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纯意识流,纯经验
咱游玩的Mod数量并不多且强度基于牢梦所著强度榜Mod强度梯度榜全部低于7.3,有装配Li解Mod
由于电脑很差不能一边开游戏一边畅爽地进行一个写所以没有任何图片,但基础数据部分可以信任毕竟可以直接看CSV等等
1.手操舰船如何选择?这样用加粗显得咱好正经的亚子www实际并不()
手操是为了打赢和爽。打赢需要把对面送去左上角,把对面送去左上角需要清空对面结构条。清空对面结构条需要投送伤害。似乎扯得有点远那么,手操舰船就需要有比它本身AI操控更强的有效伤害投送能力。
或者也可以更能保自己的船。把自己的船保住也是一种增加伤害输出QwQ
然后咱们注意到,原版的AI在使用各类位移系统,尤其是闪现、相位传送器、等离子爆裂驱动器等高速瞬间移动,无法撤销的系统时操作并不多好,甚至不如一位中风的老奶奶。在玩家使用时,很容易完成快速绕后、快速后撤散幅、快速拉入射程、快速护住队友把队友护至身前等操作,而AI只能一个F跳出二里地去和棍木或者神秘的相位护卫抢空气。
再注意到,某些战术系统,例如典范的F堡垒护盾,在AI手上拥有相当程度的挤自己幅能的能力,但是在玩家手上既能挡波次爆发(例如直接免疫 攻势-级 引以为傲的开幕炮击),又能以小半管硬幅为代价换来整管软幅能清空,作战实力相当不俗。
同时应当注意到:玩家操作舰船可以在适当的时候选择不开火,从而避免卡自己幅能或者卡零幅能加速等等状况,更有甚者可以通过选择保留动能武器组或高爆武器组等等来提高等效幅能效率
所以咱们应当选择一些有上述特征的舰船。以原版为例子,我们有:(小船被选中的要求会更高,原因是集中度理论 [ 见舰队Li解 ])
护卫:圣甲虫(理论上其实上不去,但是由于作者有某种特别爱好所以加上辽,要是这家伙有个中能量就好)
为什么没有缩进! 折磨(阴影由于爆发潜力不足上不来,而且熵放大器需求手操很多)
我是缩进监视者(很勉强)
我是缩进亥伯龙(是辽,这里面总共只有一个亥伯龙是真值,然而价值还是差点)
可以从各大MOD寻找一些超级护卫,比如众所周知名气很大的高贵无比来自这里,这家伙很脆,真正的需要大量手操练习而且玩起来很搞心态,不过也真的能做到单舰单挑满编敌军舰队,不建议新手使用
驱逐:破阵(很勉强,这家伙能够远程投送1.5倍伤害的速子长矛/高强度激光,作为玩家手操补伤害吸仇恨等等还是很好使的)
我是缩进灾星(F解场不必多说,单舰可以快速删除对方典范、通灵塔等等高集中度怕干扰目标,但是本体输出效率很差)
然后就没了。可以在各大MOD里寻找一些超级驱逐,比如众所周知名气非常大掌握使MODDER全部制作仿品程度的二色蝶来自这里。更多操作技巧稍后提及,快去玩这家伙,很好玩desu
巡洋:极光(小战巡,双重冲输出效率很狠而强而有力的电网真吃得住,打小很强打大又有导弹提供爆发)(在玩家手上能起到辅助反大/快速反小的作用,AI能开但是把控不好)
我是缩进厄运(爆发输出高,相位刷弹,F吸护盾干扰阵型反大追小)(AI操纵易憋气憋死易被围,玩家开能够提前拉距离,注意不要沉迷扔雷忘记调距离或散幅)
我是缩进阿努比斯没什么好说的(F高速行驶绕后追逃等等,以及机动性高到真能擦弹,TouhouProject还在追我)
我是缩进渊幕之眼(对,这家伙真行,因为F会暴露弱点但是玩家可以规避,远程伤害投送能力大于甚至是不败的所有远炮船
我是缩进超体(同阿努比斯QwQ)
统治者可以算但不多,毕竟实际上玩家操作也就多无视小船和主动F上去扛伤这俩优点
手操专长的Mod巡洋多到满地跑()
战列其实都很有手操价值,除了阿特拉斯MKII()因为战列要负起进攻矛头的角色,很吃全局把控,这方面AI很区(同时吃玩家技能强,见集中度理论),阿特拉斯MKII是一艘火力支援船
不过一般来说战巡更有手操价值,例如老生常谈的征服者和奥德赛。惩戒和新星没什么操作空间。辐射也可以算一种另类的战巡()典范和不败则是例外的比较有手操空间的船。
2.手操前要先注意什么?
事实上,咱们虽说是在手操,但是首先要管装配。一般来说可以参照装配参考中的生涯2S参考,然后加入更多针对环境的装配,例如针对低科船可以上更多的矛家族武器与死雷黄雷等等。
然后调教一下舰队组成。玩家一般会担任突破手,所以可以参考舰队Li解中的舰船组成与[瞎寻思]端口化基本理论打广告QwQ来综合寻思一下舰队里应该添置些什么船。
对,很多部分都需要自己理解而没有直接公式可抄。手操这东西对萌新或者喜欢放空大脑的人来说并不友好。
同时,还要有一些小注意。例如:部署舰船时,应当知道自己要提前部署的可能脱节或优先占点的船应该在进入战场时拍出,剩余舰船在进入战场后增援拍出,因为开战时直接部署将会使舰船直接出现在战场外侧,后续增援都需要从战场边缘飞出。
然后指挥这一方面也别落下催更指挥Li解。歼灭是你正常情况下希望一艘船发起攻击时应当使用的指令。左键按住拖动选区来选取舰船然后右键敌方舰船以实现点对点指令。RTS玩家不这么玩浑身不舒服QwQ守卫是一个用于护航的指令,而所谓护航其实是火力同步,因为护航舰一般会把护航目标护至身前()多用集结点来拉队形,更高级点可以指挥的最高境界就是指挥敌人.jpg,以此创造突破口。
指挥这一方面能做得更多而且事实上和手操的方面不太一样,大部分情况下乃只需要别打爽辽然后忘记指挥把自己的舰队晾在后面去和对面闪现过来的若只小船抢空气就好。
然后大概也许应该准备工作就做好辽喵?
等等。计划一下自己通过手操达到怎样的效果也很重要。如果目的是无双那么最好盘算一下自己叠没叠够,如果目的是护卫队友,那么还要据此调整自己的指挥模式。
集结点使用是一种相当高级的东西。玩过RTS游戏的朋友们大概会更好理解一些。如果乃没玩过,那么最好去玩一下,星际争霸(没玩过不做评价),C&C(命令与征服)(C&C3是很不错的一部),魔兽争霸(没玩过x2(^awa^))等等都很不错
3.战斗内手操怎么打?
最根本的一步。
记住不要光盯着对面看。看看自己的船的武器下线状态乃也许会需要这个来快速查看和幅能条有帮助,也许吧结构条装甲情况和战术系统冷却这个可能有点用如果对武器预瞄情况没什么感觉的话可以用这个Mod预瞄指示
在高幅能状况(需要综合自身逃逸速度,敌方潜在DPS和敌方潜在追击速度,以及自身护盾效率得出综合判断)下不能恋战,准备后撤散幅。
也可以通过诸如强行V排(需要对手对甲攻击能力较弱,护甲结构条能撑一轮,例如典范会经常使用)或者直接把对面打似来解决问题。
注意拉足射程,尽量在射程边缘交火。一般来说,乃选择的舰船会比较快,可以大概认为追得上对面。
所以在开慢船时如果对方是艘快船那最好拉近点,省的跑马拉松
也不要拉得太狠,因为弹速是有限的,命中率也是需要保证的一个玩意,别自己给自己打满幅能辽desu
注意不要被包围辽,尤其是大船。瞬时机动F有可能能够突围,但是EMP武器不这么想。引擎一旦被瘫痪就很爽辽awa
然后还得小心自己的船打出一些若只操作被对面杀光辽,当然只要能无双对面那怎么样都无所谓()队友呢队友呢救一下啊
观察一下局势,对手大船多的地方或狼群多的地方可能需要一些拉扯,与对手交战的己方大船很可能需要一些帮助。
当然也不是说狼群就不是人辽,该救得都得救。
注意如何使用乃的战术系统。位移系统最好别拿来赶路,而是用于快速机动、调整朝向或紧急脱离。空雷突袭等类似系统需要攒起释放次数一波扔出来。
观察对方面对乃的是护盾还是装甲,然后适当关闭不对应武器组的自动开火。
打游击是应当多多使用的。不要老窝在一个地方,否则敌方就有可能朝这里多多包围起来。
没事tab一下,看看局势。进入交火勤拍space(空格)来暂停,给自己留足思考空间与反应时间。
一般来说,咱建议关闭船头始终朝向鼠标(设置里)。如果不想一直按住shift(默认的将船头对准鼠标的按键),可以改成用该键切换姿态控制模式。
事实上船头朝向鼠标大多数时候都可以使用,但是有些时候乃会需要一边操控全盾挡鱼雷一边逃跑/攻击,这时候就需要这个,以及不得不谈的侧舷船问题。
上面这些都需要综合的评判与适当的估计。这些都相当吃意识,而意识是需要锻炼的。如何锻炼呢?
多开。没别的法子(笑),杜绝一进战场先按U,多试试手操吧。如果厌恶风险,可以先存档,或者在战役里练习。
战役确实是个好东西,游戏自带的小教程(主菜单里的)也最好过一下。
差不多......把粗略浅显的东西讲了一些吧。咱自己也不是什么高叟()还是要多学多练呢
也许会想到什么然后来补充。大概率没有(笑)
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