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从0951跳到097,打算玩一玩轰炸机航母。
然后发现从0951时代一直到现在,不对是从05版本到现在轰炸机航母在远星的地位一直都很尴尬。
突防能力差、有效输出难、持续作战力堪忧、自保能力没有。
而且敌人廉价甲板很多,只要随便有一队利爪甚至是钻探无人机腾出手来都能轻松解除轰炸机联队带来的威胁。
就算没有甲板,只要敌人空出一门小槽火炮就能把轰炸机联队打残导致轰炸威力锐减。
并且轰炸机的机动性实在太低了,你甚至很难找出几个面板航速在150以上的轰炸机,轰炸的目标稍微进行几个机动就能让轰炸机投弹命中率锐减或不得不冒着敌人舰队强大的防空甚至反舰火力进行轰炸,而这样的结果往往只有轰炸不成功的同时轰炸机联队损失惨重。
而远星没有备用机的机制,并且轰炸机的整备时间极长,且因为神奇的整备速率判定(哪怕你是六甲板闪光星体,只要你有一架闪光弹药扔完了就会导致整体整备率下降,而且只要飞机没有返航挂弹或寄了重造就会一直拖着一直降),这意味一旦一次轰炸结束——不论到底有没有打出效果——你的轰炸机航母在接下来的2分钟内基本就不具备任何威胁,因为大多数情况下轰炸机至少有一半会死在前进或返航的路上,而且他们整备的时间奇长。
同时因为轰炸机的弹药往往是动能高爆二选一,而要对敌方船体进行致命打击往往需要两到三种以上的伤害类型混合生效,偏偏轰炸机联队又没有能大力出奇迹的数值,所以往往出现你的轰炸机联队哪怕全程一架没损失所有弹药全部命中也无法击破敌人护盾的情况(典型案例:苍鹭三甲板三叉戟+f一轮轰炸甚至不能破执法者的盾)。
别和我说为什么不动爆混合,长弓轰炸机在混编的情况下生存率极低,甚至不如利爪(至少利爪不会被轻自几炮打死),说是神风攻击都是一种赞扬了。
再加上各种无法确定的实战情况,整体而言轰炸机航母在远星舰队战里基本就是个凑数甚至累赘,哪怕玩家手操也很难产生改变,只有极少数如星体这种超级航母依靠自身体量和战术系统才能偶尔打出亮眼表现。 |
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