紧急推进改用独立资源“EN”来作为启动消耗
优化了战术系统ai
1.8.5b-1
天火余烬(红丝带赏金)
刷新地点改为星冕分流器附近
所属势力改为“珂若尔”
红丝带:
增加开场启动音效
脉冲护盾不再使用单独ui条显示,改用护盾颜色表示
优化了紧急推进的ai追击表现
电击尖针移除弹匣
1.85b-2
进行了红丝带的操盾、系统ai优化 |
大范围优化算法以提升性能
红丝带调整:
C兵器火控
射程上限1000→900
炮塔转速100%→75%
弹速加成40%→30%
小槽射程提升300→400
中槽射程提升200→300
移除自修组件
持续加速
提供的0辐能加速阈值 10%→50%
现在的0辐能加速加成会随辐能上升逐渐衰减,0辐能加速结束时降为0 |
突击装甲不再对相位状态的目标进行检测
优化了红丝带操盾ai对空雷的表现
优化了珂若尔熔炉和C兵器构造的不兼容检查
C兵器构造的C兵器定位更名为C兵器火控
C兵器火控新增效果
提高了100%炮塔转速,40%弹体速度
混合武器的射程增益翻倍 |
去除了红丝带的槽位盖板
调整船图和推进器
简单调整了舰船ai
1.8.4d
使浮游炮凝聚正确享受常规武器的伤害加成
浮游炮生成间隔将在每个目标上独立计算
现在C兵器定位对混合武器同样生效
设计类型调整
1.8.4d-1
紧急修复了珂若尔熔炉应当加成强制排散速率而非耗散速率的问题
作为补偿,将红丝带的基础耗散上调至1200 |
调整了红丝带的射界,使之在ai控制下能够保持稳定指向
为其C兵器构造添加额外的射程加成
并移除内置的目标定位 |
优化侵彻系列特效的表述
优化了珂若尔熔炉的文本
珂若尔熔炉新增效果
进入强制开启护盾状态时提供30%硬辐能耗散速率
以避免无法主动耗散辐能,只能依赖触发瞬时排散的问题 |
调整空爆pd和电击尖针的描述
空爆pd
从持续光束改为爆发光束
单次爆炸范围 150→100
单次爆炸伤害 150→100
实际dps 300→200
转速 10°→25°
“反应”拦截单元
单轮发射弹数 10→4
射击间隔 15s→10s
散布 12°→5°
电击尖针
辐伤比 1.8→1.7
产生辐能 1800→1700
为电击尖针添加了神秘彩蛋
珂若尔熔炉
删除了粒子特效
AI修改从“鲁莽”改为“激进”
新增了50%强制排散速率加成以弥补实际强排速率的损失
新增内置效果,移除该强制排散速率加成
下调了op 10/20/30/50 |
为电击尖针增加额外特效
调整了侵彻九与电击尖针的音效
为侵彻系列增加伤害特效,同时相应调整数值
调整了浮游炮音量
略微下调紧急推进的减速系数 |
调整了侵彻系列,取消了侵彻特效,更专注于持续火力与单发毁伤
武器贴图整体重置 |
进行了部分船插描述调整
C兵器构造添加了额外效果
自修组件
脉冲护盾
红丝带数值调整
结构12000→8000
耗散 800→900
装配点130→134
燃料消耗 10→20
每日回复cr 5→12
部署消耗cr 15→40
每月补给 40→60
主炮辐伤比 无→0.5
1.8.2b
添加了战斗时长和自修组件计时ui
调整了脉冲护盾,使之更偏向于奖励性补强设计 |
优化了珂若尔熔炉的ui显示
为紧急推进ai正确添加了赶路逻辑
上调了红丝带的dp,40→60 |
削弱了浮游炮凝聚的伤害与生成阈值
新增了使未生成浮游炮加入下次打击的机制
该机制不对舰载机生效以免伤害浪费
1.8.1d修复了紧急推进的不正常方向选择与移动问题
重新调整了减速系数 |
珂若尔熔炉不再可购买,而是赏金掉落
对长管霰弹炮进行了调整
对电击尖针的特效描述进行优化
1.8.1a
增加了突击装甲音效
重新调整了音量
珂若尔熔炉在超速耗散后自动开盾
1.8.1b为船插增加了特有贴图
增加了特有ui
修复了珂若尔熔炉的自动开盾一直进行的问题
修复了船插和武器的不正常掉落 |
修改了长管霰弹炮的特效
添加一艘超级驱逐舰 红丝带 及其赏金“天火余烬” |
|
| 调整了电击尖针的爆炸伤害叠加公式,提高下限,降低上限 |
添加了长管霰弹炮
修复了电击尖针发射器的附着错误问题
修复了珂若尔熔炉的强制开启护盾ui显示问题
熔炉op加强至12/24/36/58 |
为AI表现专门调整了珂若尔熔炉同时准确化了文本描述
1.6d
对珂若尔熔炉做了性能优化
1.6e
珂若尔熔炉针对强制过载进行适应性调整
1.6f
为珂若尔熔炉增加了排散特效修改
1.6g
珂若尔熔炉启动不再刚需过载,而是在大于95%辐能时就启动
1.6h
修复了珂若尔熔炉动态变量无法正确重置的重大bug增加了启动次数ui显示 |
电击尖针发射器进行平衡性调整
1.6b
添加了一个船插珂若尔熔炉 |
补充了空爆pd的文本
新增了一个远炮中能量射弹电击尖针发射器 |
修正了标点符号
1.5b
添加了一个新的通用船插通用测距仪 |
修复了市场不刷新攻势SLK的问题
1.5
攻势SLK装配点372→376
战术系统更换为原先企划的“阻尼爆推驱动器” |
进行了侵彻特效数值调整特效文本优化武器特效代码压缩
1.4b
修复了侵彻武器特效计数返回null值导致报错的bug |
轻型侵彻自动炮与重型侵彻自动炮的通用改动:
优化了散布,使其能在主力舰交火中有效命中
减少了单轮射击弹数,提高了射速
移除了EMP
侵彻机制造成的伤害从固定值改为根据装甲值进行计算
旨在削弱小船使用强度,提高大船使用率
1.3a
修复了重型侵彻自动炮的特效描述错误,实际上需要累计17发
1.3b
根据竞技场测试微调了武器数值
1.4
添加了马克九改型 侵彻IX自动炮再次调整了武器贴图 |
增加了一个新的小实弹武器 侵彻自动炮
作为轻型双管自动炮的改型进行了全面升级改造并且附加了额外的反甲功能
将攻势SLK加入了模拟战
1.2
侵彻自动炮改名为轻型侵彻自动炮
增加了一个新的中实弹武器 重型侵彻自动炮
修复了模拟战不出现攻势SLK的bug
轻型侵彻自动炮更新
提高了装配点
更换了没那么扎眼的颜色
增加了微量干扰AI判断的EMP
侵彻特效更新
原:
累计命中非护盾船体,计数满足且命中非护盾船体则附加额外伤害,计数存储于舰体且同类型武器共享
现:
只要命中船体就会累计次数,满足次数需求且命中非护盾船体则附加额外伤害并清空计数计数不再共享,而是每个武器单独计算
临时更新了默认装配,使其更具侵略性
装配方案抽风导致武器分组错误
中秋节快乐! |
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