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游戏崩溃闪退 弹窗Fatal:null

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巡洋大副

发表于 2025-8-31 23:59:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
Mod Bug汇报
待解决
游戏版本: 0.97
Mod中文名:
Mod版本:
游戏日志:
[游戏日志]

240141 [Thread-6] INFO sound.O - Cleaning up music with id [faction_generic_market_01_neutral_var01.ogg]
240336 [Thread-8] INFO sound.O - Creating streaming player for music with id [faction_generic_market_01_neutral_var01.ogg]
240337 [Thread-8] INFO sound.OooO - Playing music with id [faction_generic_market_01_neutral_var01.ogg]
240544 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain - java.util.ConcurrentModificationException
java.util.ConcurrentModificationException: null
at java.base/java.util.LinkedList$ListItr.checkForComodification(LinkedList.java:977) ~[?:?]
at java.base/java.util.LinkedList$ListItr.next(LinkedList.java:899) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.coreui.refit.classsuper$1.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2$17.beforeShown(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.showTooltip(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.O0Oo.super.new(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.O0Oo.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.coreui.refit.return.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.O.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.newui.L.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.O.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
    复现步骤:
    [md]### 游戏信息

    游戏版本: 0.97a-RC11

    ### 系统信息

    操作系统:Microsoft Windows 10 专业版

    版本:10.0.19045 暂缺 Build 19045

    总可用内存:`15.78G`


    Java版本:`1.7.0_79`

    Java路径:F:GAMEStarsectorjre


    虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\windows -XX:+UseG1GC -Xms1536m -Xmx1536m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

    堆栈初始大小(`-Xms`):`1536m`

    堆栈最大大小(`-Xmx`):`1536m`


    ### Mod信息

    |Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
    |-|-|-|
    |LazyLib |2.8b |是 |
    |zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
    |MagicLib |1.4.6 |是 |
    |Adjustable Skill Thresholds |1.2.0 |是 |
    |Console Commands |2024.10.04|是 |
    |CTB-星际小卖部 |0.5.4b-fix2|是 |
    |Diable Avionics - Seal balance patch.|1.0.1 |是 |
    |Diable Avionics - Seal ed. |1.0.0 |是 |
    |Lukas的随手之作 |2.5.14 |是 |
    |LunaLib |1.8.7 |是 |
    |MOD溯源[WhichMod] |1.2.0 |是 |
    |zz BoxUtil |1.4.0 |是 |
    |zzz Mikohime Additionals Settings|1.1.1 |是 |
    |势力争霸 [Nexerelin] |0.11.3c |是 |
    |博尔肯基金会 [Foundation Of Borken] |0.8.1 |是 |
    |卢德骑士团 |1.3.6 |是 |
    |地貌改造 & 空间站建设 |9.0.11 |是 |
    |女武神组织 [Valkyrians] |3.3.0 |是 |
    |希尔芬研究所 |1.0 |是 |
    |彻底扫描星系 |1.2.3.1 |是 |
    |捕获军官船员 |1.0.4 |是 |
    |更优的技术挖掘 |2.7.4 |是 |
    |更大的殖民地 |2.1.a |是 |
    |标量科技解决方案 |0.9.2 |是 |
    |特殊船插升级 |1.5 |是 |
    |经验内插 Progressive S-Mods |1.0.2 |是 |
    |详细战斗报告[Detailed Combat Results] |5.4.1 |是 |
    |超空间跳跃 |2.5.2 |是 |
    |趋光议会 [ApproLight] |1.3.3 |是 |
    |黑石船坞 [Blackrock Drive Yards] |0.9.5_cn0.1|是 |
    |工业革命 |3.3.e |否 |

    (以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
    [/md]
    游戏崩溃闪退 弹窗显示Fatal:null

    势力巨擘

    天洪浩荡

    发表于 2025-9-1 12:08:16 | 显示全部楼层
    可能是内存不足导致崩溃,可以在Mikohime Java 23/24 优化包汉化适配发布里下载并设置高内存配置文件

    点评

    谢谢,我用的就是论坛的Java23后来设置了4g内存有所好转,但是还是闪退了,想问一下16g内存设置超过4g会不会有什么问题?  详情 回复 发表于 2025-9-1 13:08
    是很菜的鸟

    巡洋大副

     楼主| 发表于 2025-9-1 13:08:26 | 显示全部楼层
    SR.com 发表于 2025-9-1 12:08
    可能是内存不足导致崩溃,可以在Mikohime Java 23/24 优化包汉化适配发布里下载并设置高内存配置文件 ...

    谢谢,我用的就是论坛的Java23后来设置了4g内存有所好转,但是还是闪退了,想问一下16g内存设置超过4g会不会有什么问题?

    点评

    会有可能恶化跳出和稳定性问题,你可以考虑增加到6G试试,但是越多的话反而更不稳定的风险也会越大。  详情 回复 发表于 2025-9-1 14:48

    星域军阀

    高级机师通讯记者

    发表于 2025-9-1 14:48:54 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Mycophobia 于 2025-9-1 14:50 编辑
    烟火海 发表于 2025-9-1 13:08
    谢谢,我用的就是论坛的Java23后来设置了4g内存有所好转,但是还是闪退了,想问一下16g内存设置超过4g会 ...

    会有可能恶化跳出和稳定性问题,你可以考虑增加到6G试试,但是越多的话反而更不稳定的风险也会越大。

    但Fatal Null一般不是内存问题,内存问题常见于没有报错的闪退。你的log不全,下次报错考虑截图下Java23那个控制台上的log

    点评

    [attachimg]68602[/attachimg]  详情 回复 发表于 2025-9-2 00:59
    好的,下次截图再麻烦各位大佬帮我看看  详情 回复 发表于 2025-9-1 16:13

    巡洋大副

     楼主| 发表于 2025-9-1 16:13:12 | 显示全部楼层
    Mycophobia 发表于 2025-9-1 14:48
    会有可能恶化跳出和稳定性问题,你可以考虑增加到6G试试,但是越多的话反而更不稳定的风险也会越大。

    但F ...

    好的,下次截图再麻烦各位大佬帮我看看

    巡洋大副

     楼主| 发表于 2025-9-2 00:59:58 | 显示全部楼层
    Mycophobia 发表于 2025-9-1 14:48
    会有可能恶化跳出和稳定性问题,你可以考虑增加到6G试试,但是越多的话反而更不稳定的风险也会越大。

    但F ...

    QQ20250902-005819.png

    星域军阀

    高级机师通讯记者

    发表于 2025-9-2 04:42:17 | 显示全部楼层
    可能还得往上一点,这个没完全结下来报错原因

    点评

    [attachimg]68603[/attachimg]  详情 回复 发表于 2025-9-2 08:16

    巡洋大副

     楼主| 发表于 2025-9-2 08:16:36 | 显示全部楼层
    Mycophobia 发表于 2025-9-2 04:42
    可能还得往上一点,这个没完全结下来报错原因

    QQ20250902-081538.png

    势力巨擘

    天洪浩荡

    发表于 2025-9-3 00:15:04 | 显示全部楼层
    是随机崩溃还是能稳定复现,不会是趋光至高舰的问题吧,[生涯内容] R键舰队改装界面 右上角舰船属性,鼠标挪过去就崩溃

    点评

    我艹!神了!还真是一试就炸!  详情 回复 发表于 2025-9-3 00:20
    我来试试看  详情 回复 发表于 2025-9-3 00:17
    是很菜的鸟

    巡洋大副

     楼主| 发表于 2025-9-3 00:17:32 | 显示全部楼层
    SR.com 发表于 2025-9-3 00:15
    是随机崩溃还是能稳定复现,不会是趋光至高舰的问题吧,[生涯内容] R键舰队改装界面 右上角舰船属性,鼠标 ...

    我来试试看

    巡洋大副

     楼主| 发表于 2025-9-3 00:20:23 | 显示全部楼层
    SR.com 发表于 2025-9-3 00:15
    是随机崩溃还是能稳定复现,不会是趋光至高舰的问题吧,[生涯内容] R键舰队改装界面 右上角舰船属性,鼠标 ...

    我艹!神了!还真是一试就炸!

    点评

    因为你们两个的报错都是线程打架,还都是0.97加趋光,这属于技术债了,看议长什么时候肘赢生活和三角洲吧  详情 回复 发表于 2025-9-3 00:24

    巡洋大副

     楼主| 发表于 2025-9-3 00:24:05 | 显示全部楼层
    但是我还有打完战斗直接闪退的,应该不是这个原因

    点评

    那就是复合问题,头疼啊  详情 回复 发表于 2025-9-3 00:25

    势力巨擘

    天洪浩荡

    发表于 2025-9-3 00:24:54 | 显示全部楼层
    烟火海 发表于 2025-9-3 00:20
    我艹!神了!还真是一试就炸!

    因为你们两个的报错都是线程打架,还都是0.97加趋光,这属于技术债了,看议长什么时候肘赢生活和三角洲吧
    是很菜的鸟

    势力巨擘

    天洪浩荡

    发表于 2025-9-3 00:25:41 | 显示全部楼层
    烟火海 发表于 2025-9-3 00:24
    但是我还有打完战斗直接闪退的,应该不是这个原因

    那就是复合问题,头疼啊

    点评

    有可能也是趋光mod的问题,因为好像是打的几次趋光mod的永光势力大规模的舰团后闪退的  详情 回复 发表于 2025-9-3 00:29
    是很菜的鸟

    巡洋大副

     楼主| 发表于 2025-9-3 00:29:10 | 显示全部楼层
    SR.com 发表于 2025-9-3 00:25
    那就是复合问题,头疼啊

    有可能也是趋光mod的问题,因为好像是打的几次趋光mod的永光势力大规模的舰团后闪退的

    点评

    你的内存设置是多少,太小了的话是容易打完战斗闪退  详情 回复 发表于 2025-9-3 00:36

    势力巨擘

    天洪浩荡

    发表于 2025-9-3 00:36:50 | 显示全部楼层
    本帖最后由 SR.com 于 2025-9-3 00:39 编辑

    你的内存设置是多少,太小了的话是容易打完战斗闪退

    点评

    4g,不过有可能我该文件改的部署点过高了,我改的战场规模4000  详情 回复 发表于 2025-9-3 00:38
    是很菜的鸟

    巡洋大副

     楼主| 发表于 2025-9-3 00:38:40 | 显示全部楼层
    SR.com 发表于 2025-9-3 00:36
    你的内存设置是多少,太小了的话是容易打完战斗闪退

    4g,不过有可能我该文件改的部署点过高了,我改的战场规模4000

    点评

    那也有可能影响,战斗完崩溃可以马上用报错工具来论坛发帖,捉到ERROR才好知道是什么原因  详情 回复 发表于 2025-9-3 00:42

    势力巨擘

    天洪浩荡

    发表于 2025-9-3 00:42:21 | 显示全部楼层
    烟火海 发表于 2025-9-3 00:38
    4g,不过有可能我该文件改的部署点过高了,我改的战场规模4000

    那也有可能影响,战斗完崩溃可以马上用报错工具来论坛发帖,捉到ERROR才好知道是什么原因

    点评

    这个能看出来是什么原因吗? [游戏日志] 8574254 [Thread-2] INFO sound.O - Cleaning up music with id [campaign_music_part_2_v28.ogg] 8574254 [Thread-2] INFO sound.O - Cleaning up music with id [Atmo  详情 回复 发表于 2025-9-3 02:49
    是很菜的鸟

    巡洋大副

     楼主| 发表于 2025-9-3 02:49:45 | 显示全部楼层
    SR.com 发表于 2025-9-3 00:42
    那也有可能影响,战斗完崩溃可以马上用报错工具来论坛发帖,捉到ERROR才好知道是什么原因 ...

    这个能看出来是什么原因吗?
    [游戏日志]

    8574254 [Thread-2] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [campaign_music_part_2_v28.ogg]
    8574254 [Thread-2] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [Atmospheric_Rise.ogg]
    8574267 [Thread-6] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [ApproLight_bg_chaosrift.ogg]
    8574435 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.util.ConcurrentModificationException
    java.util.ConcurrentModificationException: null
            at java.base/java.util.LinkedList$ListItr.checkForComodification(LinkedList.java:977) ~[?:?]
            at java.base/java.util.LinkedList$ListItr.next(LinkedList.java:899) ~[?:?]
            at com.fs.starfarer.campaign.BuffManager.applyBuffs(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2$1.beforeShown(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.thissuper.showTooltip(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.O0Oo.super.new(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.O0Oo.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.O.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]
    8574767 [Thread-8] INFO  sound.O  - Creating streaming player for music with id [faction_generic_market_01_neutral_var01.ogg]

    点评

    在鼠标悬停查看属性时,一个Mod的多线程操作冲突而崩溃,趋光舰船的全舰队效果在0.97和本体两线程打架  详情 回复 发表于 2025-9-3 02:58

    势力巨擘

    天洪浩荡

    发表于 2025-9-3 02:58:33 | 显示全部楼层
    烟火海 发表于 2025-9-3 02:49
    这个能看出来是什么原因吗?
    [游戏日志]

    在鼠标悬停查看属性时,一个Mod的多线程操作冲突而崩溃,趋光舰船的全舰队效果在0.97和本体两线程打架

    点评

    那就是说其实是同一个bug,主要都是因为趋光议会的至高船buff造成的?  详情 回复 发表于 2025-9-3 03:01
    是很菜的鸟

    巡洋大副

     楼主| 发表于 2025-9-3 03:01:21 | 显示全部楼层
    SR.com 发表于 2025-9-3 02:58
    在鼠标悬停查看属性时,一个Mod的多线程操作冲突而崩溃,趋光舰船的全舰队效果在0.97和本体两线程打架 ...

    那就是说其实是同一个bug,主要都是因为趋光议会的至高船buff造成的?

    点评

    只要有低版本mod上高版本,或者打大量mod,就一定会有兼容问题,遇到问题只能就事论事,每次报错的原因不尽相同  详情 回复 发表于 2025-9-3 04:52

    势力巨擘

    天洪浩荡

    发表于 2025-9-3 04:52:13 | 显示全部楼层
    烟火海 发表于 2025-9-3 03:01
    那就是说其实是同一个bug,主要都是因为趋光议会的至高船buff造成的?

    只要有低版本mod上高版本,或者打大量mod,就一定会有兼容问题,遇到问题只能就事论事,每次报错的原因不尽相同

    点评

    麻烦你了,谢谢,我去试试把至高船都放仓库试试看还会不会有错误闪退的情况  详情 回复 发表于 2025-9-3 04:54
    是很菜的鸟

    巡洋大副

     楼主| 发表于 2025-9-3 04:54:52 | 显示全部楼层
    SR.com 发表于 2025-9-3 04:52
    只要有低版本mod上高版本,或者打大量mod,就一定会有兼容问题,遇到问题只能就事论事,每次报错的原因不 ...

    麻烦你了,谢谢,我去试试把至高船都放仓库试试看还会不会有错误闪退的情况

    点评

    Co-modification 报错常见有两种 战斗外跳出并且报错里有类似 java.util.ConcurrentModificationException: null 条样的一般是来自舰队buff船的冲突,常见有博尔肯,屈光的一些船。你如果把这些船搁在仓库还有报错  详情 回复 发表于 2025-9-3 06:01
    不客气,祝你玩得开心  详情 回复 发表于 2025-9-3 05:01

    势力巨擘

    天洪浩荡

    发表于 2025-9-3 05:01:08 | 显示全部楼层
    烟火海 发表于 2025-9-3 04:54
    麻烦你了,谢谢,我去试试把至高船都放仓库试试看还会不会有错误闪退的情况 ...

    不客气,祝你玩得开心
    是很菜的鸟

    星域军阀

    高级机师通讯记者

    发表于 2025-9-3 06:01:40 | 显示全部楼层
    烟火海 发表于 2025-9-3 04:54
    麻烦你了,谢谢,我去试试把至高船都放仓库试试看还会不会有错误闪退的情况 ...

    Co-modification 报错常见有两种

    战斗外跳出并且报错里有类似
    java.util.ConcurrentModificationException: null

    条样的一般是来自舰队buff船的冲突,常见有博尔肯,屈光的一些船。你如果把这些船搁在仓库还有报错的,排查任何会在战斗外有舰队buff效果的船。

    战斗中出现这个词条则一般是有武器代码试图给舰船下达指令造成的冲突,这算是一种给武器写ai的错误写法造成,之前常见的是兽耳的魔火盾心,出了这个问题建议从机制上非常奇怪的武器开始排查,一般要么是手操是使用该武器会闪退,要么是手操没事,交给ai过一会就会闪退。

    --------------

    你说的战斗结束后闪退,如果没有任何报错信息,那就很有可能是内存不足。4G的内存的话,你mod不多,一般会够用,但是打非常巨大战斗时确实可能溢出。你可以考虑分配6G试试,但要注意过度分配反而也会影响稳定(Miko的建议就是16G不要分配超过4G,不过考虑到你mod很少,或许可以稍微加到6试试),最好还是不要把战斗规模调那么大。我自己就算要大开到1000也差不多了(我也是16G分4G)。

    点评

    好的,如果在报错我按照大佬的方法来试试看,麻烦大佬了  详情 回复 发表于 2025-9-3 12:40

    巡洋大副

     楼主| 发表于 2025-9-3 12:40:57 | 显示全部楼层
    Mycophobia 发表于 2025-9-3 06:01
    Co-modification 报错常见有两种

    战斗外跳出并且报错里有类似

    好的,如果在报错我按照大佬的方法来试试看,麻烦大佬了

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