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[0.98a] 一些生活质量优化mod的集中帖

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星域军阀

蓝莓冰激凌球

译码专家

Mod译者

发表于 2026-4-12 10:17:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创Mod发布
生活质量优化(QualityOfLife) 28 / ID:mixed_mods
这里是一个mod集中帖,负责处理多个小mod的发布。
Mod作者: 没技术,是菜鸡
Mod类别: 功能
Mod适用版本: 0.98 
Mod更新时间: 2026-05-29
可安全移除:
依赖Mod: 无 
其它依赖Mod:
冲突Mod:
Mod下载地址:
网盘提取码 / 解压密码:
本帖最后由 没技术,是菜鸡 于 2026-5-29 20:11 编辑

以下是本帖想要介绍的 13 个mod:

一、移除非势力团体的佣兵舰队





二、禁用秃鹫舰队





三、移除探索引导舰队





四、自动开启持续加速





五、前置 - 简单的工业设施选项





六、优化地貌改造候选的议程列表





七、解除星系内巡逻队的突发应急响应





八、使用纳米煅炉制造殖民地物品





九、酒吧事件 - 升级太空港





十、纯粹的开放市场





十一、前置 - 交互式对话框





十二、野外探索 - 永远在跳票路上的星历2077





十三、机制 - 商队物流管理器V2


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评分

参与人数 3星币 +15 收起 理由
翔子 + 5 沉浸感更强了~
JasonGiao + 5 要的就是这些口牙!
艾贝路斯 + 5 很给力!

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势力巨擘

SET设施中央军委装备发展部 大校

发表于 2026-4-12 17:35:39 | 显示全部楼层
四很好
饱和轨道轰炸疯子

英仙统领

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 2026-4-13 02:03:04 | 显示全部楼层
123感觉移除了很影响沉浸感,但4很不错
以前我拿小破电脑玩的时候,曾经真的和非势力团体天天敌对,就是为了防止这些舰队出现在我家。  详情 回复 发表于 2026-4-13 07:05
相位洗衣机装配点五十六点耗散每分钟三百五十相位EMP电击瞬间完成,是洗衣机中的豪杰

星域军阀

蓝莓冰激凌球

译码专家

 楼主| 发表于 2026-4-13 07:05:33 来自手机 | 显示全部楼层
相位自走洗衣机 发表于 2026-4-13 02:03
123感觉移除了很影响沉浸感,但4很不错

以前我拿小破电脑玩的时候,曾经真的和非势力团体天天敌对,就是为了防止这些舰队出现在我家。
我倒是乐意见到,因为总喜欢一头扎进高危星系找5级球建立殖民地,之后整个废船回收厂靠周边乱成一锅粥导致的大片残骸区赚大钱()  详情 回复 发表于 2026-4-13 14:02

英仙统领

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 2026-4-13 14:02:16 | 显示全部楼层
没技术,是菜鸡 发表于 2026-4-13 07:05
以前我拿小破电脑玩的时候,曾经真的和非势力团体天天敌对,就是为了防止这些舰队出现在我家。 ...

我倒是乐意见到,因为总喜欢一头扎进高危星系找5级球建立殖民地,之后整个废船回收厂靠周边乱成一锅粥导致的大片残骸区赚大钱()
相位洗衣机装配点五十六点耗散每分钟三百五十相位EMP电击瞬间完成,是洗衣机中的豪杰

巡洋大副

发表于 2026-4-20 10:34:15 | 显示全部楼层
简单的工业设施选项这个如果新版本不兼任兽耳助手,那去哪里下旧版本的?
我开发的前置mod是为了我所开发的mod做统一适配使用的,并未考虑过其他mod也不会刻意为其保留特定版本。 这个问题你应该找死萌他们解决。  详情 回复 发表于 2026-4-20 10:49

星域军阀

蓝莓冰激凌球

译码专家

 楼主| 发表于 2026-4-20 10:49:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 没技术,是菜鸡 于 2026-4-20 10:52 编辑
八八六十四克 发表于 2026-4-20 10:34
简单的工业设施选项这个如果新版本不兼任兽耳助手,那去哪里下旧版本的? ...

我开发的前置mod是为了我所开发的mod做统一适配使用的,并未考虑过其他mod也不会刻意为其保留特定版本。

这个问题你应该找死萌他们解决。

Java Interface接口变更是正常的技术演进,我也提供了抽象类作为适配层。如何集成是下游mod的技术决策。
可还行,希望兽耳助手那边早点跟进上来  详情 回复 发表于 2026-4-21 18:38

星域军阀

发表于 2026-4-21 01:16:26 | 显示全部楼层
还有吗()
还做了一个行星杀手的相关酒吧事件,但仍然还在测试当中。  详情 回复 发表于 2026-4-21 07:27

星域军阀

蓝莓冰激凌球

译码专家

 楼主| 发表于 2026-4-21 07:27:35 来自手机 | 显示全部楼层
下北泽远野 发表于 2026-4-21 01:16
还有吗()

还做了一个行星杀手的相关酒吧事件,但仍然还在测试当中。

巡洋大副

发表于 2026-4-21 13:16:22 | 显示全部楼层
都星际时代了有蓝图用炉子造点妙妙工具很正常(确信)

巡洋大副

发表于 2026-4-21 18:38:42 | 显示全部楼层
没技术,是菜鸡 发表于 2026-4-20 10:49
我开发的前置mod是为了我所开发的mod做统一适配使用的,并未考虑过其他mod也不会刻意为其保留特定版本。

...

可还行,希望兽耳助手那边早点跟进上来
你现在更新一下前置说不定就能用了。  详情 回复 发表于 2026-4-21 18:56

星域军阀

蓝莓冰激凌球

译码专家

 楼主| 发表于 2026-4-21 18:56:34 | 显示全部楼层
八八六十四克 发表于 2026-4-21 18:38
可还行,希望兽耳助手那边早点跟进上来

你现在更新一下前置说不定就能用了。
OK,待会回去试试啊  详情 回复 发表于 2026-4-21 19:16

巡洋大副

发表于 2026-4-21 19:16:24 | 显示全部楼层
没技术,是菜鸡 发表于 2026-4-21 18:56
你现在更新一下前置说不定就能用了。

OK,待会回去试试啊

战列舰长

发表于 2026-4-21 22:40:38 | 显示全部楼层
佬,“十、纯粹的开放市场”有BUG,加载这个mod会进不去游戏(0.98),下面是日志。
99308 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.RuntimeException: Error loading [aeeefeea_1df3_4ee8_9315_6cd3f25274a2.submarket.PureOpenMarketPlugin]
java.lang.RuntimeException: Error loading [aeeefeea_1df3_4ee8_9315_6cd3f25274a2.submarket.PureOpenMarketPlugin]
        at com.fs.starfarer.loading.scripts.ScriptStore$3.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: aeeefeea_1df3_4ee8_9315_6cd3f25274a2.submarket.PureOpenMarketPlugin
        at org.codehaus.janino.JavaSourceClassLoader.findClass(JavaSourceClassLoader.java:179)
        at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        ... 2 more
mod "name": "取消巡逻队的应急响应" 这一行你也填错了,写成另外一个mod的name了。  详情 回复 发表于 2026-4-21 22:44
修好了,重下  详情 回复 发表于 2026-4-21 22:43

星域军阀

蓝莓冰激凌球

译码专家

 楼主| 发表于 2026-4-21 22:43:36 | 显示全部楼层
Zcoming 发表于 2026-4-21 22:40
佬,“十、纯粹的开放市场”有BUG,加载这个mod会进不去游戏(0.98),下面是日志。
99308 [Thread-2] ERRO ...

修好了,重下

战列舰长

发表于 2026-4-21 22:44:29 | 显示全部楼层
Zcoming 发表于 2026-4-21 22:40
佬,“十、纯粹的开放市场”有BUG,加载这个mod会进不去游戏(0.98),下面是日志。
99308 [Thread-2] ERRO ...

mod "name": "取消巡逻队的应急响应" 这一行你也填错了,写成另外一个mod的name了。
行吧,明天再说,上床睡觉了  详情 回复 发表于 2026-4-21 22:53

星域军阀

蓝莓冰激凌球

译码专家

 楼主| 发表于 2026-4-21 22:53:21 来自手机 | 显示全部楼层
Zcoming 发表于 2026-4-21 22:44
mod "name": "取消巡逻队的应急响应" 这一行你也填错了,写成另外一个mod的name了。 ...

行吧,明天再说,上床睡觉了

巡洋大副

发表于 2026-4-23 17:25:08 | 显示全部楼层
能不能把全部mod集成到一个mod里,游戏里开关各功能
各人有各自的需求,而且有些mod一旦生效并保存,你必须重新开档才能找回失去的东西。  详情 回复 发表于 2026-4-23 17:28

星域军阀

蓝莓冰激凌球

译码专家

 楼主| 发表于 2026-4-23 17:28:57 | 显示全部楼层
楚丶幽 发表于 2026-4-23 17:25
能不能把全部mod集成到一个mod里,游戏里开关各功能

各人有各自的需求,而且有些mod一旦生效并保存,你必须重新开档才能找回失去的东西。

星域军阀

发表于 2026-4-23 20:11:22 | 显示全部楼层
好耶!

巡洋大副

发表于 2026-4-23 23:03:23 | 显示全部楼层
可以在特大型港口上也设立“设立空壳公司”选项吗?
这个选项判别的是你的太空港,请注意,如果你的太空港不是原版建筑,那个这个选项可能不会出现。反之,原版的太空港和特大型港口上一定会有这个选项。  详情 回复 发表于 2026-4-23 23:09

星域军阀

蓝莓冰激凌球

译码专家

 楼主| 发表于 2026-4-23 23:09:06 来自手机 | 显示全部楼层
23434 发表于 2026-4-23 23:03
可以在特大型港口上也设立“设立空壳公司”选项吗?


这个选项判别的是你的太空港,请注意,如果你的太空港不是原版建筑,那个这个选项可能不会出现。反之,原版的太空港和特大型港口上一定会有这个选项。

巡洋大副

发表于 2026-5-8 14:25:15 | 显示全部楼层
我现在想优化后期存档,别人告诉我应该从减少舰队和残骸入手,但是12的代价感觉有点不太好
第一个MOD,有办法保留非势力的星球防御吗?还有第二个MOD,如果是其他星系发生的战斗会生产残骸和打捞队吗
第一个mod主要移除的是从各个殖民地出发的佣兵舰队,非势力团体的巡逻队在何种情况下都与此mod无关。第二,你不靠近就不会生成很多残骸。  详情 回复 发表于 2026-5-8 14:34

星域军阀

蓝莓冰激凌球

译码专家

 楼主| 发表于 2026-5-8 14:34:45 | 显示全部楼层
tete 发表于 2026-5-8 14:25
我现在想优化后期存档,别人告诉我应该从减少舰队和残骸入手,但是12的代价感觉有点不太好
第一个MOD,有办 ...

第一个mod主要移除的是从各个殖民地出发的佣兵舰队,非势力团体的巡逻队在何种情况下都与此mod无关。第二,你不靠近就不会生成很多残骸。
感谢回复,我看介绍写的不是面对海盗突袭和余辉入侵时抵抗力显著下降吗。。  详情 回复 发表于 2026-5-8 15:47

巡洋大副

发表于 2026-5-8 15:47:18 | 显示全部楼层
没技术,是菜鸡 发表于 2026-5-8 14:34
第一个mod主要移除的是从各个殖民地出发的佣兵舰队,非势力团体的巡逻队在何种情况下都与此mod无关。第二 ...

感谢回复,我看介绍写的不是面对海盗突袭和余辉入侵时抵抗力显著下降吗。。

势力巨擘

燃烧你的梦!我上周新涂的烤漆!

发表于 2026-5-12 01:21:48 | 显示全部楼层
“九、酒吧事件 - 升级太空港”的mod info好像写成了自动开启持续加速,可能需要修改下

战列舰长

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
[游戏日志]

5693832 [Thread-2] INFO  org.boxutil.manager.CampaignRenderingManager  - 'BoxUtil' Campaign rendering plugin join layer: 'ABOVE'
5694043 [Thread-2] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [miscallenous_corvus_campaign_music.ogg]
5694043 [Thread-2] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [cave_of_regret.ogg]
5701557 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.ArithmeticException: / by zero
java.lang.ArithmeticException: / by zero
        at bdc534ca_7c76_4296_a8e2_96392f0a8b6e.manager.EconomyFleetAssignmentAIV2.calcMaxCargoNum$lambda$2(EconomyFleetAssignmentAIV2.kt:635)
        at bdc534ca_7c76_4296_a8e2_96392f0a8b6e.manager.EconomyFleetAssignmentAIV2.calcMaxCargoNum(EconomyFleetAssignmentAIV2.kt:640)
        at bdc534ca_7c76_4296_a8e2_96392f0a8b6e.manager.EconomyFleetAssignmentAIV2.loadCargo(EconomyFleetAssignmentAIV2.kt:342)
        at bdc534ca_7c76_4296_a8e2_96392f0a8b6e.manager.EconomyFleetAssignmentAIV2.addTravelAssignment(EconomyFleetAssignmentAIV2.kt:235)
        at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.procgen.themes.RouteFleetAssignmentAI.pickNext(RouteFleetAssignmentAI.java:172)
        at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.procgen.themes.RouteFleetAssignmentAI.giveInitialAssignments(RouteFleetAssignmentAI.java:89)
        at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.procgen.themes.RouteFleetAssignmentAI.<init>(RouteFleetAssignmentAI.java:43)
        at bdc534ca_7c76_4296_a8e2_96392f0a8b6e.manager.EconomyFleetAssignmentAIV2.<init>(EconomyFleetAssignmentAIV2.kt:34)
        at bdc534ca_7c76_4296_a8e2_96392f0a8b6e.manager.EconomyFleetRouteManagerV2.spawnFleet(EconomyFleetRouteManagerV2.kt:245)
        at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.RouteManager.spawnAndDespawn(RouteManager.java:640)
        at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.RouteManager.advance(RouteManager.java:598)
        at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.CoreScript.advance(CoreScript.java:133)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)


商队mod出现了bug,不知道为什么除以0了
fixed  详情 回复 发表于 3 天前
怪的,因为我长期稳定运行都没什么问题,晚上回去看看。  详情 回复 发表于 4 天前

星域军阀

蓝莓冰激凌球

译码专家

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
WDCXJJBD 发表于 2026-5-26 12:40
[游戏日志]

5693832 [Thread-2] INFO  org.boxutil.manager.CampaignRenderingManager  - 'BoxUtil' Campa ...

怪的,因为我长期稳定运行都没什么问题,晚上回去看看。

战列舰长

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
能让玩家自己设置制品制作材料倍率吗
我寻思你直接多点几下就完了。  详情 回复 发表于 4 天前

星域军阀

蓝莓冰激凌球

译码专家

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
联结零壹 发表于 2026-5-26 13:01
能让玩家自己设置制品制作材料倍率吗

我寻思你直接多点几下就完了。
不是,是设置多少材料能作一个制品,因为以前的地改也有这个设置  详情 回复 发表于 4 天前

战列舰长

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
没技术,是菜鸡 发表于 2026-5-26 13:08
我寻思你直接多点几下就完了。

不是,是设置多少材料能作一个制品,因为以前的地改也有这个设置
你知道吗,控制台输入addspecials更好。  详情 回复 发表于 4 天前

星域军阀

蓝莓冰激凌球

译码专家

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
联结零壹 发表于 2026-5-26 14:22
不是,是设置多少材料能作一个制品,因为以前的地改也有这个设置

你知道吗,控制台输入addspecials更好。
对不起,是我欠考虑了  详情 回复 发表于 4 天前

战列舰长

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
没技术,是菜鸡 发表于 2026-5-26 14:37
你知道吗,控制台输入addspecials更好。

对不起,是我欠考虑了

星域军阀

蓝莓冰激凌球

译码专家

 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
WDCXJJBD 发表于 2026-5-26 12:40
[游戏日志]

5693832 [Thread-2] INFO  org.boxutil.manager.CampaignRenderingManager  - 'BoxUtil' Campa ...

fixed

驱逐技师

发表于 昨天 14:51 | 显示全部楼层
790658 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.RuntimeException: Attempting to add null fleet member to [Au LFA 巡逻队]
java.lang.RuntimeException: Attempting to add null fleet member to [Au LFA 巡逻队]
        at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetData.addFleetMember(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at bdc534ca_7c76_4296_a8e2_96392f0a8b6e.manager.EconomyFleetRouteManagerV2.createTradeRouteFleet(EconomyFleetRouteManagerV2.kt:602) ~[?:?]
        at bdc534ca_7c76_4296_a8e2_96392f0a8b6e.manager.EconomyFleetRouteManagerV2.spawnFleet(EconomyFleetRouteManagerV2.kt:231) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.RouteManager.spawnAndDespawn(RouteManager.java:640) ~[starfarer.api.jar:?]
        at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.RouteManager.advance(RouteManager.java:598) ~[starfarer.api.jar:?]
        at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.CoreScript.advance(CoreScript.java:133) ~[starfarer.api.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[fs.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
商队mod的bug,是去野外挖坟回家的时候,靠近自己的星系就炸了。等待两个月后再回家就不再发生,是很随机的问题,如果需要的话可以提供存档。开全蓝图没用,星系里没建巡逻队总部,但是进去就炸,没法控制台造一个就没试。我自己试着确定问题,但问题发生的这个函数反编译不出来。。
最主要的问题是入侵还有10天就到了,没法等啊(
试着修了一版,可直接覆盖,再试试呢?  详情 回复 发表于 昨天 20:12

巡洋大副

发表于 昨天 18:04 | 显示全部楼层
**AI Battle 舰队组成器:** ``1.0.6``
**BoxUtil:** ``1.5.5``
**Demand Indicators 供需指示:** ``1.0.f``
**InteractionPluginLib 交互式对话框:** ``1.0.1``
**LazyLib:** ``3.0.0``
**LunaLib:** ``2.0.5``
**MagicLib:** ``1.5.6``
**Minesector:** ``1.6d``
**More Military Missions 更多军事任务:** ``0.5.0``
**Particle Engine:** ``0.9.2``
**QoL Pack 生活质量工具包:** ``1.4``
**Ship Mastery System 舰船精通系统:** ``2.0.8``
**SimpleIndustryOptionProvider 简单的工业设施选项:** ``1.0.4``
**Stellar Networks:** ``3.3.0``
**UNGP Ship Mastery Inherit:** ``3.0.0``
**zz GraphicsLib:** ``1.12.1``
**兽耳助手!:** ``0.761``
**制造殖民地制品:** ``1.0.2``
**势力争霸 [Nexerelin]:** ``0.12.1e``
**博尔肯基金会 [Foundation Of Borken]:** ``0.9.0``
**商队物流管理器第2版:** ``1.2``
**地貌改造 & 空间站建设:** ``10.0.5``
**墨汁的mod溯源:** ``0.1.0a``
**工业革命:** ``4.1.b``
**彻底扫描星系:** ``1.2.3.1``
**控制台:** ``4.0.8``
**星系检索网络汉化:** ``3.1.6``
**海盗拓展 [Underworld]:** ``1.8.8``
**纯粹的开放市场:** ``1.0``
**自动开启持续加速:** ``1.0``
**舰船/武器拓展 [Ship/Weapon Pack]:** ``1.16.6``
**超空间跳跃:** ``2.6.0``
**远星经济学:** ``0.0.1b``
**酒吧事件-升级太空港:** ``1.0``
**重生[UNGP]:** ``2.5.0``
加上商队,全星域的商队都不刷新,重新开档也是,mmm不提示舰队离港。去掉商队mod恢复正常
基本都是您的mod啊,难道是势力争霸?  详情 回复 发表于 昨天 22:42

星域军阀

蓝莓冰激凌球

译码专家

 楼主| 发表于 昨天 20:12 | 显示全部楼层
Ayan Imp 发表于 2026-5-29 14:51
790658 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.RuntimeException: Attempting ...

试着修了一版,可直接覆盖,再试试呢?
解决了  详情 回复 发表于 昨天 20:16

驱逐技师

发表于 昨天 20:16 | 显示全部楼层
没技术,是菜鸡 发表于 2026-5-29 20:12
试着修了一版,可直接覆盖,再试试呢?

解决了

巡洋大副

发表于 昨天 22:42 | 显示全部楼层
TAMIO 发表于 2026-5-29 18:04
**AI Battle 舰队组成器:** ``1.0.6``
**BoxUtil:** ``1.5.5``
**Demand Indicators 供需指示:** ``1.0.f`` ...

基本都是您的mod啊,难道是势力争霸?

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