找回密码
 初始化身份识别芯片
楼主: chenxingyi

【11.29更新2.1.8e版】[0.97]Moci的随意之作 Moci's CasuallyCreation

   火... [复制链接]

势力巨擘

发表于 2025-9-13 22:28:18 | 显示全部楼层
洛赛莱 发表于 2025-9-12 16:06
战斗中也是有的,我是进了战斗模拟器测试的。

问题已确认,graphicslib的光影残留问题,只能尝试降低影响,无法彻底消除。等boxuntil更新光影以后踹掉graphcslib看看吧

点评

抱歉,我才看到,前两天没时间…… 拜谢!  详情 回复 发表于 2025-9-16 19:56

驱逐技师

发表于 2025-9-15 12:10:27 | 显示全部楼层
大佬,萝卜不是可以在有维修湾的舰船上维护吗,那自己开的萝卜怎么在战斗中停靠维护,有点脆在高强度战斗里有点容易暴毙

点评

R键锁定母舰之后按U  详情 回复 发表于 2025-9-15 12:13

英仙统领

在游戏里按F11可以隐藏HUD哦

学院教员

发表于 2025-9-15 12:13:32 | 显示全部楼层
没名字选了 发表于 2025-9-15 12:10
大佬,萝卜不是可以在有维修湾的舰船上维护吗,那自己开的萝卜怎么在战斗中停靠维护,有点脆在高强度战斗里 ...

R键锁定母舰之后按U

战列舰长

发表于 2025-9-16 08:04:50 | 显示全部楼层
瓦索龙赏金有点小问题
打过后,用故事点复活瓦索龙
虽说机体到手,但不知怎么的会判定导致赏金任务失败(虽说任务说要消灭啦...)
强迫症有点难受

点评

有很多赏金任务都是这样,比如SK船包之类,说要消灭就是要消灭的。 如果俘虏了、船事实上还活着那么就会判定失败...之前打赏金遇到过很多这种情况。  详情 回复 发表于 2025-9-16 19:58
我改一下胜利条件吧,本来是考虑到这机体后续在阿克西斯战役出场的时候再给捞的,这时候捞算是提前所以有点惩罚。  详情 回复 发表于 2025-9-16 08:56

势力巨擘

发表于 2025-9-16 08:56:07 | 显示全部楼层
风色的祈祷 发表于 2025-9-16 08:04
瓦索龙赏金有点小问题
打过后,用故事点复活瓦索龙
虽说机体到手,但不知怎么的会判定导致赏金任务失败(虽 ...

我改一下胜利条件吧,本来是考虑到这机体后续在阿克西斯战役出场的时候再给捞的,这时候捞算是提前所以有点惩罚。

点评

感觉无必要啊...接这赏金都对舰队实力心中有数了 话说,这MOD有剧情啊...?这点我倒是没发现  详情 回复 发表于 2025-9-16 14:08

战列舰长

发表于 2025-9-16 14:08:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 风色的祈祷 于 2025-9-16 14:15 编辑
MMMMocizuki 发表于 2025-9-16 08:56
我改一下胜利条件吧,本来是考虑到这机体后续在阿克西斯战役出场的时候再给捞的,这时候捞算是提前所以有 ...

感觉无必要啊...
话说,这MOD有剧情啊...?这点我倒是没发现

点评

计划中的内容而已  详情 回复 发表于 2025-9-16 14:27

势力巨擘

发表于 2025-9-16 14:27:35 | 显示全部楼层
风色的祈祷 发表于 2025-9-16 14:08
感觉无必要啊...
话说,这MOD有剧情啊...?这点我倒是没发现

计划中的内容而已

势力巨擘

发表于 2025-9-16 19:56:39 | 显示全部楼层
MMMMocizuki 发表于 2025-9-13 23:28
问题已确认,graphicslib的光影残留问题,只能尝试降低影响,无法彻底消除。等boxuntil更新光影以后踹掉g ...

抱歉,我才看到,前两天没时间……

拜谢!

势力巨擘

发表于 2025-9-16 19:58:25 | 显示全部楼层
风色的祈祷 发表于 2025-9-16 09:04
瓦索龙赏金有点小问题
打过后,用故事点复活瓦索龙
虽说机体到手,但不知怎么的会判定导致赏金任务失败(虽 ...

有很多赏金任务都是这样,比如SK船包之类,说要消灭就是要消灭的。
如果俘虏了、船事实上还活着那么就会判定失败...之前打赏金遇到过很多这种情况。

点评

无关系,自己解决就行,做完任务,控制台调图纸制作就好  详情 回复 发表于 2025-9-16 23:18

战列舰长

发表于 2025-9-16 23:18:03 | 显示全部楼层
洛赛莱 发表于 2025-9-16 19:58
有很多赏金任务都是这样,比如SK船包之类,说要消灭就是要消灭的。
如果俘虏了、船事实上还活着那么就会 ...

无关系,自己解决就行,做完任务,控制台调图纸制作就好

势力巨擘

天洪浩荡

发表于 2025-9-17 00:17:15 | 显示全部楼层
很有意思,支持
是很菜的鸟

战列舰长

论坛元老

发表于 2025-9-17 11:36:41 | 显示全部楼层
MMMMocizuki 发表于 2025-9-12 09:21
奇怪,这问题应该早就修复了才对,是最新版吗?

几天前我玩的时候也发现了,新人类开局选一下退回去再选一下退回去这样重复可以多好获得初始额外机体

护卫船员

发表于 2025-9-22 10:14:04 | 显示全部楼层
如何获得阿尔法·阿齐鲁旁边的大型白色机器?  

另外想说,非常感谢这个模组,我玩得非常开心。

点评

还没有做完捏  详情 回复 发表于 2025-9-23 16:22

驱逐技师

发表于 2025-9-23 14:19:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkkss 于 2025-9-23 14:55 编辑


势力巨擘

发表于 2025-9-23 16:22:01 | 显示全部楼层
Pr0t0n 发表于 2025-9-22 10:14
如何获得阿尔法·阿齐鲁旁边的大型白色机器?  

另外想说,非常感谢这个模组,我玩得非常开心。  ...

还没有做完捏

战列舰长

发表于 2025-9-29 22:03:03 | 显示全部楼层
大佬你太强了,夏日花啊,我这就开新档去。

战列舰长

发表于 2025-9-30 08:36:18 | 显示全部楼层
大佬,蓝色那台夏日花有碰撞体积,出击偶尔会被抚子号卡住

点评

不应该哇,要不加群反馈下?  详情 回复 发表于 2025-10-1 20:55

巡洋大副

发表于 2025-10-1 05:21:14 | 显示全部楼层
看起来很有意思的mod,有望0.98吗

势力巨擘

发表于 2025-10-1 20:55:36 | 显示全部楼层
网管 发表于 2025-9-30 08:36
大佬,蓝色那台夏日花有碰撞体积,出击偶尔会被抚子号卡住

不应该哇,要不加群反馈下?

点评

我测试了几次,好像是航速的问题,造成机体在抚子号引擎的位置像卡住一样  详情 回复 发表于 2025-10-4 23:17

巡洋大副

发表于 2025-10-1 21:56:20 | 显示全部楼层
有些戰鬥會報錯:159482 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 1 out of bounds for length 1
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 1 out of bounds for length 1
        at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBounds(Preconditions.java:100) ~[?:?]
        at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBoundsCheckIndex(Preconditions.java:106) ~[?:?]
        at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.checkIndex(Preconditions.java:302) ~[?:?]
        at java.base/java.util.Objects.checkIndex(Objects.java:365) ~[?:?]
        at java.base/java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:428) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.loading.specs.BaseWeaponSpec.getHiddenAngleOffset(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.oOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.B.Object(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.oOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.if.fireProjectile(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.trackers.B.Óo0000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.trackers.B.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.trackers.O0OO.o00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.trackers.O0OO.o00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.trackers.B.String(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.oOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.if.advance(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.systems.G.advanceLinked(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.systems.G.advance(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.fire(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]
感覺是NZ 333的綫控炮之類的

点评

有具体的场景吗?  详情 回复 发表于 2025-10-2 05:08

势力巨擘

发表于 2025-10-2 05:08:17 | 显示全部楼层
adambnn 发表于 2025-10-1 21:56
有些戰鬥會報錯:159482 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.IndexOutOfBo ...

有具体的场景吗?

点评

0.98 好像沒這個問題,換0.98了。估計是別的什麽MOD衝突 util之類的  详情 回复 发表于 2025-10-3 10:22
就是正常戰鬥中發生,NZ 333單獨出場或者沒有NZ333的艦隊出場都沒問題,有NZ333的艦隊出場后,有一定概率彈出。看提示像是什麽數組沒有對齊。是不是hardpointAngleOffsets之類的  详情 回复 发表于 2025-10-2 14:42

巡洋大副

发表于 2025-10-2 14:42:48 | 显示全部楼层
MMMMocizuki 发表于 2025-10-2 05:08
有具体的场景吗?

就是正常戰鬥中發生,NZ 333單獨出場或者沒有NZ333的艦隊出場都沒問題,有NZ333的艦隊出場后,有一定概率彈出。看提示像是什麽數組沒有對齊。是不是hardpointAngleOffsets之類的

巡洋大副

发表于 2025-10-3 10:22:22 | 显示全部楼层
MMMMocizuki 发表于 2025-10-2 05:08
有具体的场景吗?

0.98 好像沒這個問題,換0.98了。估計是別的什麽MOD衝突 util之類的

点评

我更新了一下,应该能避免这个类似的情况再次发生。  详情 回复 发表于 2025-10-3 19:44

势力巨擘

发表于 2025-10-3 19:44:20 | 显示全部楼层
adambnn 发表于 2025-10-3 10:22
0.98 好像沒這個問題,換0.98了。估計是別的什麽MOD衝突 util之類的

我更新了一下,应该能避免这个类似的情况再次发生。

点评

卧槽,我终于找到这个问题了。 NZ333的背包,就是2个导弹那个,有2个炮口,普通无FLUX的导弹没问题,一旦有任何会消耗辐能的导弹发射,或者普通导弹+你那个速射插件,都会弹出。 解决办法就是删掉一个炮口 ### __/  详情 回复 发表于 2025-10-8 00:30

战列舰长

发表于 2025-10-4 23:17:13 | 显示全部楼层
MMMMocizuki 发表于 2025-10-1 20:55
不应该哇,要不加群反馈下?

我测试了几次,好像是航速的问题,造成机体在抚子号引擎的位置像卡住一样

巡洋大副

发表于 2025-10-7 21:50:06 | 显示全部楼层
4246436 [Thread-2] INFO  data.scripts.weapons.Moci_GravityCannonEffect  - [MOCI_SINGULARITY] projectile fired & tracked id=Moci_Gravity_Cannon_shot
4246437 [Thread-2] INFO  data.scripts.weapons.Moci_GravityCannonChargeGlow  - [MOCI_SINGULARITY] ChargeGlow attached to projectile id=Moci_Gravity_Cannon_shot
4246453 [Thread-2] INFO  data.scripts.weapons.render.Moci_SingularityRenderer  - [MOCI_SINGULARITY] init screenTex 2560x1440 id=19761
4247550 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 2 out of bounds for length 2
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 2 out of bounds for length 2
        at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBounds(Unknown Source)
        at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBoundsCheckIndex(Unknown Source)
        at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.checkIndex(Unknown Source)
        at java.base/java.util.Objects.checkIndex(Unknown Source)
        at java.base/java.util.ArrayList.get(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.loading.specs.BaseWeaponSpec.getTurretAngleOffset(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.OoOO.Object(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.OoOO.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.oOoO.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.BaseEntity.render(Unknown Source)
        at com.fs.graphics.LayeredRenderer.renderExcluding(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)

今天下载了最新的2.1.6d版,战斗时报错了。看日志貌似是重力炮有问题,不过不知道是抚子的还是飞龙的。之前玩2.1.5的时候没出过问题

点评

新版应该已经彻底修复了这个问题了  详情 回复 发表于 2025-10-13 21:14
跟重力炮没关系,应该是导弹有辐能,你抚子上的导弹不要放那种有辐能的。这个应该是导弹如果有辐能引擎会检查双炮管导致的,等作者修吧。  详情 回复 发表于 2025-10-8 00:43

巡洋大副

发表于 2025-10-8 00:30:56 | 显示全部楼层
MMMMocizuki 发表于 2025-10-3 19:44
我更新了一下,应该能避免这个类似的情况再次发生。

卧槽,我终于找到这个问题了。

NZ333的背包,就是2个导弹那个,有2个炮口,普通无FLUX的导弹没问题,一旦有任何会消耗辐能的导弹发射,或者普通导弹+你那个速射插件,都会弹出。

解决办法就是删掉一个炮口
### __/data/weapons/Moci_NZ_333_weapon_bl.wpn__

修改前(双炮管):

- `turretOffsets: [6.5, -2, 1.5, 2.5]` (4个值 = 2个炮管)
- `turretAngleOffsets: [0, 0]` (2个角度)

修改后(单炮管):

- `turretOffsets: [6.5, -2]` (2个值 = 1个炮管)
- `turretAngleOffsets: [0]` (1个角度)

/data/weapons/Moci_NZ_333_weapon_br.wpn  也同理修改,这样就不会跳出了。这个BUG真TM难找....

点评

定位到问题了,下次更新的时候一起修复,这问题好奇怪……  详情 回复 发表于 2025-10-9 09:13

巡洋大副

发表于 2025-10-8 00:43:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 adambnn 于 2025-10-8 00:54 编辑
極星圣殿 发表于 2025-10-7 21:50
4246436 [Thread-2] INFO  data.scripts.weapons.Moci_GravityCannonEffect  - [MOCI_SINGULARITY] project ...

感觉跟重力炮没关系,你应该是其他的船出问题,比如NZ333是否一起,那玩意有辐能导弹弹出的BUG

巡洋大副

发表于 2025-10-8 13:07:42 | 显示全部楼层
另外大佬有时间能否把僚机配置放到LunaSettings.csv?CAPTAINMACHINE变成可以获取,这样僚机系统就可以发扬光大了。现在在JAR包里面总感觉一个很好的系统没被发扬光大。

点评

没有很听明白,要不加群细说?  详情 回复 发表于 2025-10-9 09:14

战列舰长

发表于 2025-10-8 19:20:39 | 显示全部楼层
98版新人类开局出现错误了 screenshot001.png screenshot002.png

点评

如图,明明给了船但是还要选船  详情 回复 发表于 2025-10-8 19:21

战列舰长

发表于 2025-10-8 19:21:53 | 显示全部楼层
冬眠大木 发表于 2025-10-8 19:20
98版新人类开局出现错误了

如图,明明给了船但是还要选船

点评

嗷,给的船和选船不冲突  详情 回复 发表于 2025-10-9 09:12

战列舰长

发表于 2025-10-8 20:44:31 | 显示全部楼层
飞龙号的黑洞炮强啊,打的时候没注意,正面干碎武天使和光天使,吓得我坐起来打,还好只要绕到侧翼就可以了

势力巨擘

发表于 2025-10-9 09:12:05 | 显示全部楼层
冬眠大木 发表于 2025-10-8 19:21
如图,明明给了船但是还要选船

嗷,给的船和选船不冲突

势力巨擘

发表于 2025-10-9 09:13:53 | 显示全部楼层
adambnn 发表于 2025-10-8 00:30
卧槽,我终于找到这个问题了。

NZ333的背包,就是2个导弹那个,有2个炮口,普通无FLUX的导弹没问题,一 ...

定位到问题了,下次更新的时候一起修复,这问题好奇怪……

势力巨擘

发表于 2025-10-9 09:14:37 | 显示全部楼层
adambnn 发表于 2025-10-8 13:07
另外大佬有时间能否把僚机配置放到LunaSettings.csv?CAPTAINMACHINE变成可以获取,这样僚机系统就可以发扬 ...

没有很听明白,要不加群细说?

点评

没事了,我自己改了,就是在hullmods\Moci_CombatSquadOfficierManager.java里面加了个默认配置带2个扎古,然后改了下插件,当读不到小队配置的时候就默认给2个扎古僚机。现在不管啥船只要加了队长机插件,就有2个扎  详情 回复 发表于 2025-10-9 19:24

巡洋大副

发表于 2025-10-9 19:24:51 | 显示全部楼层
MMMMocizuki 发表于 2025-10-9 09:14
没有很听明白,要不加群细说?

没事了,我自己改了,就是在hullmods\Moci_CombatSquadOfficierManager.java里面加了个默认配置带2个扎古,然后改了下插件,当读不到小队配置的时候就默认给2个扎古僚机。现在不管啥船只要加了队长机插件,就有2个扎古僚机以及小队管理功能了。

点评

原来是这个意思,不过我记得本来就有保底的扎古来着。  详情 回复 发表于 2025-10-10 08:57

战列舰长

发表于 2025-10-9 21:47:53 | 显示全部楼层
有两点注意
一,抚子号的微波炮会误伤,打守护空间站任务容易好感变-50%
二,那个带核弹的忘了名字的偏导弹的小机甲,任何时候最好自己用,给NPC用,因为有些敌方小船冲得快,很容易复现所罗门战役

势力巨擘

发表于 2025-10-10 08:57:23 | 显示全部楼层
adambnn 发表于 2025-10-9 19:24
没事了,我自己改了,就是在hullmods\Moci_CombatSquadOfficierManager.java里面加了个默认配置带2个扎古 ...

原来是这个意思,不过我记得本来就有保底的扎古来着。

点评

嗯,现在主要问题其实是CAPATINMACHINE如果改成能装到任何船,是没效果的,应该是船插写的on creation条件,我就懒得弄了,自己玩手动加。但我觉得其实可以做成WINGCOM那种,给什么船都可以配,应该就很好玩了。  详情 回复 发表于 2025-10-12 12:01

巡洋大副

发表于 2025-10-12 12:01:30 | 显示全部楼层
MMMMocizuki 发表于 2025-10-10 08:57
原来是这个意思,不过我记得本来就有保底的扎古来着。

嗯,现在主要问题其实是CAPATINMACHINE如果改成能装到任何船,是没效果的,应该是船插写的on creation条件,我就懒得弄了,自己玩手动加。但我觉得其实可以做成WINGCOM那种,给什么船都可以配,应该就很好玩了。

战列舰长

发表于 2025-10-13 00:38:04 | 显示全部楼层
最新版打飞龙赏金遇到几种bug,基本都是飞龙那个黑洞炮引起的。第一次是它对它脸上的我的船放了一发,然后它和那艘船碰撞后双方均以20转每秒的速度原地旋转,然后游戏就崩溃了。然后是每次他放黑洞炮时我放无法释放任何命令,整个地图不知道没拉倒什么地方去了,然后就是黑洞炮有一定概率留下一个永久黑洞,这时我就永久无法下指令了,只能使用“全体进攻”或“全体撤退”,剩下发生什么就只能看脸了……这种高难度赏金无法下指令,基本就算赢也要损失巨大吧。

点评

另外就是如果黑洞炮导致出现跳出问题的时候记得保存一份日志反馈给我,这样比较方便我定位是什么问题。 至于指挥界面那个,嗯,其实是被黑洞吸跑了  详情 回复 发表于 2025-10-13 21:13

战列舰长

发表于 2025-10-13 05:16:12 | 显示全部楼层
继续反馈bug,首先还是飞龙号,即便是己方舰船,在释放黑洞炮时依然会导致整个战场位置信息错误致使无法选中任何舰船,所以无法正常下达指令。另外这个黑洞炮经常会把敌船直接击飞到战场边缘,导致我方得花很多时间追过去把舰船消灭,大大延长了战斗时间,实在不好用,所以船现在只能扔仓库了。
还有就是这个拼装幽灵级的机甲的中导弹槽装导弹有bug,如果由玩家驾驶该机甲,即便中导弹编辑好武器组,但进入战场后这个组就直接消失无法选中,如果把中导弹槽武器和其他武器编到一组,进战场该编组只显示其他武器,中导弹还是不见了,根本用不出来。如果由AI军官驾驶该船,这个中导弹槽武器有多种不同bug:比如FSF的破胎水雷,虽然AI军官能用中导弹槽发射水雷,但水雷只会跟踪敌但不会引爆……如果用一些一发一发但可以快速连发的导弹,基本上只射一发然后就卡壳了,只有像穿越者的结霜导弹发射仓AI军官可以勉强正常使用,但玩家依然用不了。

点评

竟然有ai能发射被禁止开火并移除武器组的武器?不可思议。 中导弹槽具体的请看拼装幽灵的打桩机。  详情 回复 发表于 2025-10-13 15:59

势力巨擘

发表于 2025-10-13 15:59:11 | 显示全部楼层
晓月 发表于 2025-10-13 05:16
继续反馈bug,首先还是飞龙号,即便是己方舰船,在释放黑洞炮时依然会导致整个战场位置信息错误致使无法选 ...

竟然有ai能发射被禁止开火并移除武器组的武器?不可思议。
中导弹槽具体的请看拼装幽灵的打桩机。

点评

原来是打桩机的特殊机制,不过像FSF破胎水雷这种还能发射并且不会引爆还是挺搞的,破胎水雷全场有数量限制,这个发射的水雷追踪敌人但不炸就会一直占着那个数量……我注意到了那个中槽导弹好像机甲有个把背上模型拿  详情 回复 发表于 2025-10-13 18:55

战列舰长

发表于 2025-10-13 18:55:39 | 显示全部楼层
MMMMocizuki 发表于 2025-10-13 15:59
竟然有ai能发射被禁止开火并移除武器组的武器?不可思议。
中导弹槽具体的请看拼装幽灵的打桩机。 ...

原来是打桩机的特殊机制,不过像FSF破胎水雷这种还能发射并且不会引爆还是挺搞的,破胎水雷全场有数量限制,这个发射的水雷追踪敌人但不炸就会一直占着那个数量……我注意到了那个中槽导弹好像机甲有个把背上模型拿下来射击的动作,不过打桩机里描述里写着是发射死神鱼雷,这个是根据装备的导弹不同发射不同导弹么?我装备的不是死神鱼雷……我尝试如果它装的是穿越者的结霜导弹发射器那实际打出来的就是结霜导弹发射器的导弹,但打桩机描述里写的还是死神鱼雷,那这个槽位实际是否要装备导弹,是不装导弹就会发射死神鱼雷么?

点评

对,默认射死雷,然后如果背后装了武器就会根据背后装的武器发射不同的弹丸  详情 回复 发表于 2025-10-13 20:23

势力巨擘

发表于 2025-10-13 20:23:17 | 显示全部楼层
晓月 发表于 2025-10-13 18:55
原来是打桩机的特殊机制,不过像FSF破胎水雷这种还能发射并且不会引爆还是挺搞的,破胎水雷全场有数量限 ...

对,默认射死雷,然后如果背后装了武器就会根据背后装的武器发射不同的弹丸

势力巨擘

发表于 2025-10-13 21:13:37 | 显示全部楼层
晓月 发表于 2025-10-13 00:38
最新版打飞龙赏金遇到几种bug,基本都是飞龙那个黑洞炮引起的。第一次是它对它脸上的我的船放了一发,然后 ...

另外就是如果黑洞炮导致出现跳出问题的时候记得保存一份日志反馈给我,这样比较方便我定位是什么问题。
至于指挥界面那个,嗯,其实是被黑洞吸跑了

点评

辛苦了~  详情 回复 发表于 2025-10-14 00:11

势力巨擘

发表于 2025-10-13 21:14:00 | 显示全部楼层
極星圣殿 发表于 2025-10-7 21:50
4246436 [Thread-2] INFO  data.scripts.weapons.Moci_GravityCannonEffect  - [MOCI_SINGULARITY] project ...

新版应该已经彻底修复了这个问题了

战列舰长

发表于 2025-10-13 22:24:46 | 显示全部楼层
黑洞炮,照科学点来说,的确能将信息吸走
这玩意好啊...
毕竟我装了守护空间站任务MOD来赚钱
除非绝对大后期
否则想在4~6艘幻律+一群奥米咖版二色碟进攻的情况下
要保住空间站,黑洞炮的大范围控制必不可少

驱逐技师

发表于 2025-10-13 23:44:00 | 显示全部楼层
索瓦隆头部导弹一发射类似台风鱼雷和mod的空雷投射器就闪退[Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 1 out of bounds for length 1
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 1 out of bounds for length 1
        at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBounds(Unknown Source)
        at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBoundsCheckIndex(Unknown Source)
        at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.checkIndex(Unknown Source)
        at java.base/java.util.Objects.checkIndex(Unknown Source)
        at java.base/java.util.ArrayList.get(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.loading.specs.BaseWeaponSpec.getHiddenAngleOffset(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.OoOO.Object(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.if.fireProjectile(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.trackers.B.?o0000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.trackers.B.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.trackers.E.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.trackers.E.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.trackers.B.?00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.if.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.systems.WeaponGroup.advanceLinked(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.systems.WeaponGroup.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.fire(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)

点评

问题已经找到并彻底解决,更新到JK版本应该就不会再出现了。一个少见的槽位是HIDDEN的情况下武器本身又不渲染导弹导致的问题。  详情 回复 发表于 2025-10-14 01:34
是最新版本吗?新版应该修复了这个问题了  详情 回复 发表于 2025-10-14 00:04

势力巨擘

发表于 2025-10-14 00:04:31 来自手机 | 显示全部楼层
只属于我的圆月 发表于 2025-10-13 23:44
索瓦隆头部导弹一发射类似台风鱼雷和mod的空雷投射器就闪退[Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.Com ...

是最新版本吗?新版应该修复了这个问题了

战列舰长

发表于 2025-10-14 00:11:21 | 显示全部楼层
MMMMocizuki 发表于 2025-10-13 21:13
另外就是如果黑洞炮导致出现跳出问题的时候记得保存一份日志反馈给我,这样比较方便我定位是什么问题。
...

辛苦了~

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2025-12-6 01:55

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio

快速回复 返回顶部 返回列表