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[基础设施][前置]动态武器位置-DynamicWeaponPosition

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巡洋大副

发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创Mod发布
动态武器槽位 1.0.4 / ID:dynamic_weapon_position
DynamicWeaponPosition
一个高等模组实现所必要的基础设施
Mod作者: 灵能实体/文明世界 六级项目规划工程师
Mod类别: 前置
Mod适用版本: 0.98 
Mod更新时间: 2026-09-28
可安全移除: 否
依赖Mod: MixinLib 
其它依赖Mod:
冲突Mod:
Mod下载地址:
网盘提取码 / 解压密码:
本帖最后由 灵能实体 于 2026-9-28 22:37 编辑
一个更大结构的一部分






您可在此处对模组进行预览



模组文件中自带两个范例与开发教程

典范级的复制品

只适用于典范级的船插



提示:黑色隐藏部分如非必要请勿查看,可能包含较高攻击性,你已经被警告过了


Q1:它能做到什么?

A:提供一个纯框架前置:让武器槽位跟随部件运动,同时可为槽位改写射界方向与宽度,全部制成API可供其它模组调用。

Q2:为什么它是一个基础设施?

A:正如上面所说的,很显然此前远行星号从未有过可动式的武器位置,更别说是基于条件动态改变武器位置并可转换方向/拓展射界了。

Q3:简单讲讲它如何帮助其他模组

A:我们不妨假设现在有这么一个模组,它基于本前置开发了一艘船,级别任意

该船可以做到
1.基于舰船属性动态武器槽位于射界,随着状态的降低武器槽位将更接近360°均匀分布,且射界拓展以保证防御能力

2.基于战术系统的多种模式改变武器槽位分布与射界,例如一个简单的降幅能产出的高能聚焦,开启时全部武器槽位移动至前方,最大化火力输出

3.基于固定轨迹的动态武器槽位,没什么用处,可以拿来看,或者好玩

当然,如果你想也可以用它玩BadApple(理论上可以,但如此多的武器槽位可能会让您的电脑罢工)

Q4:我怀疑你的模组通过Mixin注入了危险的恶意代码,你是hacker!

A:实际上,众所周知,远行星号的防护能力基本上是个笑话,这里不做任何具体讨论。

考虑到我的素质仍然有待降低,且长期游玩各类MineCraft/RimWorld/Stellaris的模组/整合包让我对于模组作者的个人恩怨却要让玩家为其买单的行为深恶痛绝。

所以我不会加入任何恶意代码,包括但不限于:

1.故意的游戏崩溃

2.故意的性能问题

3.故意的破坏游戏文件

4.主动静默写入难以发现的文件

5.主动读取使用者PC中的任何与游戏本身无关的文件

另外,一个普通的,装着火绒或360的PC能有什么东西值得一个有技术的hacker去花大力气控制呢?

更别提我不过是个稍微懂点代码的普通人罢了。

Q5:开源?

A:本模组的代码基于MIT协议进行开源,由于我的机场最近并不稳定,所以github开源需要过段时间。

Q6:issues?

A:您可以在本帖下方提供issues,如果可以请提供日志与具体现象,越具体越有助于解决issue,我只是ID叫做灵能实体,不代表我真的会用灵能预言。

Q7:为什么你的语气看上去那么让人不舒服?

A:因为:




这是一个小巧精致的MOD,旨在向您展示什么是真正的高级模组必备。
它新增了两种用法,并运用简单代码,为游戏添加了动态武器位置的功能,为舰船添加了花里胡哨的功能。
由于使用了Mixin注入,因此您现在能看到的任何效果,均保持稳定。它将是您高级模组的最佳选择,或者说,由于任何高级模组都会必不可少,因此任何高级模组都一定需要它,您可以放心地用它来实现先进又美观,看上去就高级的模组。
或许,这能让您意识到追求高级是多么苍白,以及您游玩MOD到底应该注重什么更为可贵的东西。当然,您也可以直接移除注释,直接用我做好的船,毕竟它已经存在了,不是么?
船需要移除注释自己刷出,不兼容旧存档。
有预览视频,需要Mixin前置。



感到熟悉吗?我曾经被大范围地图炮直接攻击,所以我不会掩饰我的主观偏见,同样,我的素质有待降低,所以普通玩家可完全无视这些,这不影响你们的正常使用。

Q8:你对于平衡/玩家的游玩方式怎么看

A:你花钱买了游戏,文件在你的电脑上,你爱怎么玩怎么玩,修改游戏本身,使用大量超模模组组建超模环境进行大乱斗,享受高压高难度带来的肾上腺素,或者,干脆把游戏删了,没人知道,也没人能管,文件在你自己手里。任何人都没资格质疑你怎么玩游戏,模组作者不行,模组分发平台不行,游戏作者不行,游戏设计师也不行(说的就是你傻逼LOL设计师,不玩游戏就滚去设计开心消消乐,别来tm霍霍LOL)。

考虑到此言论目前已删除或更改,且整体环境有所改善,所以我只先把态度摆出来。
请记住,当你畅所欲言开地图炮攻击他人时,会有人记住这一点,并时刻等待机会。
言尽于此
我本人并不喜欢骂战与吵架,但是不久前,在战雷的中文社区,我学到了一件事情,在现如今的互联网上,尤其是充斥着乐子人,拱火的,转发@,四处挂,拉帮结派的各种社区中,保持理性,保持克制并不能使你免受危险,更多人看都懒得看,它们选择直接开骂,最好的做法是一上来就先展示出你的攻击性和立场,先拉到一部分观点相同的人,同时也让别人认为你是个刺猬,肉不多,刺不少,最好不要吃力不讨好。

仅代表个人看法,请勿以此攻击任何人或是进行骂战。






基于Mixin提供的注入能力,远行星号的模组开发可以更加深入游戏的最底层

在古代帝国模组的移植过程中,我深刻的感受到了白纸所能提供的创作自由度

但同时我也苦恼于大量基本能力需要我几乎从零开始实现它们

好在MineCrift作为前辈提供了一个优秀的范本可供参考

但很明显,人类的力量与精力不支持我做到这些

而在这种情况下,近些年迅速发展的AI技术就成为了一种无需考虑的选择


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