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097盲盒mod增加的一些星球特质与相应ID的

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战列舰长

发表于 2024-3-11 16:04:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩097时忽然发现多了些新的星球特质,发出来给大家看看

rat_warscape 战争遗迹(+10%危险度 +1武器 +1船体产出)ps.产出根据规模上涨

rat_ancient_industries 古代工业(+1重工业产出 +1轻工业产出)
rat_ancient_fuel_hub 古代燃料生产(+1采矿业挥发物产出 +1燃料生产燃油产出)
rat_ancient_military_hub 废弃军事设施(X1.3地面防御 +25%舰队规模)
rat_ancient_megacities 废墟都市 (提供根据殖民地规模的人口加成)
rat_kinetic_launchsystem 动能弹射器(+25%流通性 +2挥发物需求)
rat_bionic_plantlife 转基因植物 (+2食物产出 +1有机物需求)
rat_defensive_drones 无人防御系统 (额外生产三个绿粽子舰队,规模决定舰队大小 +1武器和船体需求)
rat_engineered_utopia 人造乌托邦(+25流通性 -25危险度 +2食物产出 星球上的工业设施将会破坏上述加成)
rat_rampant_military_core 失控军用AI (+30%舰队规模 每一级殖民地规模额外+1舰队数量 -1稳定性)

(我还挺喜欢这些星球特质的,可惜另一个增加星球特质的mod不更新了

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-3-11 16:05:32 | 显示全部楼层
噢对了,这些特质和那个我想不起来名字的mod添加的特质不一样,这些是可以共存的,也就是说.....

势力巨擘

发表于 2024-3-11 17:06:36 | 显示全部楼层
然而这些特质一般都刷在(超级)烂球上……纯属是鲜花插在**了。
举几个栗子:
标准烂球(150%危险白板球)+工业生产。找个别的球重工加炉子,轻工放在宜居球,我为啥要找个烂球吃这个+1加成。
沙漠(带一堆DEBUFF)+转基因植物。完全不值得吃这个食物加成,不如直接找个类地球。
气态巨行星+燃料生产。+1挥发物也不一定就有2挥发,至于燃料我为啥不找个空间站插炼油核心。
标准烂球(150%危险白板球)+废墟都市。首先,我就不可能跑到这个烂球来吃人口福利。
几个军用特质,一般来说,这个星系里就不会有值得你去保护的球…

点评

另外我试了一下,这个b废墟都市是每一级规模加TM一点人口增长,五级殖民地整整能增加三点之巨  详情 回复 发表于 2024-3-11 19:48
还真是,这个权重设置的有问题,本来这些特质就稀有还要跟答辩星球一起均摊 另一个增加特质的mod我感觉概率设置比这个好点,那个基本上三级四级以下的球不会刷特殊特质(没错我还是没想起来那个mod叫什么{:  详情 回复 发表于 2024-3-11 18:22

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-3-11 18:22:16 | 显示全部楼层
Hty739 发表于 2024-3-11 17:06
然而这些特质一般都刷在(超级)烂球上……纯属是鲜花插在**了。
举几个栗子:
标准烂球(150%危险白 ...

还真是,这个权重设置的有问题,本来这些特质就稀有还要跟答辩星球一起均摊
另一个增加特质的mod我感觉概率设置比这个好点,那个基本上三级四级以下的球不会刷特殊特质(没错我还是没想起来那个mod叫什么

战列舰长

发表于 2024-3-11 18:52:18 | 显示全部楼层
如果你说的是tart的那个unkownsky未知星域,那个mod官网有人接手了
另外uaf新版可以雇佣带有重建废墟技能的行政官,可以在有废墟的球上面重建废墟获得一些buff,那个也很有意思

点评

然鹅未知星域已经被删了,https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=29288.msg428728#msg428728  详情 回复 发表于 2024-3-11 22:31
好好好,终于想起来了  详情 回复 发表于 2024-3-11 19:36

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-3-11 19:36:43 | 显示全部楼层
meameasuki 发表于 2024-3-11 18:52
如果你说的是tart的那个unkownsky未知星域,那个mod官网有人接手了
另外uaf新版可以雇佣带有重建废墟技能的 ...

好好好,终于想起来了

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-3-11 19:48:56 | 显示全部楼层
Hty739 发表于 2024-3-11 17:06
然而这些特质一般都刷在(超级)烂球上……纯属是鲜花插在**了。
举几个栗子:
标准烂球(150%危险白 ...

另外我试了一下,这个b废墟都市是每一级规模加TM一点人口增长,五级殖民地整整能增加三点之巨

巡洋大副

发表于 2024-3-11 19:59:00 | 显示全部楼层
我更想知道盲盒里那堆特殊建筑怎么刷出来, 那个造船给额外装配点的太香了

点评

控制台输入以下指令 runcode PlanetAPI star = ((StarSystemAPI) $loc).getStar(); $loc.addCustomEntity(null, null, "rat_orbital_construction_station", "neutral").setCircularOrbitPointingDown(star, VectorU  详情 回复 发表于 2024-3-12 17:18
盲盒有那种特殊建筑吗?就只有Expedition Hub和Advanced Asteroid Mining两个殖民地建筑,还是只能造一个的。  详情 回复 发表于 2024-3-11 20:25

战列舰长

发表于 2024-3-11 20:25:48 | 显示全部楼层
cesuoking 发表于 2024-3-11 19:59
我更想知道盲盒里那堆特殊建筑怎么刷出来, 那个造船给额外装配点的太香了 ...

盲盒有那种特殊建筑吗?就只有Expedition Hub和Advanced Asteroid Mining两个殖民地建筑,还是只能造一个的。

势力巨擘

发表于 2024-3-11 22:31:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hty739 于 2024-3-11 22:32 编辑
meameasuki 发表于 2024-3-11 18:52
如果你说的是tart的那个unkownsky未知星域,那个mod官网有人接手了
另外uaf新版可以雇佣带有重建废墟技能的 ...

然鹅官网的未知星域已经被删了
https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=29288.msg428728#msg428728
3月8日 Alex回复说这个维护者涉嫌插入恶意代码(可能和航电那事有关?

势力巨擘

通讯记者

发表于 2024-3-12 00:01:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zeta04 于 2024-3-12 00:10 编辑

大致补充几点:
“人造乌托邦”效果当且仅当星球工业设施数量小于工业设施数量上限时生效(也就等同于以这个buff买了玩家一个工业位...总感觉挺亏的)
“战争遗迹”的tooltip中也提到了在该星球建设科技挖掘的话,可以挖出更多武器乃至船体,对自己运气有自信的话可以试试看
“废弃军用设施”的舰队规模强化仅当修建了舰队产出建筑(巡逻指挥所/军事基地/最高指挥所)时生效,防御强化仅当建设了地面防御建筑(地面防御/重炮阵地)时生效
在“失控军用AI”星球上殖民时,附赠一个无法被替换、无法被霸主搜查到的“军用AI核心”管理员,能力同常规的Alpha核心
image.png
同时,还有一个与野外特殊打捞挂钩的特质:rat_grav_dynamo_condition“临近促动发电机”
image.png
每个存档,有且仅有一个黑洞星系中,会生成上图所示的“重力促动发电机”巨构,其所在星系中所有星球均会具有上述特质,但此时不提供任何加成
重力促动发电机同日冕分流器一样需要击败超体才能启动,但不需额外耗费资源,启动发电机之后则会使该特质变为依据殖民地规模提供人口加成且-50%危险度,但因为黑洞星系中罕有适合殖民的星球,该加成也只能算是聊胜于无虽然也有群友刷出过带发电机的黑洞与某颗橙星生成在同一星系,而橙星轨道上正好有宜居的情况...人总要有梦想.jpg
额外在发电机巨构所在星系外添加的该特质则一直不会提供加成(所以说额外添加这个特质也没啥意义就是了)

点评

原来如此,我说为什么这个乌托邦没啥用  详情 回复 发表于 2024-3-12 12:21
这个巨构基本上完全看脸,我运气最差的一次,带有巨构的星系只有2个球,还都是废球,总之很难绷(  详情 回复 发表于 2024-3-12 08:34
我这把就刷到了这种星系,是个五种资源都有一点的群岛()  详情 回复 发表于 2024-3-12 02:15
骤雨玩意儿,赛高!

战列舰长

许珀耳希瑞亚斧王

发表于 2024-3-12 02:15:25 | 显示全部楼层
Zeta04 发表于 2024-3-12 00:01
大致补充几点:
“人造乌托邦”效果当且仅当星球工业设施数量小于工业设施数量上限时生效(也就等同于以这 ...

我这把就刷到了这种星系,是个五种资源都有一点的群岛()
Slav Arian power!

战列舰长

发表于 2024-3-12 08:34:37 | 显示全部楼层
Zeta04 发表于 2024-3-12 00:01
大致补充几点:
“人造乌托邦”效果当且仅当星球工业设施数量小于工业设施数量上限时生效(也就等同于以这 ...

这个巨构基本上完全看脸,我运气最差的一次,带有巨构的星系只有2个球,还都是废球,总之很难绷(

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-3-12 12:21:54 | 显示全部楼层
Zeta04 发表于 2024-3-12 00:01
大致补充几点:
“人造乌托邦”效果当且仅当星球工业设施数量小于工业设施数量上限时生效(也就等同于以这 ...

原来如此,我说为什么这个乌托邦没啥用

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-3-12 17:18:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 油炸花 于 2024-3-12 17:21 编辑
cesuoking 发表于 2024-3-11 19:59
我更想知道盲盒里那堆特殊建筑怎么刷出来, 那个造船给额外装配点的太香了 ...

控制台输入以下指令
runcode PlanetAPI star = ((StarSystemAPI) $loc).getStar(); $loc.addCustomEntity(null, null, "rat_orbital_construction_station", "neutral").setCircularOrbitPointingDown(star, VectorUtils.getAngle(star.getLocation(), $playerLoc), MathUtils.getDistance(star.getLocation(), $playerFleet.getLocation()), 180f);
立刻在原地生成你说的那种空间站(但是没用,有没有人知道怎么回事)

点评

大佬牛逼啊,这代码是怎么挖出来的  详情 回复 发表于 2024-3-12 17:40

巡洋大副

发表于 2024-3-12 17:40:49 | 显示全部楼层
油炸花 发表于 2024-3-12 17:18
控制台输入以下指令
runcode PlanetAPI star = ((StarSystemAPI) $loc).getStar(); $loc.addCustomEntity( ...

大佬牛逼啊,这代码是怎么挖出来的

点评

不是我弄的,你可以看看 https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=9025&highlight=%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0 我只是找到了这个空间站的代码,生成出来还造不了船  详情 回复 发表于 2024-3-12 22:08

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-3-12 22:08:58 | 显示全部楼层
cesuoking 发表于 2024-3-12 17:40
大佬牛逼啊,这代码是怎么挖出来的

不是我弄的,你可以看看
https://www.fossic.org/forum.php ... 7%E5%88%B6%E5%8F%B0
我只是找到了这个空间站的代码,生成出来还造不了船
*滑块验证:

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