找回密码
 初始化身份识别芯片
楼主: 清酌巫月

[0.98][C]蓝海渔业行业共治协会v1.3

   火... [复制链接]

战列舰长

发表于 2026-3-4 19:56:04 | 显示全部楼层
image.png

这个价格是不是多了个0啊,一门大型实弹武器40w吗(挠头)

战列舰长

发表于 2026-3-8 07:29:34 | 显示全部楼层
蜂鹰速射链炮的售价为什么会有40W啊?一艘攻势才多少钱?这是多打了两个0??

我辛辛苦苦跑商回来打开军用市场随便买了点武器,买完发现存款消失了

战列舰长

发表于 2026-3-8 16:15:21 | 显示全部楼层
有个小错误~虎鲨级史诗级加强之后描述忘记改过来啦,还是六个甲板
屏幕截图 2026-03-08 161222.png
经过这次加强蓝海航母队可算是有实际价值啦!虽然做不到像穿协航母队那样独当一面,但能给炮击舰队提供充足的高爆支援也很不错啦  详情 回复 发表于 2026-3-8 16:18
孩子们我号丢了

战列舰长

发表于 2026-3-8 16:18:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯蠢的萌新 于 2026-3-8 16:26 编辑
纯蠢的萌新 发表于 2026-3-8 16:15
有个小错误~虎鲨级史诗级加强之后描述忘记改过来啦,还是六个甲板

经过这次加强蓝海航母队可算是有实际价值啦!虽然做不到像穿协航母队那样独当一面,但能给炮击舰队提供充足的高爆支援也很不错啦(航母玩家开心)
孩子们我号丢了

战列舰长

发表于 2026-3-10 15:14:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 playerLK 于 2026-3-10 15:16 编辑

砗磲的两个护盾以及下面两个攻击模块代码名称左右是不是颠倒了 02.png 03.png 01.png 04.png 05.png 06.png

战列舰长

TX-T My Love !

发表于 2026-4-4 00:26:07 | 显示全部楼层
    抽闲体验了一些098的新模组(对我来说),感觉您的海蓝渔业做的狠不错,从纹理风格,各种舰船和武器设计到纯血舰队的战斗风格都挺喜欢的,有一些细节上的小问题但是瑕不掩瑜。

星域军阀

审查专员

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 只是路过的甲 于 2026-4-26 09:56 编辑

这新版本加的可不只是一艘战列舰啊,吓哭了,什么叫只要15部署就给7甲板的电子战巡洋舰啊_(:з」∠)_(装配点是Mod的原因所以不要在意)

以及,好像猫鲨还是有那个新的额外机库插件
screenshot003.png
screenshot004.png
screenshot005.png
这条计划就是七甲板但是·只能起7水侦,只不过现在水侦都凑不齐七个……所以就没写进更新里  详情 回复 发表于 6 天前
看到鱼鹰框架了,应该是巫月又手残打错了,应该是1甲板吧,就跟上次4000000的速射炮一样  详情 回复 发表于 6 天前
性格:激进(
DOMO,Rogue AI-SAN,rogue AI-SLAYER DESU。

驱逐技师

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
为什么鲟龙鱼老是造不出来啊大佬
多造点重工,一个满级重工(A核无纳米炉)十万多的产值你至少等4~6个月,就算加纳米炉也才20万的产值,鲟龙鱼要60万,所以你想造至少得有一个满级的重工殖民地或者至少3个重工,要不然就只能磨洋工。  详情 回复 发表于 3 天前
开局舰队给的  详情 回复 发表于 6 天前

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
坐等一个热更会不会出BUG的消息
不保证,最好还是删除重装  详情 回复 发表于 6 天前

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
可以直接在旧存档加上新版本同时没有严重bug吗

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
只是路过的甲 发表于 2026-4-26 09:45
这新版本加的可不只是一艘战列舰啊,吓哭了,什么叫只要15部署就给7甲板的电子战巡洋舰啊_(:з」∠)_(装配 ...

看到鱼鹰框架了,应该是巫月又手残打错了,应该是1甲板吧,就跟上次4000000的速射炮一样
孩子们我号丢了

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
鱼🐟️,好大的🐟️

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
好耶

势力巨擘

蓝海渔业行业共治协会

高级机师

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
弈熹 发表于 2026-4-26 13:54
坐等一个热更会不会出BUG的消息

不保证,最好还是删除重装
我在现有存档把旧的删了加入这个可以不  详情 回复 发表于 6 天前

势力巨擘

蓝海渔业行业共治协会

高级机师

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
苏苏卡卡 发表于 2026-4-26 13:46
为什么鲟龙鱼老是造不出来啊大佬

开局舰队给的
好的大佬,还有逆戟鲸前端就是一中一小的实弹装配位置吗  详情 回复 发表于 6 天前

势力巨擘

蓝海渔业行业共治协会

高级机师

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
只是路过的甲 发表于 2026-4-26 09:45
这新版本加的可不只是一艘战列舰啊,吓哭了,什么叫只要15部署就给7甲板的电子战巡洋舰啊_(:з」∠)_(装配 ...

这条计划就是七甲板但是·只能起7水侦,只不过现在水侦都凑不齐七个……所以就没写进更新里
这船7甲板可操作空间还是太高了挂射程移速压制三水侦还能剩下4dp/板的4甲板塞飞机  详情 回复 发表于 3 天前

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
清酌巫月 发表于 2026-4-26 18:32
不保证,最好还是删除重装

我在现有存档把旧的删了加入这个可以不
我用着暂时是没问题  详情 回复 发表于 6 天前

驱逐技师

发表于 6 天前 | 显示全部楼层

好的大佬,还有逆戟鲸前端就是一中一小的实弹装配位置吗

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
弈熹 发表于 2026-4-26 19:28
我在现有存档把旧的删了加入这个可以不

我用着暂时是没问题
好  详情 回复 发表于 6 天前

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
小悪魔 发表于 2026-4-26 21:26
我用着暂时是没问题

势力巨擘

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
别人发图 有蓝海的征服者在哪里弄啊?
就是逆戟鲸  详情 回复 发表于 4 天前

战列舰长

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
逆戟鲸左上小槽做成中槽了,而且逆戟鲸目前来看市场不刷新

巡洋大副

菜穷复合体

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
image.png 奇怪的贴图

战列舰长

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
鹭鸶剪 发表于 2026-4-27 15:11
别人发图 有蓝海的征服者在哪里弄啊?

就是逆戟鲸

巡洋大副

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
蓝海进去的BGM是什么啊?好带感,有独立音乐吗?
中立是hypersphere 高好感是eternal banquet  详情 回复 发表于 3 天前
听得要疯,太二次元了,听了一下午,受不了了,一进市场就头疼,我媳妇以为我刷抖音,咱不是捕鱼势力吗!咱不是实弹之光吗!太违和了啊啊啊!  详情 回复 发表于 3 天前

战列舰长

发表于 3 天前 来自手机 | 显示全部楼层
冷月汐 发表于 2026-4-28 23:13
蓝海进去的BGM是什么啊?好带感,有独立音乐吗?

听得要疯,太二次元了,听了一下午,受不了了,一进市场就头疼,我媳妇以为我刷抖音,咱不是捕鱼势力吗!咱不是实弹之光吗!太违和了啊啊啊!

巡洋大副

菜穷复合体

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
苏苏卡卡 发表于 2026-4-26 13:46
为什么鲟龙鱼老是造不出来啊大佬

多造点重工,一个满级重工(A核无纳米炉)十万多的产值你至少等4~6个月,就算加纳米炉也才20万的产值,鲟龙鱼要60万,所以你想造至少得有一个满级的重工殖民地或者至少3个重工,要不然就只能磨洋工。

战列舰长

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
冷月汐 发表于 2026-4-28 23:13
蓝海进去的BGM是什么啊?好带感,有独立音乐吗?

中立是hypersphere 高好感是eternal banquet

战列舰长

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
清酌巫月 发表于 2026-4-26 18:33
这条计划就是七甲板但是·只能起7水侦,只不过现在水侦都凑不齐七个……所以就没写进更新里 ...

这船7甲板可操作空间还是太高了挂射程移速压制三水侦还能剩下4dp/板的4甲板塞飞机

巡洋大副

发表于 昨天 18:40 | 显示全部楼层

image.png
数据百科里的“鱼鹰融合框架”描述会死。

[游戏日志]

21525891 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.codex2.CodexDetailPanel  - Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getMutableStats()" because "ship" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getMutableStats()" because "ship" is null
        at data.hullmods.BSF_ospreyFusionFramework.addPostDescriptionSection(BSF_ospreyFusionFramework.java:169) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.codex2.CodexDetailPanel.showDetail(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.codex2.CodexDialog.showDetail(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.codex2.CodexDialog.tableRowSelected(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.UITable.select(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.UITable.select(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.UITable.actionPerformed(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.n.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.UITable.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.class.I.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.codex2.CodexDialog.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) [fs.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]


### 游戏信息

游戏版本:                0.98a-RC8

### 系统信息


总可用内存:`63.71G`

游戏Java版本:`17.0.10`

游戏Java路径:D:\Starsector-0.98a-cn\jre

工具运行Java版本:`17.0.10`

工具运行Java路径:d:\starsector-0.98a-cn\jre


虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx2048m -Xms2048m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

堆栈初始大小(`-Xms`):`2048m`

堆栈最大大小(`-Xmx`):`2048m`


### Mod信息

|Mod名称                          |Mod版本             |已启用|
|-|-|-|
|LazyLib                        |3.0.0             |是  |
|zz GraphicsLib                 |1.12.1            |是  |
|MagicLib                       |1.5.6             |是  |
|A New Level of Confidence      |25 3.3            |是  |
|BoxUtil                        |1.5.4             |是  |
|CTB-星际小卖部                      |0.5.6a            |是  |
|D-MOD Services                 |3.0.1             |是  |
|Kaleidoscope 万花筒               |1.0.e             |是  |
|Leading Pip                    |1.10.2            |是  |
|LunaLib                        |2.0.5             |是  |
|MOD溯源[WhichMod]                |1.2.0             |是  |
|Officer Extension              |0.8.1             |是  |
|Refit Filters                  |3.1.3             |是  |
|Scan Those Gates 扫描那些星门        |1.5.7             |是  |
|SpeedUp                        |1.2.2             |是  |
|Stellar Networks               |3.3.0             |是  |
|乐园残响                           |7.1.2             |是  |
|别修这艘船!                         |1.1.0             |是  |
|势力争霸 [Nexerelin]               |0.12.1d           |是  |
|古达兰慕 [Gudalanmu]               |0.27.2            |是  |
|地貌改造 & 空间站建设                   |10.0.5            |是  |
|墨汁的mod溯源                       |0.1.0a            |是  |
|幅能光标 [Flux Reticle]            |1.4.0             |是  |
|彻底扫描星系                         |1.2.3.1           |是  |
|战役加成                           |1.15              |是  |
|控制台                            |4.0.8             |是  |
|星系检索网络汉化                       |3.1.6             |是  |
|星际帝国 [Interstellar Imperium]   |2.6.9             |是  |
|普拉斯里蒂废品大师[P.S.M.]              |0.7.1             |是  |
|海盗拓展 [Underworld]              |1.8.8             |是  |
|系统标识 [System Marker]           |0.1.10            |是  |
|舰船/武器拓展 [Ship/Weapon Pack]     |1.16.6            |是  |
|蓝海渔业[BlueSeaFisher]            |1.3.0             |是  |
|详细战斗报告[Detailed Combat Results]|5.4.2             |是  |
|详细武器数据                         |0.99              |是  |
|超空间跳跃                          |2.6.0             |是  |
|超级欧米茄蓝图包                       |19.19             |是  |
|远行之路                           |0.3410            |是  |
|重生[UNGP]                       |2.5.0             |是  |
|靶子:测试准备 [Prepare For Test]     |0.2.1             |是  |


(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.4`).


本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2026-5-2 00:42

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio

快速回复 返回顶部 返回列表