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发表于 2025-2-11 17:18:59
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瞎翻翻到了,所以稍微就平衡性提两嘴自己的观点(不是反对,而是一定的补充)
平衡性本质上不是为了让你制造某些过强的东西 - 因为这样玩家就只需要把这个5w射程2kDPS的东西摆上去就没后续了,原版所有武器和物品的金币都会被爆掉;也不是为了让你早一些过弱的东西 - 因为玩家对于弱到极致的东西会直接把他们从货舱扔出去而不是装在什么不上场的小船上摆着好看。
那我要怎么做?
很简单,参考原版或是现有mod,因为平衡性本就不是一朝一夕的事情,各个模组的数值也是会随着一次次更新而出现多多少少乃至颠覆性的变动的,但这些调整的前提往往都是为了防止某个武器的“过于冷门”或是“完全无解”。之前总有一些有的没的玩家会提出这种观点 - ‘数值强到爆炸的模组为什么不能做,玩家可以不下载啊,但是我就是想玩,你们这些老登瞎数落人家什么’之类的
我玩你游是951才开始的,而伽马和链戍也不算是什么老牌模组,但他们能在玩家群体里产生一定的反响依靠的东西一部分是数值,一部分是我没完没了的宣传,但是更重要的是你得确保你做的东西 - 他得好玩,而更重要的是 - 你要知道 你在做什么 你要做什么 你这个模组的目的是什么。有了这个目标,就去做就好了,这样你自己也问心无愧。
如果用泰拉瑞亚举例的话,角色一点点变强,武器一点点升级最后打到月总的这个过程是好玩的。开局一把天顶剑rushBoss没一小时把游戏打完了也是好玩的,但哪种持续的更久呢?无论你制作何种类型的Mod,你都要保证你自己知道你在做什么,如果你的目的在一开始就是做出一堆一出场就把所有东西爆掉的邪门舰船,那么就去做,但风评如何你要自己承受。如果你制作一个势力或是整蛊模组,你乐意一点点去调整平衡,那么就去做,风评和劳累也要自己去承受。
但如果让我来说的话,能让玩家在你的模组上花费更多快乐的时间,他们就会更倾向于对你的模组产生好感。而且平衡性和可玩性是相辅相成的,他得是合理的,你可以制作一门吓死人的核弹,但是他最好也确实是个核弹,而不是一个两秒一发的有着核弹伤害的窜天猴。 |
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