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【0.98】硬核系列:高贵船员

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驱逐技师

发表于 2026-4-22 17:56:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创Mod发布
硬核系列_高贵船员 0.98 / ID:Hardcore Series:Noble Crew
Hardcore Series:Noble Crew
一个非常微体量的挑战MOD
Mod作者: 硬核王
Mod类别: 杂项
Mod适用版本: 0.98 
Mod更新时间: 2026-04-22
可安全移除:
依赖Mod: 无 
其它依赖Mod:
冲突Mod:
Mod下载地址:
网盘提取码 / 解压密码:
本帖最后由 海盗王VC 于 2026-4-23 15:06 编辑

MOD硬核系列】高贵船员
又名:牛马尊严补丁(船长找虐补丁)

背景故事
“舰长,引擎室又死了三个船员。”
“哦,去最近的自由港再买 500 个,记得用Alt键压价。”
这句话,每一位英仙座老舰长都说过。船员,在《远行星号》的原版经济学里,是比重型机械还便宜的耗材,是货舱里可以随意挤压的蛋白质罐头,是连速子科技高管家的盆栽都比不上的可再生资源
我们受够了。
凭什么一个金属价值 30 星币,而一个能修船、能开飞船、能在深空超空间风暴里给你稳住船体的熟练星际船员,只值 50 星币?
凭什么你买一头蓝龙虾的钱,够你买支篮球小队的活人?
凭什么现实中超高危作业的牛马如此廉价?
《硬核系列:高贵船员》来了。它不是一个数值 MOD,它是一次伦理补丁

核心改动:让船员的命,重新变得“值钱”,你将成为良心船长!
项目原版数值2.0 版新数值牛马协会的官方理由
船员基础价格5020050 块的好兄弟?那是从海盗站地窖里长出来的吗?真正的深空船员需要 6 年星舰学院教育、3 次超空间风暴实习、以及至少一次面对余晖舰队还能保持不尿裤子的心理素质。200 星币,你买不了吃亏,买不了上当,买的是一个活生生的、会修船、会开炮、还会在食堂抱怨饭菜太咸的 兄弟。
船员价格波动10.4生命不是期货。协会严禁舰长通过 Alt 键制造“船员过剩”来钱收割人命。波动压到 0.4 之后,任何试图倒卖船员的利润,甚至不够支付 税。
船员每日补给需求00.001 / 人 / 天道德税。你的舰队里每 1000 名船员,每天将额外消耗 1 单位补给。别小看这 1 单位——那是他们用来刷超空间抖音、吃炸鸡可乐、以及半夜偷偷联机打《远行星号3》的能源。他们是活的,他们要吃饭。
船员每月薪资1020翻倍。理由很简单:和你出生入死的兄弟,一个月工资只够买一箱速子科技牌的过期军粮,这合理吗?加薪!立刻加薪!
陆战队员基础价格200400武装人员比船员贵一倍,合情合理。他们每天越野五公里、穿着 40 公斤的动力甲、还得在枪林弹雨里高喊“For the Captain!”——这样的“战场兄弟值这个价。
陆战队员价格波动10.4士兵的命也是命。严禁买卖陆战队员发家致富。他们是你的“战场兄弟”,不是你的 理财产品。
陆战队员每日补给需求00.002 / 人 / 天他们比船员吃得多一点。毕竟陆战队的饭量更大、枪械需要保养、护甲需要修补,甚至偶尔还要开个小灶煮点 “英仙座麻辣烫”。补给?拿来吧你。
陆战队每月薪资2040翻倍。因为你不能指望一个只拿 20 块月薪的人,心甘情愿去 直面速子科技的特斯拉线圈。
重武器基础价格5001000一箱导弹比一个人贵五倍,这很银河。为了平衡势力争霸的登录作战收益,重武器价格翻倍。但别担心倒卖利润爆炸——我们把 市场堆叠数砍了一半,你一趟能搬的货变少了,总利润(eU * base value)维持不变。想暴富?多跑几趟吧,军火贩子。
重武器价格波动10.4这是我们留给商人的 最后一条合法缝隙。重武器依然可以跑商获利,但因为基础价翻倍、波动降低,利润率已被温柔地摁住。想赚钱?卖军火。别卖人。

游戏内实际效果:让你每一次“招人”都充满仪式感
船员贵得让你犹豫
200 星币一个的起步价,让你在舰队满员时,不再随手把多余船员“丢进太空以节省补给”。你会开始计算:这条命,我丢得起吗?
倒卖利润归零
即便某个星球陷入船员短缺最高溢价也仅有 30%。扣除英仙座联盟那该死的 30% 关税后,倒卖船员的净利润无限趋近于负数。人口贩子们请转行去卖龙虾。
船员短缺成为真正的灾难
以前缺船员了,随手停靠一个自由联盟市场,花 5000 块买 100 个人塞满船舱。现在,100 个人的成本是 20000星币。这迫使你 必须善待现有的船员,减少无谓的战斗伤亡,减少为了省补给而把船员扔进反应堆的畜生行为。
舰队补给管理出现新变量
长距离深空探索时,你不仅要计算燃料和舰船补给,还得为 “船员口粮” 留下微小但不可忽视的冗余。它不会让你饿死在半路,但当你回到核心星域,看着补给栏里多消耗的那几十单位,你会想起那些在船舱里呼吸着的面孔。
船员减员将是严肃问题
这让减少人员损失的防爆气密门、救援穿梭机等模块将成为间接经济模块

重要注意事项 劝退声明:小体型大折腾预警


1. 这个 MOD 会严重增加游戏难度
前期经济压力暴增
倒卖人口、陆战队这条赚钱途径被削弱
长期舰队维持成本增加,包括星币和补给
战斗减员的成本高昂,太空战、登陆作战成本暴增
2. 不适合本 MOD 的玩家类型(请对号入座,自行劝退)
追求爽快扩张、无法忍受前期卡船的玩家
把船员当耗材、动不动就“气压门”清舱的玩家
新手船长想要体验游戏流程
!!!该MOD是我的狭隘理解,接受任何形式的批评、建议,还是那句话,你的游戏难度你做主,如果能给出更多MOD建议非常欢迎,请评论留言

未来计划(画饼时间)
1,增加克隆船插,可将食物和有机物一定周期后转化为船员
2,将原版战斗后直接获得船员改为俘虏,需要像骑砍一样转化,俘虏船插不断转化为己方船员
3,战斗减少减员的相关船插

下载地址:

额外讨论与协助:
在非常多MOD环境下,依然会出现极少星球船员价格差距过大的情况,无法通过commodities得以有效抑制,有没有大佬能给一些文件和参数更改建议
还有有人知道为什么这个帖子最下角一直有个表情超链接无法编辑删除吗?

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评分

参与人数 2星币 +10 收起 理由
名字真难取 + 5 赞一个!
钦佩鱼 + 5 很给力!

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势力巨擘

发表于 2026-4-23 12:17:34 来自手机 | 显示全部楼层
这让我想到了幻想工造的一个重生负面词条。
那里的船员不仅基础价格涨到了500,而且所有市场的人员产出都被降低了。
我本来以为会很卡手,但进游戏就知道了,倒卖船员的利润会很快超过重武器和粉针与猪肝。
最省心的是,他甚至不占珍贵的货舱空间,我哭死。(偷偷笑出声)
后来就不怎么带这个词条了,因为后期市场的人力资源匮乏,产出被强制扣了3点,会导致自己的高级殖民地一直显示人员缺货,并且没有供应商能满足。
做了一些数据测试,从正规市场,这个利润将被压缩到几乎负数,如果走黑市另说,毕竟人口贩子不可取,都是英仙座兄弟哈哈哈哈哈  详情 回复 发表于 2026-4-23 13:25
是的,我之前也非常喜欢那个规则,但利润太高又导致玩家拿到了巨大加成,故想着重新平衡这种优势和劣势  详情 回复 发表于 2026-4-23 13:18

战列舰长

发表于 2026-4-23 13:07:53 | 显示全部楼层
坏了,这还让我怎么心安理得的海利爪啊,好兄弟都是我重要的家人啊
开个玩笑
其实原版船员机制最大的问题还是船员太万能了,10块一个月,啥啥都能干,今天干机修,明天开利爪。完全模糊了船员职业专业性,当然原版就是个小体量游戏,给玩家减负是必要的,所以模组可以往这方面加深度。引入专职系统,加入多种船员职业,限制专职专员,不同专业人才待遇差距加大,重要岗位缺失降造成巨额减益损失,让玩家不敢轻易死重要人才。引入熟练度系统,船员和舰船当然需要时间磨合才能发挥全部战力,刚接手舰船的小萌新怎么和待了多年的老油子比呢?这下连船都不敢随便爆了。和经验内插有点像?原理类似,但结果并不相同。
痛苦虽小,折磨永存。欢迎来到折磨星号
对比与群友里想让船员拿ak出舱的,能准备利爪都是大善人  详情 回复 发表于 2026-4-26 18:16
哈哈哈哈,一看就是英仙座好船长!毕竟现实中一个人为你卖命也得不少钱,在游戏里这是一件比白菜还便宜的事情哈哈哈,船员也确实太万能了,开飞机、修船、NX的采矿、殖民,没有职业这一说  详情 回复 发表于 2026-4-23 13:20
盾弹对抗,闪转腾挪,分而击之,我是英仙座最灵活的高科!

驱逐技师

 楼主| 发表于 2026-4-23 13:18:29 | 显示全部楼层
Repair 发表于 2026-4-23 12:17
这让我想到了幻想工造的一个重生负面词条。
那里的船员不仅基础价格涨到了500,而且所有市场的人员产出都被 ...

是的,我之前也非常喜欢那个规则,但利润太高又导致玩家拿到了巨大加成,故想着重新平衡这种优势和劣势
这mod可以和规则同时用吗  详情 回复 发表于 2026-5-23 13:49

驱逐技师

 楼主| 发表于 2026-4-23 13:20:47 | 显示全部楼层
Sarena777 发表于 2026-4-23 13:07
坏了,这还让我怎么心安理得的海利爪啊,好兄弟都是我重要的家人啊
开个玩笑
其实原版船员机制最大的问题还 ...

哈哈哈哈,一看就是英仙座好船长!毕竟现实中一个人为你卖命也得不少钱,在游戏里这是一件比白菜还便宜的事情哈哈哈,船员也确实太万能了,开飞机、修船、NX的采矿、殖民,没有职业这一说

驱逐技师

 楼主| 发表于 2026-4-23 13:25:02 | 显示全部楼层
Repair 发表于 2026-4-23 12:17
这让我想到了幻想工造的一个重生负面词条。
那里的船员不仅基础价格涨到了500,而且所有市场的人员产出都被 ...

做了一些数据测试,从正规市场,这个利润将被压缩到几乎负数,如果走黑市另说,毕竟人口贩子不可取,都是英仙座兄弟哈哈哈哈哈

势力巨擘

发表于 2026-4-26 18:16:10 | 显示全部楼层
Sarena777 发表于 2026-4-23 13:07
坏了,这还让我怎么心安理得的海利爪啊,好兄弟都是我重要的家人啊
开个玩笑
其实原版船员机制最大的问题还 ...

对比与群友里想让船员拿ak出舱的,能准备利爪都是大善人
还有拿AK出仓的MOD?  详情 回复 发表于 2026-5-10 20:36

势力巨擘

发表于 2026-4-27 23:09:58 | 显示全部楼层
有一说一,我觉得船员便宜还是合理的。《大明王朝1566》亦有记载,县老爷的工资根本维持不了县衙的日常运作,因此只能走灰色收入路线,如果家资不够雄厚那么在官场上和光同尘才不会饿死。
你把舰队舰长当成皇上,把舰队当成独立小王国,那些原本只能烂在老家星球的人只要能加入舰队那捞钱的机会不多的是,谁差那点工资啊。

势力巨擘

高级机师

发表于 2026-4-27 23:37:45 | 显示全部楼层
其实没啥影响 除非贵个10倍 或者是补给实在吃得太多 不然就ss这个经济系统 船员就没啥压力
当然开了个40K船员需求的超旗另说

势力巨擘

发表于 2026-4-27 23:53:51 | 显示全部楼层
还好我喜欢玩无人舰船,人类什么的很碍事啊(
我也  详情 回复 发表于 2026-5-10 16:22

战列舰长

发表于 2026-4-28 18:28:18 | 显示全部楼层
合理,支持

势力巨擘

发表于 2026-5-4 09:04:32 | 显示全部楼层
废船舰队史诗级削弱

势力巨擘

发表于 2026-5-4 09:57:26 | 显示全部楼层
船员工资其实很高了,10星币购买力换算过来可能都上万人民币了。游戏里补给和龙虾的图标只有一个,不代表1单位真的只有一只蓝龙虾吧
感觉不止,忘了是在贴吧还是哪儿看到的,很古早的一个讨论中,1星币购买力接近5w软妹币了  详情 回复 发表于 2026-5-4 10:52

势力巨擘

发表于 2026-5-4 10:51:26 | 显示全部楼层
(偷偷联机打远神3没绷住)其实我以为会有抚恤金的设定,但粗略地看了一遍好像没看见

势力巨擘

发表于 2026-5-4 10:52:54 | 显示全部楼层
sjh2333 发表于 2026-5-4 09:57
船员工资其实很高了,10星币购买力换算过来可能都上万人民币了。游戏里补给和龙虾的图标只有一个,不代表1 ...

感觉不止,忘了是在贴吧还是哪儿看到的,很古早的一个讨论中,1星币购买力接近5w软妹币了

势力巨擘

蓝海渔业行业共治协会

高级机师

发表于 2026-5-6 21:48:19 | 显示全部楼层
可是我怎么看你改的是utility呀?价格波动price variability好像都是1耶,你是不是写错列了
这是多个参数共同影响的,必须这么设置,不然价格会波动剧烈直接变成人口买卖发家致富了  详情 回复 发表于 2026-5-10 20:26

战列舰长

发表于 2026-5-10 15:44:55 | 显示全部楼层
提议再加个加薪选项,通过增加船员每月薪资增加舰队战备或修复速度等属性,当年老美二战都有氪金损管远行星也可以有
是不是还得增加个增加战备、攻击力等额外战力,毕竟有钱干活积极是吧  详情 回复 发表于 2026-5-10 20:26

巡洋大副

发表于 2026-5-10 16:22:02 | 显示全部楼层
起个名字好难 发表于 2026-4-27 23:53
还好我喜欢玩无人舰船,人类什么的很碍事啊(

我也

势力巨擘

SET设施中央军委装备发展部 大校

发表于 2026-5-10 16:26:40 | 显示全部楼层
不错不错
饱和轨道轰炸疯子

驱逐技师

 楼主| 发表于 2026-5-10 20:26:00 | 显示全部楼层
清酌巫月 发表于 2026-5-6 21:48
可是我怎么看你改的是utility呀?价格波动price variability好像都是1耶,你是不是写错列了 ...

这是多个参数共同影响的,必须这么设置,不然价格会波动剧烈直接变成人口买卖发家致富了

驱逐技师

 楼主| 发表于 2026-5-10 20:26:48 | 显示全部楼层
辐射 发表于 2026-5-10 15:44
提议再加个加薪选项,通过增加船员每月薪资增加舰队战备或修复速度等属性,当年老美二战都有氪金损管远行星 ...

是不是还得增加个增加战备、攻击力等额外战力,毕竟有钱干活积极是吧

驱逐技师

 楼主| 发表于 2026-5-10 20:36:06 | 显示全部楼层
钦佩鱼 发表于 2026-4-26 18:16
对比与群友里想让船员拿ak出舱的,能准备利爪都是大善人

还有拿AK出仓的MOD?
虽然是夸张的形容,但是确实是有名为船员的“舰载机” [attachimg]78767[/attachimg]  详情 回复 发表于 2026-5-10 21:08

势力巨擘

发表于 2026-5-10 21:08:08 | 显示全部楼层
海盗王VC 发表于 2026-5-10 20:36
还有拿AK出仓的MOD?

虽然是夸张的形容,但是确实是有名为船员的“舰载机”


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护卫船员

发表于 2026-5-13 00:10:21 | 显示全部楼层
嗯,作者。
为了平衡,也为了不影响这个mod初衷并没有涉及的部分,比如这个mod会造成舰船强度的大幅改变。
我觉得有必要添加更多获取船员以多样化其获取渠道,符合mod通过让船员变得昂贵,然其变得难以快速补充和随意丢弃。
其中比较合适就像俘虏船员。你可以从战后打捞中打捞上来幸存的敌方船员,当然,在设计上,他们应该能被以稳定和一定速度的转变为船员,或是以其他代价,比如星币什么的转为船员。
或者是在追击中,可以直接获得敌方投降的船员,嗯……,我觉得这挺好,使这个原版不那么起眼的部分变得重要了起来

战列舰长

发表于 2026-5-23 13:49:36 | 显示全部楼层
海盗王VC 发表于 2026-4-23 13:18
是的,我之前也非常喜欢那个规则,但利润太高又导致玩家拿到了巨大加成,故想着重新平衡这种优势和劣势 ...

这mod可以和规则同时用吗
完全不冲突  详情 回复 发表于 2026-5-23 13:56

势力巨擘

发表于 2026-5-23 13:56:14 | 显示全部楼层
通向未来之翼 发表于 2026-5-23 13:49
这mod可以和规则同时用吗

完全不冲突

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