找回密码
 初始化身份识别芯片
搜索
查看: 114|回复: 5

【0.98a-RC8】舰船成长系统 Ship Growth System v0.3.6

[复制链接]

战列舰长

发表于 昨天 23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创Mod发布
舰船成长系统 v0.3.6 / ID:shipgrowth
Ship Growth System
这不是舰队等级,也不是玩家等级。
是每一艘船自己的等级、自己的强化、自己的里程碑。
Mod作者: 龙生的大肥鱼
Mod类别: 功能
Mod适用版本: 0.98 
Mod更新时间: 2026-10-17
可安全移除: 否
依赖Mod: 无 
其它依赖Mod: 无
冲突Mod: 暂未发现
Mod下载地址:
网盘提取码 / 解压密码:
本帖最后由 staiel 于 2026-10-17 23:47 编辑

【0.98a-RC8】舰船成长系统 Ship Growth System v0.3.6 —— 让每一艘船,都练出自己的流派

这不是舰队等级,也不是玩家等级。
是每一艘船自己的等级、自己的强化、自己的里程碑。






前言:那艘陪你打天下的船,不该进仓库

开局那艘护卫舰陪你打海盗、护商队、逃过追杀。
后来你换上了巡洋舰、战列舰,它就被放进仓库,偶尔想起来才看一眼。(我其实想着的是让狼群战术再一次伟大。)

Ship Growth System 想改变的就是这件事。

它给舰队里的每一艘船建立独立成长档案:

  • 击毁敌舰获得经验;
  • 升级获得装配点;
  • 每 20 级三选一强化;
  • 50 / 80 / 100 级解锁里程碑船插。


不是“全舰队共享经验”,也不是“玩家等级加成”。
哪艘船打的仗,就哪艘船拿经验。(听起来依旧没改变护卫舰的困境,大船拿经验大头)




先看界面:一艘船,一份档案



打开战役技能栏里的 「舰船成长」,左侧是舰队列表,右侧是当前舰船的全部信息:

  • 等级、经验条、下一次升级所需经验;
  • 成长装配点,以及下一次配点等级;
  • 流派判定:防御类型 + 火力类型;
  • 三条强化分支和当前 Rank;
  • 下一次三选一等级;
  • 50 / 80 / 100 级里程碑解锁状态。


界面只读展示,所有强化选择点击后立即写入本舰,不需要手动保存。




每艘船独立成长,Lv.1 → Lv.100

战斗结算后,按实际击毁的敌舰发放经验:

  • 伤害贡献越高,分到的经验越多;
  • 最后一击额外获得 15%;
  • 只有真正被击毁的敌舰才计入;
  • 模拟战、任务战不计入;
  • 战败或撤退时,已经击毁的敌舰仍然计入。


升级所需经验是:

40 + 24 × 当前等级

1 级升 2 级需要 64 点,99 级升 100 级需要 2416 点。




装配点:不是固定值,看舰体基础 OP

每 5 级获得一次装配点:

基础 OP 的 1%,向下取整,最低 1 点;单船最多计入 200 点。

所以不同舰船拿到的点数不一样:

  • 基础 OP 较低的船,每 5 级 +1;
  • 基础 OP 较高的船,每 5 级 +2 甚至更多。




上面这艘低科船就是“每 5 级 +2”的例子。
同样是升级,大船和小船的收益不会一刀切。




每 20 级一次三选一,但流派是固定的

20 / 40 / 60 / 80 / 100 级,每次提供 3 个选项:

攻势:主要输出方式
守势:防御方式
机动:机动、幅能或持续作战


每条分支最高 Rank 5,重复选择同一分支会继续提升 Rank。

强化内容由舰船的防御类型和火力类型决定:

  • 防御:相位 / 盾抗 / 甲抗
  • 火力:能量 / 实弹 / 舰载机
  • 共 9 种流派组合,27 个强化定义




比如航母就是“甲抗 / 舰载机”,选项会围绕点防、损管、机库调度展开。



高科盾抗船则是“盾抗 / 能量”,选项会围绕护盾谐波、偏导护盾、电容循环展开。

流派在舰船第一次进入成长系统时判定一次,之后固定。

  • 不随当前武器变化;
  • 不随舰载机变化;
  • 不随 D-mod、装甲、盾效变化。


这样不会出现“换一套武器,之前选的强化数值全乱掉”的问题。




民用船也有自己的成长



民用舰上限 Lv.10,每级:

  • 货舱容量 +10%
  • 燃料容量 +10%
  • 船员容量 +10%


民用舰不参与战斗,也不会获得装配点。
每次战斗结算,每艘民用舰获得战斗舰经验总和的 1%。




50 / 80 / 100 级里程碑

Lv.50:时流调节器



  • 本舰时流 ×1.25;
  • 峰值时间 ×0.8;
  • 玩家亲自驾驶时,战场其余单位相对变慢 20%,形成“子弹时间”观感;
  • AI 驾驶时只享受自身的时流加速,不会拖慢战场。


Lv.80:时流超载协议



  • 排辐速度 +50%;
  • 排辐 / 过载强制排辐期间,本舰时流提升至 150%;
  • 50 级和 80 级是两个独立船插,80 级不会改写 50 级的基础效果。


Lv.100:无限成长



每击毁一艘敌舰,本舰永久获得:

  • 结构 +10
  • 装甲 +1
  • 幅能容量 +20
  • 幅能耗散 +1


再按双方舰体级别加权:

  • 击毁比自己庞大的目标,成长更高;
  • 以大打小,成长会收敛;
  • 模拟战、任务战不计入;
  • 只有真正打赢并结算后才生效。





战斗中的反馈



战斗界面左侧状态栏会显示:

  • 当前时流速度 125%;
  • 无限成长:本舰当前局内击杀 / 累计结构成长。


时流和无限成长不是只写在船插描述里,战斗中能直接看到当前数值。(值得一提的是,这个时流是可以计算其他时流插件的叠加,然后一起显示的。)




规则速览

战斗舰等级:Lv.1 – Lv.100
民用舰等级:Lv.1 – Lv.10
经验来源:击毁敌舰,按伤害贡献分配,最后一击 +15%
装配点:每 5 级,基础 OP 的 1%,最低 1 点,最多 200 点
三选一:20 / 40 / 60 / 80 / 100 级,每分支 Rank 5
50 级:时流调节器
80 级:时流超载协议
100 级:无限成长
民用舰:每级 +10% 货舱 / 燃料 / 船员,不参战





安装

  • 确认游戏版本:Starsector 0.98a-RC8;
  • 将 ShipGrowthSystem 文件夹放入 Starsector/mods/;
  • 启动器里启用 Ship Growth System;
  • 读档或开新档。


前置:无。
旧存档可以直接使用;第一次加载时会补判并固定舰船流派。




兼容性

  • 不修改游戏本体;
  • 不联网,不读写游戏目录以外文件;
  • 与 Ship Mastery System、Progressive S-Mods 没有代码依赖;同时使用时,各自对装配点 / S-插件的修改会叠加;
  • 未发现已知硬冲突。





调试指令(可选)

需要 ConsoleCommands。默认作用于旗舰,加 all 作用于全舰队:


  1. shipgrowthxp 5000
  2. shipgrowthxp 5000 all

  3. shipgrowthlevel 20
  4. shipgrowthlevel 50
  5. shipgrowthlevel 80
  6. shipgrowthlevel 100
  7. shipgrowthlevel 100 all
复制代码


适合测试 20 / 50 / 80 / 100 级里程碑和三选一界面。
正常游玩不需要使用。




已知限制

  • 只统计“舰船击毁舰船”;舰载机、导弹、水雷等非舰船目标不计入击杀经验;
  • 自动 resolve(不进入战斗)没有逐帧伤害数据,当前不发放击毁经验;
  • 民用舰的 1% 经验是“每艘民用舰各获得 1%”,不是全舰队民用舰平分 1%;
  • 流派首次判定后固定,旧存档升级到本版本时会补判一次。





声明与致谢

  • 本 mod 自有代码:MIT;
  • 时流调节器、时流超载协议、无限成长:龙生的大肥鱼,按作者许可使用;
  • 心之钢作者授权截图、Detailed Combat Results 的 MIT 许可文本,均保留在 THIRD_PARTY/;
  • 完整声明、第三方许可、AI 辅助说明和论坛发布检查清单见 mod 根目录 DECLARATIONS.md;
  • 本 mod 免费提供,禁止任何形式的商业使用。


感谢:

  • qcwxezda:Ship Mastery System / Progressive S-Mods 的玩法与界面组织参考;
  • Nick XR / saya39:Detailed Combat Results 的击杀归属思路;
  • man / 蕉太郎:心之钢的机制参考与授权;
  • 以及所有帮忙测试、提意见的玩家。(实际上并没有,只有我。)





下载

Ship Growth System v0.3.6
适用:Starsector 0.98a-RC8

论坛附件下载:见上,不知道怎么附件。

如果遇到报错,请附上 starsector.log 最后一段,以及当时的舰船配置/等级,方便定位。




更新计划

1.让大肥鱼制作船舰转职系统,如护卫舰可转职为【野狼集群】(减少部署费用,上场多个护卫舰时获得额外增益)和【尖兵利刃】(提高综合数值,更难在战场上被杀死),然后做二阶转职系统【星海虫群】、【活着的传奇】,这样或许会在各个方面增强船舰的玩意,不过感觉会相当花费token。
2.让大肥鱼制作船舰专长系统,把现在的三选一强化分支替换成各种各样的专长,使得船舰更加多元化(或许是轮椅化)。
3.让大肥鱼把自己做成军官塞进mod里面,然后塞一堆强而有力的技能,比如【吃白饭】(每天消耗1单位食物,不提供降低所在舰船的CR)。
4.大肥鱼真好用。




Ship Growth System —— 让每艘船,都有资格被记住。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?初始化身份识别芯片

×

势力巨擘

发表于 昨天 23:52 | 显示全部楼层
无限成长感觉有点太搞了,给个上限比较好。

星域军阀

发表于 昨天 23:55 | 显示全部楼层
船数量多了后会不会卡?

战列舰长

发表于 半小时前 | 显示全部楼层
能够有一个新的带有可玩性的系统是让我很高兴的,只不过这里AI文本的防御性的语纹有点太强了。每一个角落都塞满了“不是”,有点令人不满。比方说时流插件那里,它几乎重新阐释了一遍原版时流的运作原理——但我们都知道它本来是怎么运行的。
我对平衡不做过多评价,但如果能改善语言风格的话我认为它会得到更多的喜爱。

势力巨擘

发表于 半小时前 | 显示全部楼层
能兼容下lunalib吗,我感觉比舰船精通好玩,如果能自己调整一些数值和开关就好了:比如能增加的装配点的上限,升级所需经验的倍率,获取经验的倍率,关闭无限成长等

势力巨擘

发表于 14 分钟前 | 显示全部楼层
是新的叠叠乐
哈哈,觉得眼熟?这样的场景,此时此刻正头疼着每一个舰长。
下一个可能就是你!除非,你能做出人生中最重要的决定。(一阵慷慨激昂的音乐)
向所有人证明,你有追求大一统英仙座的决心和勇气!
加入左径/海盗/余晖。享受0%关税的贸易!享受不需要依赖船员的无人舰!把中立探险队当做油料补给!
成为走私犯!成为....余晖走狗!成为......英仙座赏金传奇(被悬赏的)!
*滑块验证:

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2026-10-18 01:08

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio | IP地址位置数据由纯真CZ88提供支持

快速回复 返回顶部 返回列表