战斗地图特性
"mapFeature": true:地图特性:启用。禁用此特性将导致出现原版小行星。
"deploymentFeature": true:部署特性:启用。使舰船在战斗区域己方一侧以更合理的方式呈线性部署。适用于大规模战斗。
"afterDeploymentFeature": true:部署后特性:启用。舰船部署后会有减速和无敌时间。
"combatCameraZoomFeature": true:战斗相机缩放特性:启用。覆盖 settings.json 中战斗相机最大缩放比例的限制。
"sightFeature": true:视野特性:启用。舰船在战争迷雾中的视野范围。
"asteroidFeature": true:小行星特性:启用。指初始的小行星。
"flyinAsteroidFeature": true:飞入小行星特性:启用。指飞入地图的小行星。
"asteroidSplittingFeature": true:小行星分裂特性:启用。
武器特性
"weaponRangeFeature": true:武器射程特性:启用。
"weaponRangeThresholdFeature": true:武器射程阈值特性:启用。指诸如安全系统覆盖等因素导致的武器射程变化。会对射程衰减起始距离进行乘法运算。
"projectileCoastFeature": true:投射物滑行特性:启用。增加投射物消失所需的时间,但不影响武器射程。
"projectileSpeedFeature": true:投射物速度特性:启用。
"recoilFeature": true:后坐力特性:启用。影响武器“后坐力”,即开火后累积的不准确性。
"weaponDamageFeature": true:武器伤害特性:启用。影响所有导弹、光束、投射物和子母弹。不包括特殊效果。
"beamDamageDropoffFeature": true:光束伤害衰减特性:启用。
"instantBeamFeature": true:即时光束特性:启用。使光束武器能够非常快速地发射光束。
"missileRangeFeature": true:导弹射程特性:启用。
"missileSpeedFeature": true:导弹速度特性:启用。
"submunitionFeature": true:子母弹特性:启用。修改导弹的第二阶段,适用于脱壳穿甲弹、多弹头分导重返大气层载具、定向能弹药等。
"fighterRangeFeature": true:战机射程特性:启用。
"fighterSpeedBoostFeature": true:战机速度提升特性:启用。
舰船特性
"shipSpeedFeature": true:舰船速度特性:启用。
"shipAccelerationFeature": true:舰船加速度特性:启用。
"shipDefenceFeature": true:舰船防御特性:启用。修改船体和装甲值。
"shipShieldAndPhaseFeature": true:舰船护盾和相位特性:启用。
"shipFluxFeature": true:舰船通量特性:启用。
"opFeature": true:操作点数特性:启用。
"shipExplosionFeature": false:舰船爆炸特性:禁用。
"shipBreakFeature": true:舰船破碎特性:启用。修改船体破碎的几率以及爆炸时碎片的数量。
"shipFragmentSpeedFeature": true:舰船碎片速度特性:启用。
"shipBoundsFeature": true:舰船边界特性:启用。舰船周围的一个圆形范围,会影响 AI 行为等。
"autofireAccuracyFeature": true:自动开火精度特性:启用。
"phaseConstantsFeature": true:相位常数特性:启用。修改相位减速和相位时间倍数。
"pptFeature": true:峰值性能时间特性:启用。
"crReductionOnDamageFeature": false:受损时战斗准备度降低特性:禁用。
"retreatAtLowCrFeature": false:低战斗准备度撤退特性:禁用。
"noFluxBurnSystemsFeature": true:无通量消耗系统特性:启用。修改某些系统使其不产生通量,例如推进引擎,这样在激活时不会禁用零通量推进系统,意味着你不必一直按住前进键来恢复最高速度。不幸的是,这对猎户座装置不起作用。
"zeroFluxBoostFeature": false:零通量推进特性:禁用。修改零通量推进系统的通量阈值和速度提升。
杂项特性
"arbitrarySettingFeature": true:任意设置特性:启用。覆盖 settings.json 。这样做是为了使共享的更好战斗设置能影响战斗体验的更多方面。
"customValuesFeature": true:自定义值特性:启用。允许根据武器或舰船特性修改许多值。
值控制
战斗地图特性
"mapSizeFactor": 3:地图大小因子:3。战斗地图长度和宽度的缩放因子。
"mapSizeFactorNoObjectives": 1:无目标时地图大小因子:1。无目标时地图大小的缩放因子。
"standOffFactorWithObjectives": 0.75:有目标时对峙因子:0.75。有目标的战斗地图上,舰队间对峙距离的缩放因子。
"standOffFactorWithoutObjectives": 0.75:无目标时对峙因子:0.75。无目标的战斗地图上,舰队间对峙距离的缩放因子。
部署特性
"deploymentXDist": 500:部署横向间距:500。舰船部署时的横向间距。
"deploymentYDist": 500:部署纵向间距:500。
"deploymentSpaceUsed": 0.05:部署区域占比:0.05。部署区域占战斗地图宽度的比例。
"initialDeploymentYOffset": 2000:初始部署纵向偏移:2000。战斗开始时舰船部署位置距地图边缘的纵向偏移量。
"deploymentYOffset": 0:部署纵向偏移:0。战斗开始后舰船部署位置距地图边缘的纵向偏移量。
部署后特性
"slowdownAfterDeploymentAmount": 0.85:部署后减速系数:0.85。航行引擎关闭后,每秒速度降低的系数。
"slowdownAfterDeploymentTime": 0.0:部署后减速时间:0.0。设置为 0 可禁用。
"deploymentImmunityTime": 0.0:部署无敌时间:0.0。如果你使用此特性,建议设置为 2。可能会导致诸如舰船无敌等问题。使舰船在部署时不受到船体和装甲伤害。设置为 0 可禁用。时间从航行引擎关闭后开始计算。
战斗相机缩放特性
"combatCameraMaxZoom": 5:战斗相机最大缩放比例:5。
视野特性
"sightMult": 3.0:视野倍数:3.0。
小行星特性
"useAdditionalAsteroidSprites": true:使用额外小行星精灵:启用。使用 asteroids.csv 加载更多小行星精灵。
"asteroidScaleFactor": 3:小行星缩放因子:3。小行星大小的上限。
"asteroidMinimumSizeFactor": 0.5:小行星最小尺寸因子:0.5。小行星大小的下限。
"asteroidDensity": 0.0000001:小行星密度:0.0000001。每颗小行星占用的地图面积(平方单位)。
"forceAsteroids": false:强制生成小行星:禁用。强制在地图上本不应有小行星的地方生成小行星。
"maxAsteroids": 1500:最大小行星数量:1500。
"asteroidMassFactor": 7.5:小行星质量因子:7.5。
"asteroidHpFactor": 200:小行星生命值因子:200。每点生命值对应的小行星半径(地图单位)。
"asteroidHpExponentFactor": 1.1:小行星生命值指数因子:1.1。小行星大小的指数,同样是每点生命值对应的小行星半径(地图单位)。
"asteroidsMoveWithFlyinAsteroids": true:小行星随飞入小行星移动:启用。设置地图中间生成的小行星是否根据边缘生成的小行星的速度移动。
"asteroidInitialSpawnDistance": 5000:小行星初始生成距离:5000。另一种生成保护机制。防止小行星在距离地图顶部和底部边缘过近的地方生成,以避免碰撞。
飞入小行星特性
"flyinAstoidNumberMultiplier": 0.1:飞入小行星数量乘数:0.1。对于边长为 10000 的地图,平均每秒每边生成的小行星数量的乘数。
"flyinAsteroidSpeedMultiplier": 400:飞入小行星速度乘数:400。
"asteroidRandomMovementFactor": 0.2:小行星随机移动因子:0.2。基于速度的随机移动因子。应小于 1。
"numNearbyAsteroidsForMaxSpawn": 0:最大生成所需附近小行星数量:0。在玩家舰队 300 单位范围内需要有多少颗小行星,才能在战斗地图上生成最大数量的小行星。
"asteroidSizeSlowdownFactor": 10:小行星大小减速因子:10。与小行星大小相乘的减速因子。
小行星分裂特性
"asteroidSplittingMinSize": 0.001:小行星分裂最小尺寸:0.001。大小不是普通单位。是小行星转弯半径转换为大小乘数。
"asteroidSplittingMaxSize": 0.015:小行星分裂最大尺寸:0.015。
"asteroidSplittingMinNumber": 0.01:小行星分裂最小数量:0.01。也不是普通单位。
"asteroidSplittingMaxNumber": 0.5:小行星分裂最大数量:0.5。
"asteroidSplittingMax": 20:小行星分裂最大碎片数:20。最大碎片数量。
"asteroidSplittingMinSpeed": 1:小行星分裂最小速度:1。
"asteroidSplittingMaxSpeed": 500:小行星分裂最大速度:500。
武器特性
武器射程特性
"weaponRangeExponent": 1:武器射程指数:1。按出现顺序计算。适用于所有非导弹武器。
"weaponRangeMultiplier": 1.5:武器射程乘数:1.5。
"weaponRangeAddition": 1500:武器射程增加值:1500。
武器射程阈值特性
"weaponRangeThresholdMult": 2:武器射程阈值乘数:2。
投射物滑行特性
"ballisticCoastMultiplier": 1:弹道滑行乘数:1。
投射物速度特性
"projectileSpeedMult": 1.5:投射物速度乘数:1.5。
后坐力特性
"spreadBuildupMult": 0.2:散布累积乘数:0.2。
"spreadDecayMult": 0.5:散布衰减乘数:0.5。
"maxSpreadMult": 0.2:最大散布乘数:0.2。
武器伤害特性
"weaponDamageMult": 1:武器伤害乘数:1。影响所有导弹、光束、投射物和子母弹。不包括特殊效果。
光束伤害衰减特性
"beamDropoffOffset": 0.3:光束衰减偏移:0.3。光束不衰减的比例。
"beamDropoffExp": 1.2:光束衰减指数:1.2。在乘法运算前计算。数值越高,衰减越陡峭。
"beamDropoffMult": 1.0:光束衰减乘数:1.0。1 表示如果偏移量为 0,则在最大射程处伤害为 0;如果值较低,光束不会达到零伤害。如果衰减为 0.5,则需要将此值设为 2 才能在最大射程处达到零伤害。
导弹射程特性
"missileRangeMultiplier": 3:导弹射程乘数:3。导弹的实际飞行时间。
"missileRangeMultiplierStat": 3:导弹射程统计乘数:3。统计卡片和 AI 所看到的导弹射程。
导弹速度特性
"missileSpeedMult": 4:导弹速度乘数:4。这会影响射程,实际上会增加导弹的射程。
"missileAccelerationMult": 1.5:导弹加速度乘数:1.5。
"missileDecelerationMult": 4:导弹减速度乘数:4。
"missileTurnAccelerationMult": 2:导弹转弯加速度乘数:2。
"missileMaxTurnRateMult": 1:导弹最大转弯速率乘数:1。
子母弹特性
"submunitionSplitRangeMult": 1.0:子母弹分裂距离乘数:1.0。子母弹激活时与目标的距离乘数。
"submunitionSplitRangeRangeMult": 1.0:子母弹分裂距离范围乘数:1.0。子母弹激活时与目标距离的随机变化范围。仅适用于投射物。导弹使用导弹修改设置。
"submunitionSpeedMult": 1.0:子母弹速度乘数:1.0。投射物速度的乘数。
"submunitionSpreadSpeedMult": 1.0:子母弹散布速度乘数:1.0。投射物速度变化的乘数。
"submunitionProjectileRangeMult": 2.0:子母弹射程乘数:2.0。子母弹的射程乘数。
"submunitionArcMult": 1.0:子母弹发射弧度乘数:1.0。子母弹发射弧度的乘数。
战机射程特性
"fighterRangeMultiplier": 5:战机射程乘数:5。
战机速度提升特性
"fighterTargetSpeed": 600:战机目标速度:600。
"fighterSpeedBoostFactor": 0.4:战机速度提升因子:0.4。将战机速度调整到目标值。0.5 表示最终速度将是基础速度和目标速度的平均值。
舰船特性
舰船速度特性
"shipTargetSpeed": 600:舰船目标速度:600。
"shipSpeedFactor": 0.4:舰船速度因子:0.4。将舰船速度调整到目标值。0.5 表示最终速度将是基础速度和目标速度的平均值。
舰船加速度特性
"shipAccelerationMultiplier": 1.1:舰船加速度乘数:1.1。
"shipAccelerationAddition": 0:舰船加速度增加值:0。
"shipDecelerationMultiplier": 0.8:舰船减速度乘数:0.8。
"shipDecelerationAddition": 5:舰船减速度增加值:5。
"turnAccelerationMult": 1:转弯加速度乘数:1。
"turnAccelerationAddition": 0:转弯加速度增加值:0。
"maxTurnRateMult": 1:最大转弯速率乘数:1。
"maxTurnRateAddition": 0:最大转弯速率增加值:0。
舰船防御特性
"armorMult": 1:装甲乘数:1。
"armorAddition": 0:装甲增加值:0。
"shipHpMult": 1:舰船生命值乘数:1。
"shipHpAddition": 0:舰船生命值增加值:0。
舰船护盾和相位特性
"shieldUpkeepMult": 1:护盾维持消耗乘数:1。
"shieldUpkeepAddition": 0:护盾维持消耗增加值:0。
"shieldEfficiencyMult": 1:护盾效率乘数:1。
"shieldEfficiencyAddition": 0:护盾效率增加值:0。
"shieldArcMult": 1:护盾弧度乘数:1。
"shieldArcAddition": 0:护盾弧度增加值:0。
"shieldRadiusMult": 1:护盾半径乘数:1。
"shieldRadiusAddition": 0:护盾半径增加值:0。
"phaseCostMult": 1:相位消耗乘数:1。
"phaseCostAddition": 0:相位消耗增加值:0。
"phaseUpkeepMult": 1:相位维持消耗乘数:1。
"phaseUpkeepAddition": 0:相位维持消耗增加值:0。
相位常数特性
"phaseMinimumSlowdown": 0.5:相位最小减速:0.5。默认值为 0.33。
"phaseFluxLevelForMinSpeed": 0.5:最小速度所需相位通量水平:0.5。默认值为 0.5。
"PhaseTimeMult": 3:相位时间乘数:3。默认值为 3。
舰船通量特性
"fluxCapacityMult": 1:通量容量乘数:1。
"fluxCapacityAddition": 0:通量容量增加值:0。
"fluxDissipationMult": 1:通量消散乘数:1。
"fluxDissipationAddition": 0:通量消散增加值:0。
// 舰船操作特性
"shipOpMult": 1, // 舰船操作倍率
"shipOpAddition": 0 // 舰船操作附加值
// 舰船爆炸特性
"explosionNegatedByReducedExplosionHullmod": true, // 是否被减小爆炸半径的舰体改造抵消
"explosionRadiusMult": 2, // 爆炸半径倍率
"explosionDamageMult": 0.5, // 爆炸伤害倍率
// 2.0版舰船破碎特性
"breakProbabilityMult": 2.0, // 破碎概率倍率
"minPiecesMult": 1.0, // 最小碎片数倍率
"minPiecesAddition": 0, // 最小碎片数附加值
"maxPiecesMult": 1.0, // 最大碎片数倍率
"maxPiecesAddition": 0, // 最大碎片数附加值
"piecesLimit": 10000, // 碎片数量上限
// 舰船碎片速度特性
"shipFragmentMaxSpeedFactor": 600, // 碎片最大速度系数
"shipFragmentMinSpeedFactor": 200, // 碎片最小速度系数
"shipFragmentSlowdownByMass": 0.001, // 质量导致的减速系数
// 舰船碰撞体积特性
"shipBoundsMultiplier": 3.5, // 碰撞体积倍率
// 自动开火精度特性
"autofireAccuracy": 5, // 自动开火精度值
// 峰值性能时间特性
"pptMult": 1, // PPT倍率
"pptAddition": 0, // PPT附加值
"crDecayMult": 1, // 战斗准备度衰减倍率
// 船体受损导致CR减少特性
"crOffset": 0.2, // 船体受损达到20%后开始减少CR
"pptPerHullDamage": 500, // 每单位船体受损对应的PPT恢复时间(秒)
"crReduction": 1.75, // 每单位船体受损对应的CR减少量
// 低CR撤退特性
"crRetreatReckless": 0.1, // 鲁莽战术:CR低于10%时撤退
"crRetreatAggressive": 0.2, // 主动战术:CR低于20%时撤退
"crRetreatSteady": 0.3, // 稳健战术:CR低于30%时撤退
"crRetreatCautious": 0.4, // 谨慎战术:CR低于40%时撤退
"crRetreatTimid": 0.5, // 胆小战术:CR低于50%时撤退
// 零通量推进特性
"zeroFluxBoostSpeedLimit": 300, // 零通量推进的最低速度限制
"zeroFluxBoostFeatureFixDeploy": false, // 是否修复部署时的最大速度问题
"zeroFluxMinimumSpeed": 50, // 零通量推进的最小速度阈值
"zeroFluxSpeedBoostMinimumFlux": 0, // 零通量推进所需的最小通量值(0-1)