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萌新做了个投掷护盾,但不会平衡,想问问建议

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巡洋大副

发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前设想是,导弹槽,发射逻辑参考点防,有独立的辐耗,盾效优秀,大槽型号对标龙炎(也就是说高辐容对应高爆发,低载弹量),会过载,过载能散辐,会被打爆(本体比较脆),过载次数多了会自毁,有时间限制,然后盾面随着小中大号依次扩大,被AI视作一个驱逐舰。但是本人不太会数值平衡,顺便也想问问其他建议,就是这玩意定位,不至于太超模也太垃圾,打算做小中大槽三个槽(还设想加一个360°超大号圆形护盾做阵地战用,不过感觉可能会超模?)

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战列舰长

发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
感觉不怎么超莫,比这超模的多的是

战列舰长

发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
个人感觉做成有限不可恢复备弹,发射不产生辐能的情况比较好。
这武器的核心是用备弹换敌人的辐能或者减少自己防空用的辐能,用来给己方创造暂时的优势
不过考虑到己方的点防很多情况下是能阻止敌方导弹战机的,而你这个只能抗
建议大槽有等效的5000以上辐能,大概十分之一的散辐。

重点是“被AI视作一个驱逐舰”,你是否考虑过这对AI索敌和阵型的破坏?
这个导弹是否在某种意义上能拉扯AI,让你的舰船完成绕后或围攻?

另外,”360°超大号圆形护盾“在mod钻石之遗中有体现,不过那个是船插,让一艘船有5倍大的护盾来帮友方抗伤。那个mod同时有LPC“护盾小飞机”,一组5架,每架2000辐能,你可用于参考。
好的,感谢建议,目前是打算用这个做阵地战的,真考虑过正面拿这个挡然后绕后,而且辐能也是这么想的,高辐容加低散耗,超大圆盾设想就是相当于建立一个阵地,这个mod的出发点是想给脆皮火炮船建立一个稳固的阵地用  详情 回复 发表于 半小时前

巡洋大副

 楼主| 发表于 半小时前 | 显示全部楼层
alysia 发表于 2026-10-29 18:05
个人感觉做成有限不可恢复备弹,发射不产生辐能的情况比较好。
这武器的核心是用备弹换敌人的辐能或者减少 ...

好的,感谢建议,目前是打算用这个做阵地战的,真考虑过正面拿这个挡然后绕后,而且辐能也是这么想的,高辐容加低散耗,超大圆盾设想就是相当于建立一个阵地,这个mod的出发点是想给脆皮火炮船建立一个稳固的阵地用的,不过小飞机能突防这个可以考虑在平衡上,也算变相加强航母?此外,看你建议又想到可以出一个点防版,丢小护盾,高承伤,极低持续时间,可以引爆导弹或者挡爆发

战列舰长

发表于 半小时前 | 显示全部楼层
不过要是不被视作舰船,那就只能拦路径上的导弹和火炮了,不能吸引敌方导弹主动攻击,有点难受。

我有另外一个想法,不知道你是否愿意
把这个就做成带很大护盾的导弹,独立辐能,飞行时间很长,转向优秀,但是速度较慢。发射后就锁定敌方舰船,慢慢飞过去,就像盾墙推进一样,你的舰船跟在后面,趁机开火或排辐。这样能拦截很大一部分直射火力。如果你的技术力足够(或者压力大肥鱼),可以做成命中敌方时按照导弹硬辐能给与额外伤害,如果硬辐能满了就提前爆炸,产生大范围爆炸,清空一片导弹和战机。

战列舰长

发表于 19 分钟前 | 显示全部楼层
另外一个问题是残骸,巨大的护盾势必被残骸影响,导致效果不佳。不过现在很多mod实现了跨射,你可以参考能跨射的武器或者原版战机的实现方法,让它可以越过残骸和友军。
*滑块验证:

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