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【Mod 预热】智械危机 (大肥鱼100r大制作) —— 真正的舰队宏观战术 AI 降临 “你是指挥官,还是仅仅是这场星际绞肉机的旁观者?” 在《远行星号》中,我们经常遇到这样的困境: 你拥有庞大的主力舰队,但一开战,手下的船就像无头苍蝇,被原版 AI 牵着鼻子走,各自为战。 你想打出经典的“钳形攻势”或“中央突破”,却只能靠战术地图那几个简陋的标记,手忙脚乱。 你的航母在海里瞎逛,狼群被对面大船无情碾碎,主力舰在排队送死。
今天,我很荣幸向大家预告一个打破底层逻辑的 Mod 项目——《智械危机》(Intelligence Crisis)。 这不是一个简单修改 AI 侵略性数值的 Mod,而是一个完全接管舰队指挥权的“宏观战术层”系统。 🔥 核心特性:从“各自为战”到“集团军作战”我们抛弃了原版那种“单舰 Reactive(反应式)”的弱智逻辑。在《智械危机》接管舰队后,整个舰队将变成一个拥有单一大脑的杀戮机器: 1. 智能战场态势感知(四模式自动切换)
系统会自动识别战场环境,并在防守空间站 / 进攻空间站 / 占点拉扯 / 正面冲突四种模式间无缝切换。阵型不仅仅是坐标,更是伴随战术意图的严密铁壁。 2. 真正的“包抄与集火”(Focus Fire)
我们重写了目标注入逻辑(底层强制覆盖了所有单舰的炮口指向)。 3. “诱饵与拉扯”战术
我们内置了战术级的诱饵逻辑。高速舰船会主动前出勾引,将敌方阵型宽度拉扯散乱(实测可将敌阵宽度从 300 拉长到 3000+)。当敌方脱节,我方主力立刻压上,完成局部多打少。 4. 航母与导弹海的终极协同
(开发中)严禁航母贴脸,强制在二排安全区通过整备率机制循环起降。当集火目标幅能超过 80% 时,所有轰炸机群将实现同步饱和打击(Alpha Strike),瞬间制造过载。 🔧 技术宅的狂欢:我们到底重构了什么?为了做这个 Mod,我花了无数个日夜,对远行星号的底层引擎进行了“法医级”的解剖: 花了100r 共享指令实例:解决了 createAssignment 造成的指令覆盖互相顶掉的恶性 Bug。 双向通道注入:发现仅靠 API 下发指令,舰船炮口依然会乱转。我们通过直接修改 setShipTarget,让每一门炮都听命于宏观层的铁律。 反编译破译:我们证明了 AITweaks 等知名 Mod 的编队逻辑其实不会与我们的阵型冲突,并彻底优化了底层输入回调,拒绝了因按键双击导致的命令脱锁。
🚀 未来路线图:真正的“智械危机”目前的版本已经实现了玩家侧的“舰队接管”。 而在接下来的开发中,我们将加入阵营接管开关: 当人类与智械在星海中展开同等火力的对抗时,你,还能赢吗?
📅 当前状态 & 发布计划
目前核心阵法、唯一焦点集火、前后排站位已完成闭环测试(通过了几百条离线断言与实机无伤测试)。
玩家点杀功能(按 F8 锁定重点目标)与航母协同模块正在紧急实装中。 敬请期待。保持你的护盾充能,指挥官。
后续我会在帖子里更新开发日志(包含一些令人吐血的底层 Bug 踩坑实录),欢迎各位老船长留言讨论
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