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巡洋大副

发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
Mod Bug汇报
已解决
游戏版本: 0.98
Mod中文名:
Mod版本:
游戏日志:
[游戏日志]

597745 [Thread-6] INFO sound.O - Cleaning up music with id [miscallenous_corvus_campaign_music.ogg]
598154 [Thread-9] INFO sound.O - Creating streaming player for music with id [miscallenous_corvus_campaign_music.ogg]
598155 [Thread-9] INFO sound.H - Playing music with id [miscallenous_corvus_campaign_music.ogg]
601734 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.loading.specs.do.createSystem(com.fs.starfarer.combat.entities.Ship)" because "<local10>" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.loading.specs.do.createSystem(com.fs.starfarer.combat.entities.Ship)" because "<local10>" is null
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.<init>(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.loading.specs._.o00000(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.title.Object.do.o00000(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.title.Object.do.render(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.coreui.interfacesuper.super(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.n.renderImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.renderImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.g.renderImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.coreui.refit.void.renderImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.renderImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.renderImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.newui.L.renderImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[fs.common_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
    复现步骤:
    自己搓的mod出了bug,船一打开游戏就崩溃
    本帖最后由 DG---- 于 2026-7-16 16:57 编辑

    ### 游戏信息

    游戏版本:                0.98a-RC8

    ### 系统信息

    操作系统:Microsoft Windows 10 专业版

    版本:10.0.19045 暂缺 Build 19045

    总可用内存:`7.90G`


    游戏Java版本:`17.0.10`

    游戏Java路径:D:\IMPORTANT\yuanshen\Starsector\jre

    工具运行Java版本:`17.0.10`

    工具运行Java路径:d:\important\yuanshen\starsector\jre


    虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx2048m -Xms2048m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

    堆栈初始大小(`-Xms`):`2048m`

    堆栈最大大小(`-Xmx`):`2048m`


    ### Mod信息

    |Mod名称                          |Mod版本        |已启用|
    |-|-|-|
    |LazyLib                        |3.0.0        |是  |
    |zz GraphicsLib                 |1.10.1       |是  |
    |MagicLib                       |1.5.6        |是  |
    |00 少女星域                        |4.0.2        |是  |
    |Aptly Simple Hullmods          |2.1.2c       |是  |
    |Automated Commands             |1.4          |是  |
    |Diamond                        |1.9          |是  |
    |Fully Adjustable Skills 技能数值修改器|1.0.1        |是  |
    |LunaLib                        |2.0.3        |是  |
    |myship                         |0.1          |是  |
    |Progressive S-Mods 经验内插        |1.2.0        |是  |
    |Special Hullmod Upgrades       |1.6          |是  |
    |Stellar Networks               |3.3.0        |是  |
    |TheDarkSix的舰船武器包               |1.8          |是  |
    |zz BoxUtil                     |1.4.0        |是  |
    |势力争霸 [Nexerelin]               |0.12.1       |是  |
    |地貌改造 & 空间站建设                   |10.0.5       |是  |
    |控制台                            |2025.03.30   |是  |
    |星系检索网络汉化                       |3.1.6        |是  |
    |更大的殖民地                         |2.1.b        |是  |
    |航母现代化                          |1.1.5        |是  |
    |舰船/武器拓展 [Ship/Weapon Pack]     |1.16.6       |是  |
    |重生[UNGP]                       |2.5.0        |是  |
    |1130的蔚蓝联邦                      |0.9.9        |否  |
    |CTB-星际小卖部                      |0.5.4b-fix2  |否  |
    |D-MOD Services                 |3.0.1        |否  |
    |Emergent Threats 威胁渐显          |1.1.7        |否  |
    |Emergent Threats 威胁渐显: 第九战斗群 复兴|1.1.7        |否  |
    |万泽时代:Tinysaurus的原版万泽扩展         |1.2          |否  |
    |光环动力舰船工业                       |1.7.0        |否  |
    |卢德骑士团                          |1.4.0        |否  |
    |天工联合船舶设计局                      |2.2          |否  |
    |布塔赫联盟                          |1.1.7 release|否  |
    |战斗骚话[Combat Chatter]           |1.15.0       |否  |
    |星际帝国 [Interstellar Imperium]   |2.6.9        |否  |
    |模拟网游 (PseudoPlayer)            |1.0.0        |否  |
    |海盗拓展 [Underworld]              |1.8.8        |否  |
    |蜂群                             |1.3.2        |否  |
    |骤雨军事公司                         |3.2.5        |否  |
    |骤雨军事公司 - 动漫风头像包                |1.1          |否  |

    (以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.4`).


    myship.zip

    295.22 KB, 下载次数: 1

    巡洋大副

    英仙大胖鸡

    发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
    本帖最后由 AIYHBVDCX 于 2026-7-16 15:28 编辑

    武器槽, 武器类型, 战术系统, 具体, 雷达.
    战术系统-其所需指定的"雷达激光"武器(位)以及武器<缺失>, 同- 参考通灵塔内置光尘炮塔(光尘生成点,两个)
    反搜索力不足, 请你从头开始照葫芦画瓢吧, 不要逐个粘贴合成, 你的关系链还没搞清楚(
    我相信说了之后,你应该可以直接理解到是什么问题.

    ship


    "mount": "HIDDEN",   #隐藏选取(炮口不被选取)
    "size": "SMALL",          #战术系统其指定的子弹尺寸,其应是被指定的尺寸属性
    "type": "SYSTEM",       #槽位类型,当前: 战术系统


    换战术系统为烈焰驱动器还是不行()  详情 回复 发表于 21 分钟前
    非常感谢话说知道有什么更详细的mod教程吗?  详情 回复 发表于 半小时前
    从那巨兽尸骸的心口掏出的一一人之领 力量的核心, 现在,它将再度跳动,为了我!而英仙座星域将再一次感受体会到人领给予它的恐惧! !

    巡洋大副

     楼主| 发表于 半小时前 | 显示全部楼层
    AIYHBVDCX 发表于 2026-7-16 16:18
    武器槽, 武器类型, 战术系统, 具体, 雷达.
    战术系统-其所需指定的"雷达激光"武器(位)槽以及武器
    ship

    非常感谢话说知道有什么更详细的mod教程吗?
    https://1847905557.github.io/StarsectorNihilismGuidance/ 是论坛里的猫猫大佬创建的在线教程网页, 但只有可视代码(json)部分, 爪哇部分23年至今等待中. 可视代码大多数..不, 全部依照 照葫芦画瓢 正正负负 拆卸砖  详情 回复 发表于 28 分钟前

    巡洋大副

    英仙大胖鸡

    发表于 28 分钟前 | 显示全部楼层
    DG---- 发表于 2026-7-16 15:58
    非常感谢话说知道有什么更详细的mod教程吗?

    https://1847905557.github.io/StarsectorNihilismGuidance/ 是论坛里的猫猫大佬创建的在线教程网页, 但只有可视代码(json)部分, 爪哇部分23年至今等待中.
    可视代码大多数..不, 全部依照 照葫芦画瓢 正正负负 拆卸砖 即可完成, 所以..实际作用参考意义不大(真的?), 主要是"如何出错,为何报错".
    你要是看得懂就不需要看这个参考范本, 但你看不懂- 那也完全看不懂, 还会越来越绕, 不过.....绝对的是一定"阿B视频区"教程有质量(
    就像第一次拿筷子一样, 还是个人研究下"如何握住"为妙.....比如, 你先把mod组全去掉
    自制模组故障, 你测试开一堆mod测试? 你报错提供mod列表干神马
    应配置好工作区域, 快速拆卸测试, 只需要控制台和一个配装mod就行, 你开一次游戏几分钟, 你测10次别人都测伍佰遍了


    从那巨兽尸骸的心口掏出的一一人之领 力量的核心, 现在,它将再度跳动,为了我!而英仙座星域将再一次感受体会到人领给予它的恐惧! !

    巡洋大副

     楼主| 发表于 21 分钟前 | 显示全部楼层
    AIYHBVDCX 发表于 2026-7-16 16:18
    武器槽, 武器类型, 战术系统, 具体, 雷达.
    战术系统-其所需指定的"雷达激光"武器(位)槽以及武器
    ship

    换战术系统为烈焰驱动器还是不行()

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