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求助。不知道为什么,战斗中弹出。

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战列舰长

发表于 2026-1-20 01:19:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
Mod Bug汇报
已解决
游戏版本: 0.98
Mod中文名:
Mod版本:
游戏日志:
[游戏日志]

306471 [Thread-2] INFO org.boxutil.util.ShaderUtil - 'BoxUtil' shader creating tag: 'data.scripts.visual.PLSP_CircleOutVisual'.
306471 [Thread-2] INFO org.boxutil.util.ShaderUtil - 'BoxUtil' shader program has created.
309668 [Thread-2] INFO data.scripts.weapons.aEP_WeaponEffect - WeaponEffectLoaded :data.scripts.weapons.aEP_b_m_h88_shot
317244 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain - java.lang.ClassCastException: class com.fs.starfarer.combat.entities.Missile cannot be cast to class com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI (com.fs.starfarer.combat.entities.Missile and com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI are in unnamed module of loader 'app')
java.lang.ClassCastException: class com.fs.starfarer.combat.entities.Missile cannot be cast to class com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI (com.fs.starfarer.combat.entities.Missile and com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI are in unnamed module of loader 'app')
at data.combat.FSD_DecayOnHit.onHit(FSD_DecayOnHit.java:19)
at com.fs.starfarer.combat.entities.BallisticProjectile.setDidDamage(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.BallisticProjectile.notifyDealtDamage(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.E.A.D.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.E.oOOO.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.E.oOOO.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
    复现步骤:
    战斗中报错弹出。
    本帖最后由 耀先生 于 2026-1-20 10:10 编辑

    ### 游戏信息

    游戏版本:        0.98a-RC8

    ### 系统信息

    操作系统:Microsoft Windows 11 专业版

    版本:10.0.22631 暂缺 Build 22631

    总可用内存:`31.84G`


    **警告:未找到游戏默认Java运行时**


    虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx8192m -Xms8192m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

    堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`

    堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`


    ### Mod信息

    |Mod名称                           |Mod版本   |已启用     |
    |-|-|-|
    |LazyLib                         |3.0.0   |是       |
    |zz GraphicsLib                  |1.12.1  |是       |
    |MagicLib                        |1.5.6   |是       |
    |AI Tweaks AI 改修                 |2.1.12  |是       |
    |Automated Commands              |1.4     |是       |
    |Better Combat                   |0.3.19  |是       |
    |FarsightDrive                   |0.4.2.5 |是       |
    |FSF军事公司[FSF_MilitaryCorporation]|5.0rc8  |是       |
    |Lukas的随手之作                      |2.6.10  |是       |
    |LunaLib                         |2.0.3   |是       |
    |Privateering - Commission Overhaul 私掠活动 - 雇佣协议重制|1.0.4   |是       |
    |Progressive S-Mods 经验内插         |1.2.0   |是       |
    |QoL Pack 生活质量工具包                |1.4     |是       |
    |Second-in-Command 舰队副官          |1.8.0   |是       |
    |Special Hullmod Upgrades        |1.6     |是       |
    |TheDarkSix的舰船武器包                |1.62    |是       |
    |zz BoxUtil                      |1.4.9   |是       |
    |光环动力舰船工业                        |1.7.0   |是       |
    |势力争霸 [Nexerelin]                |0.12.1b |是       |
    |北极星之首 [Polaris Prime]           |0.4.2   |是       |
    |天苑四-行星联合实业                      |1.0.3   |是       |
    |星海集群                            |1.13.7b |是       |
    |未知星域[Unknown Skies]             |3.0.3   |是       |
    |舰船/武器拓展 [Ship/Weapon Pack]      |1.16.6  |是       |
    |蓝海渔业[BlueSeaFisher]             |1.2.0   |是       |
    |详细战斗报告[Detailed Combat Results] |5.4.2   |是       |
    |重生[UNGP]                        |2.5.0   |是       |
    |重生规则拓展                          |1.3.0   |是       |
    |骤雨军事公司                          |3.2.5   |是       |
    |骤雨军事公司 - 动漫风头像包                 |1.1     |是       |

    (以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).

    势力巨擘

    安全超驰协议

    发表于 2026-1-20 01:52:58 | 显示全部楼层
    本帖最后由 !JKrw蓝果酱! 于 2026-1-20 03:35 编辑

    FSD远视驱动FarsightDrive_v0.4.2.5
    FSF军事公司[FSF_MilitaryCorporation]_v5.0rc8你有装远视的武器吗? 它的一个子弹 击中了FSF的时流船, 在计算什么什么, 然后出问题了,或者说敌我舰队里....有发生这这种情况? 你留意一下, 给它R一下键入Traitor[用R锁定对面后输入可以让对方叛变[控制台],之后贴过去单独消灭就好
    留意一下远视驱动的船, 被什么东西...被什么射弹武器击中后奔溃.
    提供详细分析的额外阻拦因素: 当事件发生时, 画面将不会显示,
    所以请留意队列布局, 记录交火片区, 当err交火时, 应可以勉强看见是啥船啥武器攻击的远视船
    那是一个发射这种子弹的武器, 子弹它大概长这样, 还有可能被染色了, 形状可能会像是最标准的小实弹子弹? 实图详见右下...
    \\graphics\missiles\FSD_Decay_warhead.png 屏幕截图01-20_03;35.png
    (这是武器吗,怎么这个弹头没有武器引用...所以可能是系统型武器的攻击(例如制高点那种带追踪的热诱弹,或者通灵塔的光球)
    Jvav,19err_FSD_DecayOnHit? 重叠冲突? 循环?






    点评

    或者我能把这个武器和舰载机都禁用吗?我该怎么做?  详情 回复 发表于 2026-1-21 02:34
    你们怎么看懂这个报告的啊? 然后我试着找了一下。我没有这个武器,是NPC舰队的。目前只能把这个mod下了把  详情 回复 发表于 2026-1-20 10:04
    快就是好! 多就是强! 超! 超! 冲!

    势力巨擘

    发表于 2026-1-20 08:17:43 | 显示全部楼层
    本帖最后由 人质救星Fuze 于 2026-1-20 08:22 编辑

    远视驱动的 郁结SRM发射器 命中非舰船目标(比如敌方导弹)导致的报错
    作者修复之前先把这武器(包括战斧轰炸机)下了,并且避免和带着这武器和LPC的远视驱动舰队交战

    点评

    我去试试,感谢  详情 回复 发表于 2026-1-20 10:01

    战列舰长

     楼主| 发表于 2026-1-20 10:01:32 | 显示全部楼层
    人质救星Fuze 发表于 2026-1-20 08:17
    远视驱动的 郁结SRM发射器 命中非舰船目标(比如敌方导弹)导致的报错
    作者修复之前先把这武器(包括战斧轰 ...

    我去试试,感谢

    战列舰长

     楼主| 发表于 2026-1-20 10:04:53 | 显示全部楼层
    !JKrw蓝果酱! 发表于 2026-1-20 01:52
    FSD远视驱动FarsightDrive_v0.4.2.5

    留意一下远视驱动的船, 被什么东西...被什么射弹武器击中后奔溃.

    你们怎么看懂这个报告的啊? 然后我试着找了一下。我没有这个武器,是NPC舰队的。目前只能把这个mod下了把

    战列舰长

     楼主| 发表于 2026-1-21 02:34:38 | 显示全部楼层
    !JKrw蓝果酱! 发表于 2026-1-20 01:52
    FSD远视驱动FarsightDrive_v0.4.2.5

    留意一下远视驱动的船, 被什么东西...被什么射弹武器击中后奔溃.

    或者我能把这个武器和舰载机都禁用吗?我该怎么做?

    势力巨擘

    安全超驰协议

    发表于 2026-1-21 09:47:53 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 !JKrw蓝果酱! 于 2026-1-21 09:58 编辑

    嘛,和吃饭一样,没有筷子就换勺子,只不过现在是嗦面条,你得做出选择....所以说MOD不要装太多嘛~
    三个选项:
    1提交报错,运气好作者勤快马上就修了。
    2避开有这个武器的战斗。
    3卸载这模组重开新存档。
    日志非常单调,如果你看不懂一点,那你也不可能看懂一点[ID标识-状态-错误-下一步行为-标识],虽然很奇葩只写概念性的错误发生流水账,但这次的日志还是蛮清晰的,你可以再看一下,只需看懂一点点英文就能读,然后发现不懂代码,只能知道什么出错误,但不知道为什么错误,我大概是没睡醒看的,连什么武器都没辨出来....ummmmmm.......
    (通常分析日志可以得知错误类型和出错物体,log就是游戏流程流水账)(u‿ฺu✿)
    快就是好! 多就是强! 超! 超! 冲!

    势力巨擘

    安全超驰协议

    发表于 2026-1-21 10:03:30 来自手机 | 显示全部楼层
    存档进行中,将任何已有的实体变为空将报错 - null..!!
    如果你想的话,是可以*禁用*这个武器弹头,但那也同样会在新存档,还是卸掉吧,禁用物品需要调节代码片,但最主要的是可能再出现未知的剧烈错误,使不得,使不得(›´ω`‹ )
    快就是好! 多就是强! 超! 超! 冲!

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