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发表于 2020-4-13 19:21:07
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我来说一个不成熟的想法吧
我是不太懂你们这些MOD作者为何这么看重平衡性,一个单机游戏真的有所谓的平衡性可言吗?这个游戏原版自带的折磨、预言者和星体就已经很超模了,而且在081及之前版本潜艇就已经很强,原版游戏毫无任何反潜手段的大环境下,原作者选择进一步增强潜艇,把原来的铁憨憨厄运级史诗级加强,说明连作者都不考虑平衡性
再来说说女武神吧
蝮蛇之毒强吗?强的是星体好不好,星体配合优质轰炸机超模是一种,机制上的超模,不是你改数值能解决的。而且我觉得蝮蛇之毒远距离投弹是女武神的特色,真的要砍可以砍伤害、弹速或者导弹生命值,而不是投弹距离
约书亚之本强吗?无敌续航对不对?但是她是前盾船,所有前盾船在死雷折磨面前都像一条狗。而且这船就算超模也没什么吧,玩家的档都拿到这船了,那么实力肯定能于宇宙星海睥睨一切了,给玩家爽爽不也挺好的吗。如果要砍,我觉得楼上说的不错,删除常规获取途径改成幕后那种做任务才能得到的唯一舰船
如果真要削女武神,真正该削的不是蝮蛇之毒也不是约书亚之本而是伊莲娜,这船连折磨级不太好刺杀的全盾船都能够刺杀,毕竟AI蠢,如果玩家前期拿到这船直接开启无双模式,而势力争霸女武神开局更是可怕的伊莲娜开局直接点击就送。趋光议会不也是你的MOD吗,那个小生开局的配装虽然也合理,但是被安超疯狗或者星光快递员骑脸直接GG,跟伊莲娜一比简直像个脑瘫
现在的MOD作者,过于惧怕舆论压力以至于做出来的MOD千篇一律毫无特色,武器射程啊伤害啊之类和原版没什么区别,有时候真感觉打MOD的目的就是给原版武器换个时装。而一旦换个切入点,不从数值而从机制上来做MOD,就很可能变成所谓的不平衡,还是那句话,毕竟AI蠢,它们不会利用这种机制。所以啊,真正的平衡性,不是靠MOD作者,而是靠我们这些玩家来自律,你如果觉得太强不用就好了,让这些强力的船成为你的敌人不也是一种乐趣吗
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