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近战接弦战的救星(更好的战斗)

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巡洋大副

发表于 2025-3-10 01:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
搬运Mod发布
更好的战斗 0.3.13 / ID:bcom
Better Combat
Better combat 旨在通过修改值和添加一些小功能来使战斗更加有趣。
Mod作者: willthefunperson
Mod类别: 功能
Mod适用版本: 0.98 0.97 
Mod更新时间: 2025-01-01
Mod发布地址: https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=29877.msg438482#msg438482
可安全移除:
依赖Mod: 无 
其它依赖Mod:
冲突Mod:
Mod下载地址:
网盘提取码 / 解压密码:
本帖最后由 RXZH 于 2025-4-27 14:53 编辑

8~BHLL}ZS_CFUXH8`6A6.png

又发现一个改射程的MOD,相比电影般的战斗,可配置项更多,兼容更好,还有作者添加的一些关于额外的小行星(太抽象了,超巨大)(建议关掉)

下面是配置项的翻译,如果愿意自己改配置的话~~~(我不会汉化

作者更建议使用
bcomSettings.json文件修改配置,它不受 lunalib UI 的限制,更容易分享

战斗地图特性
"mapFeature": true:地图特性:启用。禁用此特性将导致出现原版小行星。
"deploymentFeature": true:部署特性:启用。使舰船在战斗区域己方一侧以更合理的方式呈线性部署。适用于大规模战斗。
"afterDeploymentFeature": true:部署后特性:启用。舰船部署后会有减速和无敌时间。
"combatCameraZoomFeature": true:战斗相机缩放特性:启用。覆盖 settings.json 中战斗相机最大缩放比例的限制。
"sightFeature": true:视野特性:启用。舰船在战争迷雾中的视野范围。
"asteroidFeature": true:小行星特性:启用。指初始的小行星。
"flyinAsteroidFeature": true:飞入小行星特性:启用。指飞入地图的小行星。
"asteroidSplittingFeature": true:小行星分裂特性:启用。
武器特性
"weaponRangeFeature": true:武器射程特性:启用。
"weaponRangeThresholdFeature": true:武器射程阈值特性:启用。指诸如安全系统覆盖等因素导致的武器射程变化。会对射程衰减起始距离进行乘法运算。
"projectileCoastFeature": true:投射物滑行特性:启用。增加投射物消失所需的时间,但不影响武器射程。
"projectileSpeedFeature": true:投射物速度特性:启用。
"recoilFeature": true:后坐力特性:启用。影响武器“后坐力”,即开火后累积的不准确性。
"weaponDamageFeature": true:武器伤害特性:启用。影响所有导弹、光束、投射物和子母弹。不包括特殊效果。
"beamDamageDropoffFeature": true:光束伤害衰减特性:启用。
"instantBeamFeature": true:即时光束特性:启用。使光束武器能够非常快速地发射光束。
"missileRangeFeature": true:导弹射程特性:启用。
"missileSpeedFeature": true:导弹速度特性:启用。
"submunitionFeature": true:子母弹特性:启用。修改导弹的第二阶段,适用于脱壳穿甲弹、多弹头分导重返大气层载具、定向能弹药等。
"fighterRangeFeature": true:战机射程特性:启用。
"fighterSpeedBoostFeature": true:战机速度提升特性:启用。
舰船特性
"shipSpeedFeature": true:舰船速度特性:启用。
"shipAccelerationFeature": true:舰船加速度特性:启用。
"shipDefenceFeature": true:舰船防御特性:启用。修改船体和装甲值。
"shipShieldAndPhaseFeature": true:舰船护盾和相位特性:启用。
"shipFluxFeature": true:舰船通量特性:启用。
"opFeature": true:操作点数特性:启用。
"shipExplosionFeature": false:舰船爆炸特性:禁用。
"shipBreakFeature": true:舰船破碎特性:启用。修改船体破碎的几率以及爆炸时碎片的数量。
"shipFragmentSpeedFeature": true:舰船碎片速度特性:启用。
"shipBoundsFeature": true:舰船边界特性:启用。舰船周围的一个圆形范围,会影响 AI 行为等。
"autofireAccuracyFeature": true:自动开火精度特性:启用。
"phaseConstantsFeature": true:相位常数特性:启用。修改相位减速和相位时间倍数。
"pptFeature": true:峰值性能时间特性:启用。
"crReductionOnDamageFeature": false:受损时战斗准备度降低特性:禁用。
"retreatAtLowCrFeature": false:低战斗准备度撤退特性:禁用。
"noFluxBurnSystemsFeature": true:无通量消耗系统特性:启用。修改某些系统使其不产生通量,例如推进引擎,这样在激活时不会禁用零通量推进系统,意味着你不必一直按住前进键来恢复最高速度。不幸的是,这对猎户座装置不起作用。
"zeroFluxBoostFeature": false:零通量推进特性:禁用。修改零通量推进系统的通量阈值和速度提升。
杂项特性
"arbitrarySettingFeature": true:任意设置特性:启用。覆盖 settings.json 。这样做是为了使共享的更好战斗设置能影响战斗体验的更多方面。
"customValuesFeature": true:自定义值特性:启用。允许根据武器或舰船特性修改许多值。
值控制
战斗地图特性
"mapSizeFactor": 3:地图大小因子:3。战斗地图长度和宽度的缩放因子。
"mapSizeFactorNoObjectives": 1:无目标时地图大小因子:1。无目标时地图大小的缩放因子。
"standOffFactorWithObjectives": 0.75:有目标时对峙因子:0.75。有目标的战斗地图上,舰队间对峙距离的缩放因子。
"standOffFactorWithoutObjectives": 0.75:无目标时对峙因子:0.75。无目标的战斗地图上,舰队间对峙距离的缩放因子。
部署特性
"deploymentXDist": 500:部署横向间距:500。舰船部署时的横向间距。
"deploymentYDist": 500:部署纵向间距:500。
"deploymentSpaceUsed": 0.05:部署区域占比:0.05。部署区域占战斗地图宽度的比例。
"initialDeploymentYOffset": 2000:初始部署纵向偏移:2000。战斗开始时舰船部署位置距地图边缘的纵向偏移量。
"deploymentYOffset": 0:部署纵向偏移:0。战斗开始后舰船部署位置距地图边缘的纵向偏移量。
部署后特性
"slowdownAfterDeploymentAmount": 0.85:部署后减速系数:0.85。航行引擎关闭后,每秒速度降低的系数。
"slowdownAfterDeploymentTime": 0.0:部署后减速时间:0.0。设置为 0 可禁用。
"deploymentImmunityTime": 0.0:部署无敌时间:0.0。如果你使用此特性,建议设置为 2。可能会导致诸如舰船无敌等问题。使舰船在部署时不受到船体和装甲伤害。设置为 0 可禁用。时间从航行引擎关闭后开始计算。
战斗相机缩放特性
"combatCameraMaxZoom": 5:战斗相机最大缩放比例:5。
视野特性
"sightMult": 3.0:视野倍数:3.0。
小行星特性
"useAdditionalAsteroidSprites": true:使用额外小行星精灵:启用。使用 asteroids.csv 加载更多小行星精灵。
"asteroidScaleFactor": 3:小行星缩放因子:3。小行星大小的上限。
"asteroidMinimumSizeFactor": 0.5:小行星最小尺寸因子:0.5。小行星大小的下限。
"asteroidDensity": 0.0000001:小行星密度:0.0000001。每颗小行星占用的地图面积(平方单位)。
"forceAsteroids": false:强制生成小行星:禁用。强制在地图上本不应有小行星的地方生成小行星。
"maxAsteroids": 1500:最大小行星数量:1500。
"asteroidMassFactor": 7.5:小行星质量因子:7.5。
"asteroidHpFactor": 200:小行星生命值因子:200。每点生命值对应的小行星半径(地图单位)。
"asteroidHpExponentFactor": 1.1:小行星生命值指数因子:1.1。小行星大小的指数,同样是每点生命值对应的小行星半径(地图单位)。
"asteroidsMoveWithFlyinAsteroids": true:小行星随飞入小行星移动:启用。设置地图中间生成的小行星是否根据边缘生成的小行星的速度移动。
"asteroidInitialSpawnDistance": 5000:小行星初始生成距离:5000。另一种生成保护机制。防止小行星在距离地图顶部和底部边缘过近的地方生成,以避免碰撞。
飞入小行星特性
"flyinAstoidNumberMultiplier": 0.1:飞入小行星数量乘数:0.1。对于边长为 10000 的地图,平均每秒每边生成的小行星数量的乘数。
"flyinAsteroidSpeedMultiplier": 400:飞入小行星速度乘数:400。
"asteroidRandomMovementFactor": 0.2:小行星随机移动因子:0.2。基于速度的随机移动因子。应小于 1。
"numNearbyAsteroidsForMaxSpawn": 0:最大生成所需附近小行星数量:0。在玩家舰队 300 单位范围内需要有多少颗小行星,才能在战斗地图上生成最大数量的小行星。
"asteroidSizeSlowdownFactor": 10:小行星大小减速因子:10。与小行星大小相乘的减速因子。
小行星分裂特性
"asteroidSplittingMinSize": 0.001:小行星分裂最小尺寸:0.001。大小不是普通单位。是小行星转弯半径转换为大小乘数。
"asteroidSplittingMaxSize": 0.015:小行星分裂最大尺寸:0.015。
"asteroidSplittingMinNumber": 0.01:小行星分裂最小数量:0.01。也不是普通单位。
"asteroidSplittingMaxNumber": 0.5:小行星分裂最大数量:0.5。
"asteroidSplittingMax": 20:小行星分裂最大碎片数:20。最大碎片数量。
"asteroidSplittingMinSpeed": 1:小行星分裂最小速度:1。
"asteroidSplittingMaxSpeed": 500:小行星分裂最大速度:500。
武器特性
武器射程特性
"weaponRangeExponent": 1:武器射程指数:1。按出现顺序计算。适用于所有非导弹武器。
"weaponRangeMultiplier": 1.5:武器射程乘数:1.5。
"weaponRangeAddition": 1500:武器射程增加值:1500。
武器射程阈值特性
"weaponRangeThresholdMult": 2:武器射程阈值乘数:2。
投射物滑行特性
"ballisticCoastMultiplier": 1:弹道滑行乘数:1。
投射物速度特性
"projectileSpeedMult": 1.5:投射物速度乘数:1.5。
后坐力特性
"spreadBuildupMult": 0.2:散布累积乘数:0.2。
"spreadDecayMult": 0.5:散布衰减乘数:0.5。
"maxSpreadMult": 0.2:最大散布乘数:0.2。
武器伤害特性
"weaponDamageMult": 1:武器伤害乘数:1。影响所有导弹、光束、投射物和子母弹。不包括特殊效果。
光束伤害衰减特性
"beamDropoffOffset": 0.3:光束衰减偏移:0.3。光束不衰减的比例。
"beamDropoffExp": 1.2:光束衰减指数:1.2。在乘法运算前计算。数值越高,衰减越陡峭。
"beamDropoffMult": 1.0:光束衰减乘数:1.0。1 表示如果偏移量为 0,则在最大射程处伤害为 0;如果值较低,光束不会达到零伤害。如果衰减为 0.5,则需要将此值设为 2 才能在最大射程处达到零伤害。
导弹射程特性
"missileRangeMultiplier": 3:导弹射程乘数:3。导弹的实际飞行时间。
"missileRangeMultiplierStat": 3:导弹射程统计乘数:3。统计卡片和 AI 所看到的导弹射程。
导弹速度特性
"missileSpeedMult": 4:导弹速度乘数:4。这会影响射程,实际上会增加导弹的射程。
"missileAccelerationMult": 1.5:导弹加速度乘数:1.5。
"missileDecelerationMult": 4:导弹减速度乘数:4。
"missileTurnAccelerationMult": 2:导弹转弯加速度乘数:2。
"missileMaxTurnRateMult": 1:导弹最大转弯速率乘数:1。
子母弹特性
"submunitionSplitRangeMult": 1.0:子母弹分裂距离乘数:1.0。子母弹激活时与目标的距离乘数。
"submunitionSplitRangeRangeMult": 1.0:子母弹分裂距离范围乘数:1.0。子母弹激活时与目标距离的随机变化范围。仅适用于投射物。导弹使用导弹修改设置。
"submunitionSpeedMult": 1.0:子母弹速度乘数:1.0。投射物速度的乘数。
"submunitionSpreadSpeedMult": 1.0:子母弹散布速度乘数:1.0。投射物速度变化的乘数。
"submunitionProjectileRangeMult": 2.0:子母弹射程乘数:2.0。子母弹的射程乘数。
"submunitionArcMult": 1.0:子母弹发射弧度乘数:1.0。子母弹发射弧度的乘数。
战机射程特性
"fighterRangeMultiplier": 5:战机射程乘数:5。
战机速度提升特性
"fighterTargetSpeed": 600:战机目标速度:600。
"fighterSpeedBoostFactor": 0.4:战机速度提升因子:0.4。将战机速度调整到目标值。0.5 表示最终速度将是基础速度和目标速度的平均值。
舰船特性
舰船速度特性
"shipTargetSpeed": 600:舰船目标速度:600。
"shipSpeedFactor": 0.4:舰船速度因子:0.4。将舰船速度调整到目标值。0.5 表示最终速度将是基础速度和目标速度的平均值。
舰船加速度特性
"shipAccelerationMultiplier": 1.1:舰船加速度乘数:1.1。
"shipAccelerationAddition": 0:舰船加速度增加值:0。
"shipDecelerationMultiplier": 0.8:舰船减速度乘数:0.8。
"shipDecelerationAddition": 5:舰船减速度增加值:5。
"turnAccelerationMult": 1:转弯加速度乘数:1。
"turnAccelerationAddition": 0:转弯加速度增加值:0。
"maxTurnRateMult": 1:最大转弯速率乘数:1。
"maxTurnRateAddition": 0:最大转弯速率增加值:0。
舰船防御特性
"armorMult": 1:装甲乘数:1。
"armorAddition": 0:装甲增加值:0。
"shipHpMult": 1:舰船生命值乘数:1。
"shipHpAddition": 0:舰船生命值增加值:0。
舰船护盾和相位特性
"shieldUpkeepMult": 1:护盾维持消耗乘数:1。
"shieldUpkeepAddition": 0:护盾维持消耗增加值:0。
"shieldEfficiencyMult": 1:护盾效率乘数:1。
"shieldEfficiencyAddition": 0:护盾效率增加值:0。
"shieldArcMult": 1:护盾弧度乘数:1。
"shieldArcAddition": 0:护盾弧度增加值:0。
"shieldRadiusMult": 1:护盾半径乘数:1。
"shieldRadiusAddition": 0:护盾半径增加值:0。
"phaseCostMult": 1:相位消耗乘数:1。
"phaseCostAddition": 0:相位消耗增加值:0。
"phaseUpkeepMult": 1:相位维持消耗乘数:1。
"phaseUpkeepAddition": 0:相位维持消耗增加值:0。
相位常数特性
"phaseMinimumSlowdown": 0.5:相位最小减速:0.5。默认值为 0.33。
"phaseFluxLevelForMinSpeed": 0.5:最小速度所需相位通量水平:0.5。默认值为 0.5。
"PhaseTimeMult": 3:相位时间乘数:3。默认值为 3。
舰船通量特性
"fluxCapacityMult": 1:通量容量乘数:1。
"fluxCapacityAddition": 0:通量容量增加值:0。
"fluxDissipationMult": 1:通量消散乘数:1。
"fluxDissipationAddition": 0:通量消散增加值:0。

// 舰船操作特性
"shipOpMult": 1, // 舰船操作倍率
"shipOpAddition": 0 // 舰船操作附加值

// 舰船爆炸特性
"explosionNegatedByReducedExplosionHullmod": true, // 是否被减小爆炸半径的舰体改造抵消
"explosionRadiusMult": 2, // 爆炸半径倍率
"explosionDamageMult": 0.5, // 爆炸伤害倍率

// 2.0版舰船破碎特性
"breakProbabilityMult": 2.0, // 破碎概率倍率
"minPiecesMult": 1.0, // 最小碎片数倍率
"minPiecesAddition": 0, // 最小碎片数附加值
"maxPiecesMult": 1.0, // 最大碎片数倍率
"maxPiecesAddition": 0, // 最大碎片数附加值
"piecesLimit": 10000, // 碎片数量上限

// 舰船碎片速度特性
"shipFragmentMaxSpeedFactor": 600, // 碎片最大速度系数
"shipFragmentMinSpeedFactor": 200, // 碎片最小速度系数
"shipFragmentSlowdownByMass": 0.001, // 质量导致的减速系数

// 舰船碰撞体积特性
"shipBoundsMultiplier": 3.5, // 碰撞体积倍率

// 自动开火精度特性
"autofireAccuracy": 5, // 自动开火精度值

// 峰值性能时间特性
"pptMult": 1, // PPT倍率
"pptAddition": 0, // PPT附加值
"crDecayMult": 1, // 战斗准备度衰减倍率

// 船体受损导致CR减少特性
"crOffset": 0.2, // 船体受损达到20%后开始减少CR
"pptPerHullDamage": 500, // 每单位船体受损对应的PPT恢复时间(秒)
"crReduction": 1.75, // 每单位船体受损对应的CR减少量

// 低CR撤退特性
"crRetreatReckless": 0.1, // 鲁莽战术:CR低于10%时撤退
"crRetreatAggressive": 0.2, // 主动战术:CR低于20%时撤退
"crRetreatSteady": 0.3, // 稳健战术:CR低于30%时撤退
"crRetreatCautious": 0.4, // 谨慎战术:CR低于40%时撤退
"crRetreatTimid": 0.5, // 胆小战术:CR低于50%时撤退

// 零通量推进特性
"zeroFluxBoostSpeedLimit": 300, // 零通量推进的最低速度限制
"zeroFluxBoostFeatureFixDeploy": false, // 是否修复部署时的最大速度问题
"zeroFluxMinimumSpeed": 50, // 零通量推进的最小速度阈值
"zeroFluxSpeedBoostMinimumFlux": 0, // 零通量推进所需的最小通量值(0-1)

better_combat-0.3.13.zip

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0.97

better_combat-0.3.16.zip

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0.98

势力巨擘

发表于 2025-3-10 13:02:04 | 显示全部楼层
看起来蛮有意思的

势力巨擘

发表于 2025-3-14 14:21:32 | 显示全部楼层
评论区好冷清啊,我来逝逝

巡洋大副

发表于 2025-3-26 11:30:49 | 显示全部楼层
hmm,虽然兼容性是好了,但是骤雨军事的机甲全都没有吃到修正,反而变成开的最慢的了

点评

当我没说,改了下飞机的设置就好了  详情 回复 发表于 2025-3-27 10:53

巡洋大副

发表于 2025-3-27 10:53:46 | 显示全部楼层
huaiyu1998 发表于 2025-3-26 11:30
hmm,虽然兼容性是好了,但是骤雨军事的机甲全都没有吃到修正,反而变成开的最慢的了 ...

当我没说,改了下飞机的设置就好了

战列舰长

发表于 2025-3-30 23:33:47 | 显示全部楼层
兼容性好了不少,没有闪退,但是我在打空间站守卫任务时,有不少敌方船打不爆,结构都是零了也不炸,控制台代码杀也无效。

点评

这是部署功能的bug,关掉就好了。(设置里关于部署的选项关掉)"部署功能": "部署后功能":  详情 回复 发表于 2025-3-31 18:51

巡洋大副

 楼主| 发表于 2025-3-31 18:51:21 | 显示全部楼层
流弊 发表于 2025-3-30 23:33
兼容性好了不少,没有闪退,但是我在打空间站守卫任务时,有不少敌方船打不爆,结构都是零了也不炸,控制台 ...

这是部署功能的bug,关掉就好了。(设置里关于部署的选项关掉)"部署功能":
       "部署后功能":

巡洋大副

发表于 2025-4-5 07:51:37 | 显示全部楼层
两个部署的设置都关了还是出现了打不死的船

点评

那我就不知道了,我是根据作者说的关闭部署功能就没这个问题了。 另外,更改设置需要点击保存并重启游戏后生效。  详情 回复 发表于 2025-4-5 16:27

巡洋大副

 楼主| 发表于 2025-4-5 16:27:50 | 显示全部楼层
huaiyu1998 发表于 2025-4-5 07:51
两个部署的设置都关了还是出现了打不死的船

那我就不知道了,我是根据作者说的关闭部署功能就没这个问题了。
另外,更改设置需要点击保存并重启游戏后生效。

点评

我去原贴看了,确实是只说了这两个,而且好像还说在后面的更新修复了,但是我装了更新的版本还是会出现这个问题,只能说可能是有别的mod影响了,但是确实卸了这个mod就好了  详情 回复 发表于 2025-4-6 13:05

巡洋大副

发表于 2025-4-6 13:05:20 | 显示全部楼层
RXZH 发表于 2025-4-5 16:27
那我就不知道了,我是根据作者说的关闭部署功能就没这个问题了。
另外,更改设置需要点击保存并重启游戏 ...

我去原贴看了,确实是只说了这两个,而且好像还说在后面的更新修复了,但是我装了更新的版本还是会出现这个问题,只能说可能是有别的mod影响了,但是确实卸了这个mod就好了

巡洋大副

发表于 2025-4-6 13:09:08 | 显示全部楼层
我看了下那个电影战斗的mod的原贴,好像也有类似的bug,是因为一些0伤害的光束武器导致的无限福能和结构,可能也是这边出这个问题的原因,研究一下

战列舰长

左舷失压!

发表于 2025-4-26 22:42:54 | 显示全部楼层
太离谱了这mod导弹速度起飞了直接点防不是激光瞬发的基本没时间拦截导弹了把导弹速度倍率调整成0.02还是很快来个大佬帮帮我

点评

启用修改需要把第一个lunalib settings enabled(启用修改)打开,不打开这个选项是无法修改的。  详情 回复 发表于 2025-4-27 13:57
欲掬之于手则零于指隙,眼前得见仅余掌心一捧

战列舰长

强制性的利爪飞行员

发表于 2025-4-26 23:16:18 | 显示全部楼层
666

巡洋大副

 楼主| 发表于 2025-4-27 13:57:32 | 显示全部楼层
爱丽丝ちゃん 发表于 2025-4-26 22:42
太离谱了这mod导弹速度起飞了直接点防不是激光瞬发的基本没时间拦截导弹了把导弹速度倍率调整成0.02还是很 ...

启用修改需要把第一个lunalib settings enabled(启用修改)打开,不打开这个选项是无法修改的。

点评

已经打开了啊有的导弹慢了点,还有好多都是很快的  详情 回复 发表于 2025-4-28 09:31

战列舰长

左舷失压!

发表于 2025-4-28 09:31:59 | 显示全部楼层
RXZH 发表于 2025-4-27 13:57
启用修改需要把第一个lunalib settings enabled(启用修改)打开,不打开这个选项是无法修改的。 ...

已经打开了啊有的导弹慢了点,还有好多都是很快的

点评

建议你加我qq2337728394 可以在qq发我截屏之类的,可以更好的解决问题  详情 回复 发表于 2025-4-28 16:13
欲掬之于手则零于指隙,眼前得见仅余掌心一捧

巡洋大副

 楼主| 发表于 2025-4-28 16:13:35 | 显示全部楼层
爱丽丝ちゃん 发表于 2025-4-28 09:31
已经打开了啊有的导弹慢了点,还有好多都是很快的

建议你加我qq2337728394
可以在qq发我截屏之类的,可以更好的解决问题

点评

重新装一遍所有的mod以后好了可能是和哪个改导弹速度的mod冲突了总之已经好了谢谢大佬  详情 回复 发表于 2025-4-29 21:47

战列舰长

左舷失压!

发表于 2025-4-29 21:47:47 | 显示全部楼层
RXZH 发表于 2025-4-28 16:13
建议你加我qq2337728394
可以在qq发我截屏之类的,可以更好的解决问题

重新装一遍所有的mod以后好了可能是和哪个改导弹速度的mod冲突了总之已经好了谢谢大佬
欲掬之于手则零于指隙,眼前得见仅余掌心一捧

巡洋大副

发表于 2025-5-17 00:59:39 | 显示全部楼层

巡洋大副

发表于 2025-6-2 03:41:48 | 显示全部楼层
射程远的可怕,头一次在远神拉出x4的提前量

战列舰长

发表于 2025-6-3 00:46:18 | 显示全部楼层
体验了一下,感觉武器射程太远了,大船体非常容易被集火过载

驱逐技师

发表于 2025-6-20 00:56:54 | 显示全部楼层
大佬能不能出一个只优化地图部署的版本,让他们线性部署,这个mod我下载先来一天都没弄好  怎么弄他都改变游戏舰船属性了   只想要一个地图线性部署啊   求求了

巡洋大副

发表于 2025-6-21 10:08:13 | 显示全部楼层
大佬。备注在哪加,我想把你的备注塞进去,英文看的头大

巡洋大副

发表于 2025-9-2 16:27:53 | 显示全部楼层
陨石怎么去掉啊,ai根本无视陨石开火的,几个陨石的数值调整了一下游戏崩了

战列舰长

发表于 2025-9-21 02:43:12 | 显示全部楼层
用什么软件打开配置文件啊?
我用np++打开全是乱码

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