本帖最后由 AnyIDElse 于 2026-9-3 13:42 编辑
圣殿骑士团在数十年前才被星域发现,并以前所未见的科技震惊了整个星域。他们使用的舰船与武器远远超越人造技术,被认为源自异星文明,后来经过改造以供人类使用。圣殿骑士团究竟如何获得这些科技,至今仍是星域最大的谜团之一。
可以确定的是,圣殿骑士团决意摧毁人之领的一切遗产。他们自称正在发动一场 "讨伐堕落之圣战",认定现代人类所用的 "粗陋而渎神" 的科技与统治方式皆属异端。此外,他们似乎还在谋求星域之外的统治;有些消息声称,骑士团拥有一艘足以跨越星域间无垠距离的舰船。这类说法通常被视为疯人呓语,但圣殿骑士团已经证明自己是一支庞大的军事组织,能够同时与大多数其他势力维持战争状态。
建议所有舰长时刻远离圣殿骑士团。
详细特点:
圣殿骑士团重视于一骑当千的单舰强度,每一艘舰船足以能与大它一级的目标正面对决。
但相应地,缺乏填线舰船导致它们容易陷入被围攻的劣势,且舰船部署点普遍极高。
异星防护系统 "晶格护盾" 取代了常规护盾,作为圣殿舰船的主要防御手段。它更像是护盾与阻尼力场的某种融合产物。
因此,"晶格护盾" 并不能彻底减免对船体的一切伤害,且无法抵抗一部分武器特效。
独特的异星科技带来了相应的高额维护需求,且不稳定的 "圣剑核心" 使得这些舰船在被摧毁时更容易发生毁灭性的电磁爆炸。
圣殿骑士团的舰船往往会在战后被摧毁,难以轻松捕获。且即使入手,也会带来极大后勤压力。
圣殿骑士团使用的武器对星域而言也同样陌生。它们的输出功率和幅能压力高地惊人,往往只能在 "圣剑核心" 的作用下变得可用。
武器装配点消耗极高,且幅能比亏损严重。但 "圣剑核心" 会降低幅能产生。
身披重甲的圣殿骑士团舰船拥有较为缓慢的航速,且机动性较差。不过它们的主要战争工具都带有机动战术系统。
当然,这进一步加大了它们脱节的问题。好好利用这一点。
随着幅能水平升高,"晶格护盾" 的抵抗力将逐渐降低。但圣殿骑士团舰船此时能激活 "亚瑟之盾爆发" 重创任何试图包围它的目标。
"亚瑟之盾爆发" 会对附近的所有目标施加巨量硬幅能。但在爆发结束后,护盾将暂时强制关闭,产生受击窗口。
正如其宣言,圣殿骑士团对于向整个 英仙座星域 发动 圣战 抱有巨大的热情。终有一日,他们的滔天怒火将席卷所有被堕落科技浸染之人。
圣殿骑士团将以数年为周期对星域发动 圣战,相当于一次中期危机。除此之外,他们也会随机发动更小规模的远征。
2026.9.3 1.0.0
-重大
由 必要之举(Continued Necessities) 维护小组接手后续维护。
感谢 DR 的授权和 喵千绘 的授权联系。
版本号将以 1.0.0 重启。
-数值调整
十字军 结构 6000 → 7500
帕拉丁 结构 10000 → 16000
枪骑士 结构 9000 → 12000
大主教 结构 17000 → 25000
教皇 结构 15000 → 28000
上述结构调整旨在使结构数值符合贴图体积,并达到低科水准,一定程度上能更好地利用其内置插件的修复效果(虽然估计改善幅度不大)。
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教皇 装配点 400 → 420
在此之前,教皇和大主教的装配点一致,而这不符合 帕拉丁/牧师 的装配点递增关系。另外,42 是宇宙、生命和一切的终极答案。
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银匕多重光束 DPS 125 → 175
对 150 弹体血量的拦截所需次数从 6 降低到了 4。在大型舰船上这意味着终于能勉勉强强地拦下来几个导弹了,可喜可贺可口可乐。
武器幅能并未提高。
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圣剑核心不再完全取消零幅能加成,而是将零幅能加成降低为 10%
这是出于兼容性考虑的调整。不应该将某个机制一刀切。
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祝圣甲板不再提高战机交战距离,而是将每甲板的每第 2 个圣殿骑士团的战机立刻整备完毕
祝圣甲板的效果不比棍木有存在感多少,目前更应该和圣剑核心同构。既然圣剑核心是降低 50% 武器幅能,那么祝圣甲板就应该是改善 50% 整备。
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所有圣殿骑士团联队的作战距离提高到 6000
因为祝圣甲板不再提高战机交战距离,而圣殿骑士团的联队目前表现更类似于肉盾,希望它至少具备远程支援能力。
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所有圣殿骑士团舰船的必须人员降低 40%
目前它的人力效率比低科还低实在是太离谱了,且在船舱 D 插时会导致必要人员需求大于船员载量。
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圣剑核心不再不兼容高效检修
穷尽一切手段在后勤方面卡死玩家是毫无意义的。
-性能改善
重构了晶格护盾的贴图加载机制,六边形晶格贴图不再需要外部纹理,而是程序化生成。
重构了所有立即模式渲染,使之使用现代 VBO 方式渲染。
综合性能改善 30% 左右。
-可读性改善
改善了晶格护盾和圣剑核心的插件展示方式。
改善了大量武器特效的描述说明方式。
装配文件的 displayName 保留为英文。这是故意的,并且是为了兼容性考虑。
-可配置项改善
不再保留 TEMPLAR_OPTIONS.ini。
而是采取 LunaLib 的设置。兼容 LunaLib 而不是强制要求 LunaLib。
-机制修正
圣战机制回归
每数年,圣殿骑士团会对星域内的某个敌对星系发动圣战。
被选为圣战目标的星系将在过程中承受巨大的殖民地属性惩罚。
玩家可参与圣战,并根据交战选择改善圣殿骑士团或目标势力的关系。
圣战的规模极大,舰队强度相当于一次殖民地危机。
以玩家殖民地为目标的概率非常之低,对玩家殖民地的圣战被预留为后续的玩家殖民地危机。
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常规远征机制回归
每数月,圣殿骑士团会对星域内的某个敌对星系发动远征。
远征的规模较小,但也相当于一次强力的突击。
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星系防御舰队机制接入
已接入原版的星系防御舰队机制,圣殿骑士团的主要星系将拥有常驻防御舰队。
-表现方式修正
枪骑士的主要武器兰斯洛特之矛,它的伤害降低效果其实是对全船武器生效的。
为了更直观地表现这一点,将这个机制改为以内置插件的形式展示。
牧师的右键盾爆实际上是一个冷却更快的特殊盾爆。
为了更直观地表现这一点,将这个盾爆改为一个独立的右键战术系统,以进行区分。
-可维护性修正
新增了测试战役。
修改了几乎所有写死 ID 的 ID 驱动式代码。
改为基于数据驱动或基于 tag 驱动的开放式兼容性代码。
为几个明显要移除的接口显式标注了 @Deprecated
有利于其它拓展的接入。
-装配修正
修复了所有因为版本更新而导致装配点不足/装配点不满的装配。
但没有进行装配 Li 解,这样你才知道这是一个 Old School 的 Mod。
-设定考证修正
根据询问 DR,考证了圣殿骑士团 MOD 的历史来源:包括三大骑士团和凯尔特神话传说。
修正了一些文本。
感谢 Elise 的许可和帮助。
-Bug修复
修复了部分射弹在被外界复制时会导致 Null 的问题。
(严格来说,这个问题来源于调用方未传入武器,本来应该由调用方修正,但我们还是决定由我们承担修复工作)
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圣殿骑士团的武器基本处于效率较低的状态。武器的重新平衡将是下个版本的重点。
圣殿骑士团的高 DP 迫使其不得不受到兰氏平方律劣势方的影响,即使考虑盾爆等 AOE 手段也难以支撑。反对群也将纳入优化目标。
同上,但舰船数值本身也存在问题,是调整目标,但数值的优先级比机制更低。
这些重新平衡将基于计算每 DP 硬产生的火力和每 DP 应承受的伤害总量来考虑,并尽可能让实战能反应理论。
改动幅度不会很大。
圣殿骑士团没有任何本家可选插件,这不利于装配深度且非常敷衍。添加更多插件将纳入维护目标,但这些插件将不会显著影响作战风格,以保持其原始体验。
圣殿骑士团与其它 MOD 的联动较少,这里特指对于功能性 MOD 的支持,后续可能会增加。
圣殿骑士团的背景相当于没有,将参考 EE宇宙 等多个灵感来源适当补充少量背景。我们将尽可能克制地添加文本,以避免过于 OOC。
相当于报菜名的舰船描述大概会首当其冲。
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感谢 Dark.Revenant 的授权。
特别感谢 喵千绘 的授权联系。
"必要之举" 现维护团队:
技术支持:AnyIDElse, yuling
辅助支持:逸森(Ethan)
灵感与设计:Elise
开发、代码: Dark.Revenant
美术、音效、音乐: Cycerin
设计、设定: Dark.Revenant and Cycerin
背景: Tartiflette
头像: MShadowy
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对 远星汉化组-由AnyIDElse引用 的授权
对 喵千绘 的授权
对 逸森(Ethan) 的授权
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