找回密码
 初始化身份识别芯片
查看: 1211|回复: 8

我发现可以用deepseek查看游戏报错的原因

[复制链接]

势力巨擘

发表于 2025-3-22 02:11:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 红烧巧克力 于 2025-3-22 02:19 编辑

我用deepseek分析了报错区几篇帖子的报错日志,ds的回答和评论区大佬的解答没什么太大的偏差(也可能是那几个报错问题比较小,我也只试了几个)下面是原贴、大佬的回答和ds的回答
这是第一个

image.png
image.png


image.png


这是第二个
image.png

image.png
image.png
这是第三个,不过第三个帖子是刚刚发出来的,不知道ds说的对不对
image.png
image.png

image.png
image.png
image.png
image.png

势力巨擘

 楼主| 发表于 2025-3-22 02:24:19 | 显示全部楼层
这发帖子的东西不太会操作,不知道为什么一开始帖子发出去图片是乱的,后面重新编辑后,明明编辑界面没问题,但是发出去后有些图片会在莫名其妙的地方出现,最下面三张图片没法去掉了,我在编辑界面里都没找着这三张重复的图片,我每重新编辑一次最下面那个图片就会再复制一下

势力巨擘

 楼主| 发表于 2025-3-22 03:34:35 | 显示全部楼层
image.png image.png 这ds还带吐槽的

势力巨擘

资深左径

发表于 2025-3-22 07:49:05 | 显示全部楼层
其实大部分报错原因都是nullPointerException(
学完java之后看起来特别快(
就比如说上次我碰见的一个
360190 [Thread-3] INFO  UNGPDX_ProsperousForging hullmodList Success All  - List had 0 hullmods, All had 323 hullmods.
487574 [Thread-3] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException
    at com.fs.starfarer.api.impl.hullmods.PhaseAnchor$PhaseAnchorScript.advance(PhaseAnchor.java:79)
    at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
    at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

这里很明显出现了一个nullPointerException
接下来继续往底下看,可以发现是因为“PhaseAnchor$PhaseAnchorScript.advance”这里出现了空指针错误。
什么是空指针错误呢?是因为函数调用的时候,出现了关键的必选参数的缺失,那么这里“PhaseAnchor”缺失了什么参数呢?
继续往下看吗?先别急,我直接回想到了我先前进行过的,和相位锚点相关的操作——给黄昏之子的船装了相位锚点
好吧,看来是这个的问题,我又回到游戏里试了一遍,发现:
黄昏之子的船在被打爆的时候会尝试进入相位锚点的逃离状态,然而由于它必须进入相位才能触发这个效果,游戏就被他“防御方式:护盾”的东西给弄糊涂了。
SS很糊涂,后果很严重,然后就会null发冲冠了(
左径人,安超魂,左径人都是安超人

星域军阀

经理&准执柄者

学院教员

发表于 2025-3-22 09:10:25 | 显示全部楼层
*叹气声
*某人为了冷静下来而头撞墙的声音

点评

大佬别生气,我就是想看看有没有法子能减轻点大佬的工作量  详情 回复 发表于 2025-3-22 19:09

星域军阀

经理&准执柄者

学院教员

发表于 2025-3-22 09:15:35 | 显示全部楼层
Screenshot_20250322-090820.png

星域军阀

迪泠今天也在夸夸!

高级机师

发表于 2025-3-22 09:33:20 | 显示全部楼层
首先先说结论,可以,但是不稳定。
AI本质上不是无中生有,尤其是deepseek是会全网搜索的,所以论坛现有问题他是可以回复的,部分没有的它也可以回复的主要原因是因为cjy写过一个常见错题表。本质上他是在取用那里的信息。
其次,人和AI在看log时本质上是一个路子,但最大的不同在于,你游不是什么代码报错就是什么东西出的问题,比如一个东西炸了它报错的可能是前置,双系统的其中一个舰船系统的AI缭乱可能会炸另一个舰船系统——而这些只有人的经验才能回答,因为AI他没有真的被拿远行星号的API培养过,它的一切本质上就是完成了很多完全不懂程序的人不会做的一个基础过程,那就是解读代码,解读它到底炸了什么。

如果你相信AI,那么就去直接问AI就好,但是如果打算在论坛问错误原因,最好直接发log,而不是AI所谓解析过的东西。
因为代码就是代码,log输出的东西是实质的,老登们才看得明白。你换成AI那些“俺寻思”给出的结果让大伙去猜,那基本上相当于是让大伙算一卦。
所以具体怎么做看你自己的想法,开心就好的。

势力巨擘

发表于 2025-3-22 13:45:39 | 显示全部楼层
我之前用过这种办法,但是只能说...不如论坛里几位跟ai核心一样活跃的大佬,准确度远远不如

势力巨擘

 楼主| 发表于 2025-3-22 19:09:29 | 显示全部楼层
forrevenge 发表于 2025-3-22 09:10
*叹气声
*某人为了冷静下来而头撞墙的声音

大佬别生气,我就是想看看有没有法子能减轻点大佬的工作量

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2025-12-6 09:30

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio

快速回复 返回顶部 返回列表