参考去把一些内容修改成更合适的状态。  详情 回复 发表于 2020-5-10 20:30

势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-5-10 20:30:18 | 显示全部楼层
FAX 发表于 2020-5-10 19:49
这个思路,只能说相当糟糕,极端得没法看,简单的例子,原版星体带召回设备已经是非常申必的东西了,8甲板 ...

感谢指导。
这些只是现在先大概有个初步的想法,我会尽力按照mod制作参考去把一些内容修改成更合适的状态。

点评

FAX
http://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=9052.0 这个是原贴地址,里面内容包括很核心的,目前为绝大多数mod采用的装配点数计算公式,当然这也只是一个guideline,这里只能说多玩游戏了吗(笑)  详情 回复 发表于 2020-5-10 22:21

海鲜水手

战列巨擘

论坛元老见习机师学院教员

发表于 2020-5-10 20:37:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 lili 于 2020-5-10 20:50 编辑

思路上我建议可以再稍微梳理一下,感觉还是有些欠考虑
  1. 弹丸型的能量武器有动能伤害
  2. 辐伤比大概为1.5
复制代码
能量武器相比实弹武器 他的优势是泛用,但事实证明没有针对性的泛用其实是不如实弹武器有动能有高爆来的有效率
我想楼主相比也考虑到这点,于是上调幅能比(是幅能,而不是辐能哦,这是经过汉化组斟酌而给出的译名)
由于动能类型伤害的原因,幅伤比依旧是低于1的(对盾约是0.75)单看似乎没什么问题确实没错,但这样的武器尽量要避免
能量船幅能,盾效,航速等条件通常比实弹系的船好,你可能会觉得这样把自己mod的舰船性能降低不就是了吗,可原版你是调整不聊的,这样撼动平衡体系的武器应当尽量避免。

  1. 全员吃补给高
复制代码
消耗高补给以换取高性能的做法也是不可取的,当然如果你没这个意思就当我没说
因为拿补给平衡已经是一种处理不当的平衡方式,为什么不在数据上多做考虑呢?以提高部署作为代价以换取更高的性能这样的做法类似于拆东墙补西墙。

护卫舰
在护卫舰上,我隐约感觉这不都是驱逐舰吗,思路上有点奇怪。这里我要说平衡上的体验忌讳过强也忌讳过弱
  1. 1相位+鱼雷(斩首绝杀用的大号轰炸机) 9点
复制代码
可以参考一下折磨,8点
  1. 3有M槽,手动操作可以击败驱逐但会被巡洋碾压    12点
复制代码
这很奇怪,比如9点的压迫者、10点的锤头、11点的破甲都是越级挑战的好手(我对美杜莎有偏见,不过他也并不至于被巡洋碾压)【特指手操】
  1. 4只有同轴L槽(能量,不能带导弹),极为脆弱,十分缓慢的超长距离狙击舰。 15点
复制代码
破甲,弹涂鱼mkii(嗯?)

驱逐
  1. 3有相位传送,单挑有机会绕后爆大船。高消耗,高部署点  超级驱逐舰。  25点
复制代码
亥博龙,护卫舰,15点
驱逐级别的相位传送舰是相当可怕的,打不过可以跑,抓到了可以猛打

巡洋舰
  1. 3高速,火力输出强,需要打完一轮齐射就走,等幅能降下来再回去继续输出。  25
复制代码
极光,30部署

主力舰
这个航母是个很大的槽点

以上是一些个人不成熟的评价,比较好的办法就是参照原版,比方说最近的锡罕帝国,有很多武器船体体系上可以看出是有借鉴原版很多,保持一个良好的平衡体验也是一个modder走向优秀和成熟的必经之路。

点评

多谢指导。 不过我想请教一下为什么不要用部署点来决定强度? 目前我对部署点的理解是类似像星际魔兽里面的单位的人口那样,限制玩家对这个单位的部署数量(比如星际里面,1人口的枪兵可以部署200个,6人口的战巡舰  详情 回复 发表于 2020-5-10 22:12

势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-5-10 22:12:04 | 显示全部楼层
lili 发表于 2020-5-10 20:37
思路上我建议可以再稍微梳理一下,感觉还是有些欠考虑
能量武器相比实弹武器 他的优势是泛用,但事实证明没 ...

多谢指导。
不过我想请教一下为什么不要用部署点来决定强度?
目前我对部署点的理解是类似像星际魔兽里面的单位的人口那样,限制玩家对这个单位的部署数量(比如星际里面,1人口的枪兵可以部署200个,6人口的战巡舰只能部署30多个),而在那些游戏中,人口(或者说部署点)更多的单位的确会更强一些。
另外原版也是,不依靠一些特殊的机制的话(比如作为航母的星体可以靠边打边退在1v1中以较低的代价消灭对方的典范),60分的船通常可以比较轻松地压制40分的船。
请求解答,感谢。

点评

FAX
dp通常等于月维护,但是在特定插件作用下,月维护是可以被提高的  详情 回复 发表于 2020-5-10 22:26

海鲜水手

战列巨擘

论坛元老见习机师学院教员

发表于 2020-5-10 22:16:35 | 显示全部楼层
Eleyatte 发表于 2020-5-10 22:12
多谢指导。
不过我想请教一下为什么不要用部署点来决定强度?
目前我对部署点的理解是类似像星际魔兽里面 ...

啊,我说的是补给消耗,并不是部署点,尽管补给消耗基于部署点

点评

原来如此。谢谢。  详情 回复 发表于 2020-5-10 22:23

超级版主

高级机师译码专家通讯记者学院教员

发表于 2020-5-10 22:21:48 | 显示全部楼层
Eleyatte 发表于 2020-5-10 20:30
感谢指导。
这些只是现在先大概有个初步的想法,我会尽力按照mod制作参考去把一些内容修改成更合适的状态 ...

http://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=9052.0

这个是原贴地址,里面内容包括很核心的,目前为绝大多数mod采用的装配点数计算公式,当然这也只是一个guideline,这里只能说多玩游戏了吗(笑)

势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-5-10 22:23:59 | 显示全部楼层
lili 发表于 2020-5-10 22:16
啊,我说的是补给消耗,并不是部署点,尽管补给消耗基于部署点

原来如此。谢谢。

超级版主

高级机师译码专家通讯记者学院教员

发表于 2020-5-10 22:26:57 | 显示全部楼层
Eleyatte 发表于 2020-5-10 22:12
多谢指导。
不过我想请教一下为什么不要用部署点来决定强度?
目前我对部署点的理解是类似像星际魔兽里面 ...

dp通常等于月维护,但是在特定插件作用下,月维护是可以被提高的

势力巨擘

发表于 2020-5-10 23:10:09 | 显示全部楼层
混沌四小贩舰队?

势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-5-11 01:15:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eleyatte 于 2020-5-11 01:16 编辑

新船的草稿

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势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-5-12 23:00:03 | 显示全部楼层
施工中的新船

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势力巨擘

退坑

译码专家

发表于 2020-5-12 23:32:19 | 显示全部楼层
嗯,我稍微提一点小意见:
请不要将舰船的颜色设计得太过鲜艳或者暗淡

这个游戏的主要舞台是宇宙,大多都是纯黑色(或者以黑色为基底用光效点缀)的背景。过暗的色调会显得难以辨识而鲜艳的色彩又太过刺眼

比如说就上面这张图摆在论坛的白色背景里面就看得我眼睛有些不适,还有上面那艘征服者也是同样

除此之外,这个游戏本身的美术风格是偏保守的古典Sci-Fi风,mod和原版风格差距过大会让一些人觉得不太舒服
本账号所有汉化停更,欢迎接盘。
使用汉化文本无需通知我且不用在成品中提到我。
再次感谢汉化过程中支持我的各位以及其他的汉化前辈们,祝你们航行无阻。

势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-5-13 23:08:29 | 显示全部楼层
目前的版本

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势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-5-22 23:20:53 | 显示全部楼层
进度

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势力巨擘

发表于 2020-5-22 23:47:10 | 显示全部楼层
画的比一开始的好了很多 大佬加油

势力巨擘

见习机师

发表于 2020-5-27 08:42:08 来自手机 | 显示全部楼层
典范和奥德赛好看

势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-5-28 23:30:11 | 显示全部楼层
当前进度记录

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战列舰长

发表于 2020-5-29 11:19:29 | 显示全部楼层
感觉缺少一些光影效果,没有光泽。

再就是3个飞行甲板的驱逐,至少也要20部署点,就算全是内置点防中队,也是可观的战力。

官网之前有人反映为什么你们mod都这么弱,直接被锁了贴,主流mod还都是通过增加原版不存在的战术/武器,隐蔽的增强mod强度,并且限制在别的mod中使用,很少会直接强化船体,太容易被诟病了。

大部分mod都会在后续慢慢调整平衡性,现在提这个还是有点早,期待早日开发完成。

势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-5-30 19:33:06 | 显示全部楼层
进度 20200530

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势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-6-3 00:39:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eleyatte 于 2020-6-3 00:41 编辑

进度记录 20200603

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势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-6-9 00:00:29 | 显示全部楼层
进度记录 20200609

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势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-6-16 09:17:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eleyatte 于 2020-6-16 09:20 编辑

记录 20200616

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战列舰长

发表于 2020-6-18 13:53:59 | 显示全部楼层
新的灰色系船远看都很不错但拉近看感觉缺少细节,而且这个系列的船看着好像没有装甲 各种结构和电子设备裸露在外 是派系风格吗?加油

势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-7-9 00:03:17 | 显示全部楼层
进度 2020.7.9

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势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-7-16 22:35:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eleyatte 于 2020-7-16 22:42 编辑

2020.7.16

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势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-7-30 20:37:17 | 显示全部楼层
进度

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势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-8-4 21:53:25 | 显示全部楼层

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驱逐技师

发表于 2020-8-14 16:07:51 | 显示全部楼层
这个画风好棒的样子

势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-9-3 14:26:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eleyatte 于 2020-9-4 07:56 编辑

当前进度 2020.9.3

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驱逐技师

发表于 2020-9-3 14:53:34 | 显示全部楼层
大佬大佬,收下我的膝盖

势力巨擘

 楼主| 发表于 2020-10-5 10:24:46 | 显示全部楼层
进度 2020.10.5

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势力巨擘

发表于 2020-10-29 23:47:46 | 显示全部楼层
好看,喜欢此风格!~加油加油!
典范级克隆人
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