找回密码
 初始化身份识别芯片
搜索
查看: 1493|回复: 23

殖民地内部贸易补偿(在每月结算时,把玩家殖民地之间内部消化商品所对应的收入补进账

  [复制链接]

战列舰长

发表于 2026-7-26 17:52:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创Mod发布
殖民地内部贸易补偿 1.0.0 / ID:internal_colony_trade_compensation
InternalColonyTradeCompensation
按月补偿原版未计入的玩家殖民地内部贸易收入,并在 LunaLib 中提供可调比率。
一个纯粹的为了防止我一堆殖民地但是又不想去释放成自治之后痛定思痛做出了一个作弊模组。(主要是有了一堆球之后,不能自给自足,确实太抽象了)
Mod作者: 不想起名字
Mod类别: 功能
Mod适用版本: 0.98 
Mod更新时间: 2026-07-26
可安全移除:
依赖Mod: LunaLib 
其它依赖Mod:
冲突Mod:
Mod下载地址:
网盘提取码 / 解压密码:
本帖最后由 不想起名字 于 2026-7-26 21:50 编辑

在每月结算时,把玩家殖民地之间内部消化商品所对应的收入补进账户和月度报告,并在 LunaLib 中提供可调比率。
一个纯粹的为了防止我一堆殖民地但是又不想去释放成自治之后痛定思痛做出了一个作弊模组。(主要是有了一堆球之后,不能自给自足,确实太抽象了)
不能安全移除的原因,纯粹是因为存档序列化保存了相关的数据节点,然后我懒得去添加卸载功能。而且我认为真的没必要卸载吧(毕竟想要啥数据,自己调一下就行,实在不行想回归原版表现,填个零就完事了,月末结算直接不计算)。另外,可以中途加入。
修复了一个以前没注意到的问题,那就是少打了个百分比号。现在去设置里改数据的时候,就不会崩了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?初始化身份识别芯片

×

评分

参与人数 1星币 +5 收起 理由
AIYHBVDCX + 5 ? ! 牛 牛 ! ?

查看全部评分

星域军阀

英仙领大胖鸡

发表于 2026-7-26 18:07:04 | 显示全部楼层
牛哇

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?初始化身份识别芯片

×
游历星域, 播撒福恩, 光荣朝圣, 复兴英仙领.

战列舰长

发表于 2026-7-26 19:20:19 | 显示全部楼层
?!强强!?

战列舰长

发表于 2026-7-26 19:20:56 | 显示全部楼层
好久没有建立大规模的殖民地了,原来自我消化是不会给钱的吗?(恼
会减维护费,然后没了。你自己看一下市场总价值介绍里有说,因为自产自销无利可图(但我觉得神经。毕竟按照这个说法看来,所有国家都得全吃外贸,而不能靠内循环。)  详情 回复 发表于 2026-7-26 19:24

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-7-26 19:24:13 | 显示全部楼层
韶华宛转吟诵 发表于 2026-7-26 19:20
好久没有建立大规模的殖民地了,原来自我消化是不会给钱的吗?(恼

会减维护费,然后没了。你自己看一下市场总价值介绍里有说,因为自产自销无利可图(但我觉得神经。毕竟按照这个说法看来,所有国家都得全吃外贸,而不能靠内循环。)
落后的市场经济  详情 回复 发表于 2026-7-26 20:37

战列舰长

发表于 2026-7-26 20:25:51 | 显示全部楼层
怎么没有打包起来,是散的
答案是忘记了,手动加一层就是。()  详情 回复 发表于 2026-7-26 20:27

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-7-26 20:27:17 | 显示全部楼层
nareow 发表于 2026-7-26 20:25
怎么没有打包起来,是散的

答案是忘记了,手动加一层就是。()

战列舰长

发表于 2026-7-26 20:37:01 | 显示全部楼层
不想起名字 发表于 2026-7-26 19:24
会减维护费,然后没了。你自己看一下市场总价值介绍里有说,因为自产自销无利可图(但我觉得神经。毕竟按 ...

落后的市场经济

驱逐技师

发表于 2026-7-26 21:15:17 | 显示全部楼层
这个好

战列舰长

发表于 2026-7-26 21:40:27 | 显示全部楼层
可以中途加入吗
当然可以,但不能中途卸载就是了()  详情 回复 发表于 2026-7-26 21:47

战列舰长

发表于 2026-7-26 21:46:10 | 显示全部楼层
你游的经济系统确实抽象:100个矿石需求为3的冶炼厂只需要1个产量为3的采矿业就不会短缺,但1个矿石需求为4的冶炼厂有100个产量为3的采矿业也会短缺。
以及典中典的人口增加十倍生产力才+1
还有收益直接从市场价值打百分比结算,相当于生产不需要成本,营业额就是利润,然后进口也不需要花钱,然后就是这个mod说的内部消费不计入收益,总之很抽象
生产成本算到售价里了,比如补给250一个,燃料750一个,矿石1500一个  详情 回复 发表于 4 天前
其实收益还是算的是实际出售了多少的,还好吧。如果你流通度不高的话那你就无法得到全部的收益。另外就是搞太多球也一样(而且这收益还是跟人口有关,你搞一堆的低级星球,但产量很高,还不如一个高级球,虽然产量一  详情 回复 发表于 2026-7-26 21:53
孩子们我号丢了

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-7-26 21:47:28 | 显示全部楼层

当然可以,但不能中途卸载就是了()

战列舰长

发表于 2026-7-26 21:49:21 | 显示全部楼层
这个能中途加入吗?伟大的制作者?
哦哦,我看到了

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-7-26 21:53:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 不想起名字 于 2026-7-26 21:57 编辑
纯蠢的萌新 发表于 2026-7-26 21:46
你游的经济系统确实抽象:100个矿石需求为3的冶炼厂只需要1个产量为3的采矿业就不会短缺,但1个矿石需求为4 ...

其实收益还是算的是实际出售了多少的,还好吧。如果你流通度不高的话那你就无法得到全部的收益。另外就是搞太多球也一样(而且这收益还是跟人口有关,你搞一堆的低级星球,但产量很高,还不如一个高级球,虽然产量一般)虽然经济系统依旧是一坨。哦,对了,突然想起来就进口是花钱的,因为你用内部贸易的话是给你减少维护费。所以说进口事实上是花的,只不过算到基础的消耗里来了。

势力巨擘

发表于 2026-7-27 00:24:33 | 显示全部楼层
支持097吗大佬
不知道。反正必须加java17以上的才行。毕竟我是用java17去编译的,至于接口变动就不知道了。  详情 回复 发表于 2026-7-27 00:33
风平浪静

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-7-27 00:33:27 | 显示全部楼层

不知道。反正必须加java17以上的才行。毕竟我是用java17去编译的,至于接口变动就不知道了。

战列舰长

高级机师

发表于 2026-7-27 12:22:12 | 显示全部楼层
酷,前几天还想着自己改一下供需赚钱,结果直接有人做了,愉快游玩

巡洋大副

发表于 2026-7-27 13:36:33 | 显示全部楼层
我们先进的国内自循环终于超越了老旧的外贸盈利模式(

势力巨擘

一个响亮的名字~

发表于 2026-7-28 17:36:01 | 显示全部楼层
我的天哪国内大循环大人

战列舰长

发表于 2026-7-29 19:08:19 | 显示全部楼层
期待有更多的经济性mod和种田型mod

巡洋大副

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
好耶,原版的自己殖民地没收入太逆天了。。。

巡洋大副

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
纯蠢的萌新 发表于 2026-7-26 21:46
你游的经济系统确实抽象:100个矿石需求为3的冶炼厂只需要1个产量为3的采矿业就不会短缺,但1个矿石需求为4 ...

生产成本算到售价里了,比如补给250一个,燃料750一个,矿石1500一个
?这是什么单位?  详情 回复 发表于 4 天前

战列舰长

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
sadadw 发表于 2026-8-22 03:06
生产成本算到售价里了,比如补给250一个,燃料750一个,矿石1500一个

?这是什么单位?
每单位需求的月价值,看市场总份额那个页面默认是卖出份额,你按2切到市场份额那  详情 回复 发表于 4 天前
孩子们我号丢了

巡洋大副

发表于 4 天前 | 显示全部楼层

每单位需求的月价值,看市场总份额那个页面默认是卖出份额,你按2切到市场份额那

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2026-8-26 14:43

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio

快速回复 返回顶部 返回列表