本帖最后由 雷欧冯 于 2026-10-31 20:05 编辑
你是被某个势力暴打却无法清算,是否不满于饱和轰炸的威力,现在你可以使用行星杀手丢向你讨厌的势力了。
(我向至高霸主在亲切的交流后(X)要到了行星杀手的密码)[可中途加入,可安全移除(在设置里面操作)]
前面忘了,后面忘了,总之让英仙座燃烧吧!!!
使用说明;
入口——货舱里带着 时,靠近任意行星打开对话,就多出「使用行星杀手」选项。
霸主的实弹测试委托霸主在旧时代残骸里挖出一枚行星杀手,需要在真实行星上做一次实弹测试。
怎么接:任意霸主控制地点的酒吧里出现「和霸主军政官谈谈谈」,要求玩家等级 ≥ 10 新建筑:行星杀手装配工厂[td] | 项目 | 值 | | 建造费 | 500,000 星币 | | 工期 | 120 天 | | 月度维护 | 50,000 星币(基准值,和原版所有工业一样随殖民地规模放大) | | 每月需求 | 10 稀有金属 + 10 金属 + 5 重型机械 + 5 燃料 | | 生产 | 在工厂所在市场对话选「制造行星杀手(1,000,000 星币)」 | | 产量上限 | 每月 10 枚(按月计数,跨月重置) |
2.0.0更新
①新增殖民地建筑"阅兵场",为其它设置,建造费用:10万。
功能:给殖民地加一个专门的仓库,可以在里面放武器,陆战队,船员,"行星杀手",
可以减殖民地威胁的进度点数。
建筑维护费与里面,武器,陆战队,"行星杀手",船员数量有关。
②新增功能:其它势力会被行星杀手炸谈判,投降(炸1/2)[霸主你不是挺狂吗?还查ai吗? ](去星球上接受投降)
③实弹军演:当玩家在别的势力的无人星球上使用"行星杀手",会使殖民地危机进度点数减少
④当玩家背包里拥有"行星杀手"时,玩家接触任何非"敌对"关系舰队的通迅中会额外出现一个选项
(展示大宝贝)选完后玩家可以直接离开。不准查我仓库!!!
⑤适配的lunalib mod 的bug解决
⑥使用行星杀手对其他势力威慑,直接对使用势力敌对
⑦玩家炸的多了,触发"英仙座公攻"会有紧张刺激的追逐战 ,会有带感bgm听
2.0.1更新
①在MOD设置里面,更新了一个移除选项,点开后加载存档会,帮你把本MOD的所有插入的数据安全移除,下一次把MOD关掉后,仍然可以使用这个存档。
②更新了,联合舰队的追击逻辑,玩家在一个地方待久了会被舰队锁定。
③,给投放"行星杀手"的选项增加了一个二次确认的功能
④解决了第一次加载游戏有可能黑屏的问题。
⑤解决了当达到一定阶段后AI没有按要求轰炸玩家所有的殖民地的bug
3.0.0更新
首先是更新了一个大的,可以摧毁星系了(新物品:红雾物质强化的行星杀手)
获得方式:危机值到1500点时,会有科学家联系
还有进行实验的场所
其次是给之前的殖民地建筑搞了几张照片
行星杀手制适工厂
阅兵场
以及战后殖民地建筑(加成强力)
(1)星区首府:本星球的殖民地规模上限+4,加其它星球的殖民规模上限+1,本星球人口+玩家殖民地总规模x10,流通性+玩家殖民地总规模x10%
(2)行政中心,全部星球稳定性+3,流通性加30%,管理员上限+20
(3)战略指挥部:军官上限+20;战斗时指挥点战斗开始时+30点且恢复速率+500%;玩家所有舰船部署点数-20%
(4)移民管理总局:当地星球的殖民地发展度不再变化,根据殖民地规模,给其他所有星球加人口
(5)强制迁移;,按照殖民地规模,给其他所有星球加殖民地发展度,然后移除殖民地。(可以选迁移到哪个殖民地)
以及可以当至高霸主
①修复了与工业革命的冲突,与一堆bug。
②更新了,战时经济。
③可以正常转交投降星球。
④势力投降后的傀儡政府新增驻军部门,可以完全接管(兼容势力争霸)。 |
3.0.1更新
3.0.2更新:
①改了"至高霸主"技能会出现在普通管理员上的bug(被谋权篡位了T_T)
☆②在玩到后面,我发现全星系都炸完了,没人贸易怎么办呢 。
特又加了一个危机后殖民地建筑
"国家经济计划总局"
内部贸易80%+产值25%
③改了部分数据,"强制迁移"改为普通建筑,开局就可以造,战后建筑,建造时间改为20天。
④修了一些bug
最后还在测试中,请大家多提意见:
:)
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