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升级java24后无法打开

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战列舰长

发表于 2025-5-2 21:18:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
Mod Bug汇报
待解决
游戏版本: 0.97
Mod中文名:
Mod版本:
游戏日志:
[游戏日志]

112 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 1400x1050, 165Hz, 32bpp
112 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 1400x1050, 60Hz, 32bpp
112 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 1440x900, 165Hz, 32bpp
112 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 1440x900, 60Hz, 32bpp
112 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 1600x1200, 60Hz, 32bpp
112 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 1600x900, 60Hz, 32bpp
112 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 1600x1200, 165Hz, 32bpp
112 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 1600x900, 165Hz, 32bpp
112 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 1680x1050, 60Hz, 32bpp
112 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 1680x1050, 165Hz, 32bpp
112 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 1792x1344, 165Hz, 32bpp
112 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 1792x1344, 60Hz, 32bpp
112 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 1856x1392, 165Hz, 32bpp
113 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 1856x1392, 60Hz, 32bpp
113 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 1920x1080, 60Hz, 32bpp
113 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 1920x1440, 165Hz, 32bpp
113 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 1920x1200, 165Hz, 32bpp
113 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 1920x1440, 60Hz, 32bpp
113 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 1920x1200, 60Hz, 32bpp
113 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 1920x1080, 165Hz, 32bpp
113 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 2048x1536, 60Hz, 32bpp
113 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 2048x1152, 165Hz, 32bpp
113 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 2048x1536, 165Hz, 32bpp
113 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 2048x1152, 60Hz, 32bpp
113 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 2560x1440, 165Hz, 32bpp
113 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 2560x1600, 60Hz, 32bpp
113 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 2560x1440, 60Hz, 32bpp
113 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Found display mode: 2560x1600, 165Hz, 32bpp
114 [main] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Assuming native monitor resolution is 2560x1440
249 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.K - Using refresh rate:165
433 [Thread-2] INFO com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher - Maximum anti-aliasing samples: 16
529 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/ui/launcher_bg.jpg (using cast)
550 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/ui/launch_button_bg.png (using cast)
553 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/ui/play_button0.png (using cast)
556 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/ui/play_button1.png (using cast)
558 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/ui/buttons/toggleA20x_on.png (using cast)
560 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/ui/buttons/toggleA20x_off.png (using cast)
561 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/ui/buttons/arrow_down.png (using cast)
562 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/fx/scanline11.png (using cast)
564 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_e.png (using cast)
565 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_e_bot.png (using cast)
566 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_e_top.png (using cast)
566 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_w.png (using cast)
567 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_w_bot.png (using cast)
568 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_w_top.png (using cast)
569 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/cursors/cursor_blue.png (using cast)
571 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/cursors/cursor_blue_2x.png (using cast)
729 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/fonts/orbitron24aabold_0.png (using cast)
975 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/fonts/orbitron20aa_0.png (using cast)
1095 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/fonts/insignia15LTaa_0.png (using cast)
    复现步骤:
    ### 游戏信息

    游戏版本:                0.97a-RC11

    ### 系统信息

    操作系统:Microsoft Windows 11 家庭中文版

    版本:10.0.22631 暂缺 Build 22631

    总可用内存:`15.63G`


    Java版本:`1.7.0_79`

    Java路径:D:\远星\Starsectortest\jre


    虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms1536m -Xmx1536m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

    堆栈初始大小(`-Xms`):`1536m`

    堆栈最大大小(`-Xmx`):`1536m`


    ### Mod信息

    |Mod名称                           |Mod版本   |已启用     |
    |-|-|-|
    |zzz Mikohime Additionals Settings|2.0.0   |否       |

    在收集本部分信息时,发生了 1 个错误,可能导致信息内容不完整。
    以下列出错误细节:
    第 1 个错误:
    ```net.jnxyp.fossic.crashreporter.exceptions.InfoCollectionPartialFailureException: [Mod信息信息收集器]在读取已启用Mod列表文件 D:\远星\Starsectortest\mods\enabled_mods.json 时发生错误
            at net.jnxyp.fossic.crashreporter.collectors.ModsInfoCollector.collectEnabledModInfo(ModsInfoCollector.java:67)
            at net.jnxyp.fossic.crashreporter.collectors.ModsInfoCollector.tryCollectInfo(ModsInfoCollector.java:27)
            at net.jnxyp.fossic.crashreporter.collectors.BaseInfoCollector.collectInfo(BaseInfoCollector.java:18)
            at net.jnxyp.fossic.crashreporter.CrashReporter.<init>(CrashReporter.java:36)
            at net.jnxyp.fossic.crashreporter.CrashReporter.<init>(CrashReporter.java:21)
            at net.jnxyp.fossic.crashreporter.Main.main(Main.java:9)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
            at com.exe4j.runtime.LauncherEngine.launch(LauncherEngine.java:84)
            at com.exe4j.runtime.WinLauncher.main(WinLauncher.java:94)
    Caused by: java.nio.file.NoSuchFileException: D:\远星\Starsectortest\mods\enabled_mods.json
            at sun.nio.fs.WindowsException.translateToIOException(Unknown Source)
            at sun.nio.fs.WindowsException.rethrowAsIOException(Unknown Source)
            at sun.nio.fs.WindowsException.rethrowAsIOException(Unknown Source)
            at sun.nio.fs.WindowsFileSystemProvider.newByteChannel(Unknown Source)
            at java.nio.file.Files.newByteChannel(Unknown Source)
            at java.nio.file.Files.newByteChannel(Unknown Source)
            at java.nio.file.Files.readAllBytes(Unknown Source)
            at net.jnxyp.fossic.crashreporter.Util.readFile(Util.java:35)
            at net.jnxyp.fossic.crashreporter.collectors.ModsInfoCollector.collectEnabledModInfo(ModsInfoCollector.java:61)
            ... 11 more
    ```


    (以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).


    战列舰长

     楼主| 发表于 2025-5-2 21:19:17 | 显示全部楼层
    屏幕截图 2025-05-02 211326.png 屏幕截图 2025-05-02 211249.png 屏幕截图 2025-05-02 211607.png

    点评

    我认为是我给电脑加装了一个固态硬盘,并将虚拟内存位置改到新加的F盘导致的,目前不知道解决办法  详情 回复 发表于 2025-5-2 21:21

    战列舰长

     楼主| 发表于 2025-5-2 21:21:55 | 显示全部楼层

    我认为是我给电脑加装了一个固态硬盘,并将虚拟内存位置改到新加的F盘导致的,目前不知道解决办法

    星域军阀

    经理&准执柄者

    学院教员

    发表于 2025-5-3 10:28:35 | 显示全部楼层
    image.png 你特么内存设置什么鬼

    点评

    啊?  详情 回复 发表于 2025-5-3 13:13

    战列舰长

     楼主| 发表于 2025-5-3 13:13:28 | 显示全部楼层
    forrevenge 发表于 2025-5-3 10:28
    你特么内存设置什么鬼

    啊?

    星域军阀

    高级机师通讯记者

    发表于 2025-5-3 13:34:58 | 显示全部楼层
    问了下miko,因为我俩系统都是英文的有几个词我用英文(不太确定中文咋说)。

    你似乎装了什么东西把你的 -xms写进了 Windows Environmental Variable里,需要移除/修改。系统属性下面按下面路径找下可以修改你的Environmental Variable

    image.png image.png

    点评

    大佬你还在吗?  详情 回复 发表于 2025-5-4 22:52
    感谢,但是要改环境变量的话,应该改成什么样才好呢  详情 回复 发表于 2025-5-3 13:48

    战列舰长

     楼主| 发表于 2025-5-3 13:48:39 | 显示全部楼层
    Mycophobia 发表于 2025-5-3 13:34
    问了下miko,因为我俩系统都是英文的有几个词我用英文(不太确定中文咋说)。

    你似乎装了什么东西把你的 - ...

    感谢,但是要改环境变量的话,应该改成什么样才好呢

    势力巨擘

    发表于 2025-5-3 13:55:10 | 显示全部楼层
    Mycophobia大佬上面提到的Environmental Variable——在windows中文语言版本中即是“环境变量”的意思,你可以通过搜索“编辑系统环境变量”-紧接着点击-在跳转出来的系统属性里选择“高级”——然后直接点击“环境变量”-最后便可以修改你系统的环境变量了。


    QQ20250503-135356.png

    点评

    这个我知道了,但是要改成什么样的啊  详情 回复 发表于 2025-5-4 22:29

    战列舰长

     楼主| 发表于 2025-5-3 14:01:01 | 显示全部楼层
    屏幕截图 2025-05-03 135958.png
    找到了,但是具体怎么改呢?

    战列舰长

     楼主| 发表于 2025-5-4 22:29:19 | 显示全部楼层
    Rollo 发表于 2025-5-3 13:55
    Mycophobia大佬上面提到的Environmental Variable——在windows中文语言版本中即是“环境变量”的意思,你 ...

    这个我知道了,但是要改成什么样的啊

    战列舰长

     楼主| 发表于 2025-5-4 22:52:41 | 显示全部楼层
    Mycophobia 发表于 2025-5-3 13:34
    问了下miko,因为我俩系统都是英文的有几个词我用英文(不太确定中文咋说)。

    你似乎装了什么东西把你的 - ...

    大佬你还在吗?

    点评

    唔刚看到,你这里是有些奇怪的variable,Miko睡了,等他起来我戳他问下吧。 你要是可以能截图下你系统变量都有啥咩  详情 回复 发表于 2025-5-5 00:37
    myco加拿大的,熬夜或者早上吧  详情 回复 发表于 2025-5-5 00:35

    星域军阀

    经理&准执柄者

    学院教员

    发表于 2025-5-5 00:35:03 | 显示全部楼层
    limalima 发表于 2025-5-4 22:52
    大佬你还在吗?

    myco加拿大的,熬夜或者早上吧

    星域军阀

    高级机师通讯记者

    发表于 2025-5-5 00:37:10 | 显示全部楼层
    limalima 发表于 2025-5-4 22:52
    大佬你还在吗?

    唔刚看到,你这里是有些奇怪的variable,Miko睡了,等他起来我戳他问下吧。

    你要是可以能截图下你系统变量都有啥咩

    点评

    发了  详情 回复 发表于 2025-5-5 01:09

    战列舰长

     楼主| 发表于 2025-5-5 01:08:48 | 显示全部楼层
    屏幕截图 2025-05-05 010719.png 屏幕截图 2025-05-05 010555.png 屏幕截图 2025-05-05 010516.png 屏幕截图 2025-05-05 010624.png 屏幕截图 2025-05-05 010638.png 屏幕截图 2025-05-05 010701.png

    战列舰长

     楼主| 发表于 2025-5-5 01:09:59 | 显示全部楼层
    Mycophobia 发表于 2025-5-5 00:37
    唔刚看到,你这里是有些奇怪的variable,Miko睡了,等他起来我戳他问下吧。

    你要是可以能截图下你系统变 ...

    发了

    点评

    我确认下,你用的J24内存分配是多少。可以的话给我发下你游戏根目录的Miko_r4,如果这个128g不是你自己的分配的,有可能是你变量里的那一堆VM_Option造成的,但是miko说想先确定下你的内存分配。  详情 回复 发表于 2025-5-5 09:21

    星域军阀

    高级机师通讯记者

    发表于 2025-5-5 09:21:54 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Mycophobia 于 2025-5-5 09:28 编辑

    我确认下,你用的J24内存分配是多少。你要不确定,打开你游戏目录里的Miko_r4给我截个图,如果这个128g不是你自己的分配的,有可能是你变量里的那一堆VM_Option造成的,但是miko说想先确定下你的内存分配。

    问题是你的系统非要分配你明显没有的128G内存,假如你自己没有换过Miko_r4得内存分配,那就是你系统变量那里改了,miko说看你变量里有没有改

    -xms
    -xms
    -xss

    但是看你截图没有,不过有一些VM相关的设定不知道会不会修改这个。

    点评

    我试了一下,这个内存分配好像还是按C盘的内存来判定的,目C盘还有40个G左右,把内存分配设置为26G时似乎可以,但是设置成64G便会报错  详情 回复 发表于 2025-5-5 12:36
    是我自己改的,因为装了一个1T的固态硬盘,并将其做成一个新的盘F盘,然后让电脑师傅帮忙把虚拟内存的位置改到F盘,于是我就想试试这个128G  详情 回复 发表于 2025-5-5 12:21

    战列舰长

     楼主| 发表于 2025-5-5 12:21:23 | 显示全部楼层
    Mycophobia 发表于 2025-5-5 09:21
    我确认下,你用的J24内存分配是多少。你要不确定,打开你游戏目录里的Miko_r4给我截个图,如果这个128g不是 ...

    是我自己改的,因为装了一个1T的固态硬盘,并将其做成一个新的盘F盘,然后让电脑师傅帮忙把虚拟内存的位置改到F盘,于是我就想试试这个128G

    战列舰长

     楼主| 发表于 2025-5-5 12:36:05 | 显示全部楼层
    Mycophobia 发表于 2025-5-5 09:21
    我确认下,你用的J24内存分配是多少。你要不确定,打开你游戏目录里的Miko_r4给我截个图,如果这个128g不是 ...

    我试了一下,这个内存分配好像还是按C盘的内存来判定的,目C盘还有40个G左右,把内存分配设置为26G时似乎可以,但是设置成64G便会报错

    星域军阀

    高级机师通讯记者

    发表于 2025-5-5 13:39:42 | 显示全部楼层


    这个内存不是你的硬盘内存,是RAM。。。你的电脑只有16G RAM,超额分配会有缓冲,但是你要硬分128G应该一定会炸。。。

    请分配4G,酌情考虑6G,过度分配不仅不会提速范围人会导致稳定性问题。

    点评

    好的好的,我分配26G目前可以正常玩,是不是以后会炸  详情 回复 发表于 2025-5-5 13:56

    战列舰长

     楼主| 发表于 2025-5-5 13:56:44 | 显示全部楼层
    Mycophobia 发表于 2025-5-5 13:39
    这个内存不是你的硬盘内存,是RAM。。。你的电脑只有16G RAM,超额分配会有缓冲,但是你要硬分128G应该一 ...

    好的好的,我分配26G目前可以正常玩,是不是以后会炸

    点评

    过度对你的稳定性很可能有不好的影响,有可能出现跳出或无法存档这类问题。如果你感兴趣可以看一下这个帖子 https://www.fossic.org/thread-13717-1-1.html 16G内存建议你分4G,如果mod多可以酌情考虑6G,再多一般  详情 回复 发表于 2025-5-6 03:56
    aminous你在干啥?你特么市面上Gta,怪物猎人,赛博朋克,战地,老头环谁特么要吃那么高内存的?这破13年游戏比3A还吃性能?  详情 回复 发表于 2025-5-5 14:59

    星域军阀

    经理&准执柄者

    学院教员

    发表于 2025-5-5 14:59:59 | 显示全部楼层
    limalima 发表于 2025-5-5 13:56
    好的好的,我分配26G目前可以正常玩,是不是以后会炸

    aminous你在干啥?你特么市面上Gta,怪物猎人,赛博朋克,战地,老头环谁特么要吃那么高内存的?这破13年游戏比3A还吃性能?

    点评

    原则上来说,只要mod够多  详情 回复 发表于 2025-5-6 03:57
    好的好的  详情 回复 发表于 2025-5-5 15:20

    战列舰长

     楼主| 发表于 2025-5-5 15:20:32 | 显示全部楼层
    forrevenge 发表于 2025-5-5 14:59
    aminous你在干啥?你特么市面上Gta,怪物猎人,赛博朋克,战地,老头环谁特么要吃那么高内存的?这破13年 ...

    好的好的

    星域军阀

    高级机师通讯记者

    发表于 2025-5-6 03:56:44 | 显示全部楼层
    limalima 发表于 2025-5-5 13:56
    好的好的,我分配26G目前可以正常玩,是不是以后会炸

    过度对你的稳定性很可能有不好的影响,有可能出现跳出或无法存档这类问题。如果你感兴趣可以看一下这个帖子 https://www.fossic.org/thread-13717-1-1.html

    16G内存建议你分4G,如果mod多可以酌情考虑6G,再多一般不建议。一般来说,有4-6G分配下如果还有卡顿一般不是内存的问题了(除非你的mod列表巨大,但是那种情况下很可能你再分配也解决不了)

    注意只要你能正常玩,就不要额外分配内存。我的建议是先减到4G,如果能正常玩就不要管他了。(我看了下你之前的帖子,那次大家分析的是你硬盘空间 不够放虚拟内存导致的,现在你换了虚拟盘应该解决了这个问题,内存分配本身不是不够的。如果上次没说明白可能是我中文表达问题

    星域军阀

    高级机师通讯记者

    发表于 2025-5-6 03:57:23 | 显示全部楼层
    forrevenge 发表于 2025-5-5 14:59
    aminous你在干啥?你特么市面上Gta,怪物猎人,赛博朋克,战地,老头环谁特么要吃那么高内存的?这破13年 ...

    原则上来说,只要mod够多

    毕竟miko会有64G选择是因为真有石油佬要miko做了一个

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