装甲由装甲块组合而成,每块装甲值=1/15舰船面板装甲,受到伤害时判定如下所示:
0 1 1 1 0
1 2 2 2 1
1 2 2 2 1
1 2 2 2 1
0 1 1 1 0
边缘装甲块”1”提供1/2的装甲值参与伤害计算,受到1/30伤害
中心装甲块”2”提供全额的装甲值参与伤害计算,受到1/15伤害
伤害计算:
Wiki给出公式是:伤害 = 武器伤害*伤害系数 = 武器伤害*【武器伤害/(武器伤害+等效装甲)】
此处得到的“伤害”值,后文将称为装甲伤害强度,其代表完全吸收此伤害需消耗的装甲值(是否消耗取决于装甲块是否被击穿)
装甲的伤害计算流程:
由公式算得装甲伤害强度 → 将伤害按比例分摊到装甲块 →计算装甲块的损失,若有减至0的则将溢出伤害按比例转换成结构伤害 → 重新计算当前装甲块提供的装甲强度→循环
参考文章1和2中的装甲值计算,跳过了对装甲块损失的计算而直接由[面板-单发伤害]得到剩余装甲,结果会有少量偏差(偏小),但不影响其结论
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