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发表于 2024-5-14 14:04:43
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不不不,本质上这是体验问题,就算你不能捞,让玩家打起来感觉纯纯是坐牢的话那就是失败设计,他总得有一个或者多个可行的解法才行,像绿皮油罐这种规则级无视护盾相位代码直伤的东西已经≈devmode了,不能当作解
就好像有个mod叫卡连,它的作者也是想着反正boss船不能捞那我就抠0,各种抠0,10w结构信手拈来,反正又不能捞我把boss数值填高一点才有“BOSS味道”,于是这就成了该mod众多令人诟病的问题之一
不能说因为这是玩家无法获得的敌对boss就可以随意把他的强度拉高到无解的程度,或者说只能让玩家用更美的东西去把BOSS的妈妈抓走
我认为你的设想是好的,但实现的方式有些脱离实际,设定终究也要为游戏性服务,就像一拳超人在原作中设定无敌一拳秒天秒地,做进游戏为了游戏性也得做特殊的适配,比如KOF模式选择上场后不会立刻登场,而是有个超长计时“埼玉正在赶来”,在计时到点之前你相当于只能2打3,但一旦坚持到计时到点角色会直接换成埼玉,然后无敌不会受伤,无限气,高伤害,说到底就是防止角色为了贴合设定做得太超模,谁拿到了都会让对手毫无体验,而去平衡数值又会让人觉得不贴合设定“凭什么埼玉打怪人还要放水”,所以数值上简单粗暴的变更行不通那就在机制上做手脚,让你在获得无敌的实力之前先承受只能2打3的代价,这样就算在超长的计时到点后你用埼玉爆杀对方,对方也只是会觉得自己技术不好花这么多时间KO不了你
我知道克苏鲁是什么,所以我明白你想表现boss那种不可名状无法战胜的想法,但毕竟就算高科如SS这样的世界观,你直接把本尊拉出来怕是整个英仙座都动员起来都打不过,实际上应该设定是什么受到影响,被转化之类的船体设定比较合适,这样的话没有必要把强度拉得这么恐怖,就算你想,那也得做成机制类,通过特定的方式可以击败
当然用绿皮油罐不能算解!那和我直接控制台开DEV有啥区别?
要平衡好设定与游戏性,不能为了设定去舍弃游戏性,要是为了尽量去贴合克苏鲁设定做出来一个把见到的每个人妈妈都抓走的玩意,一点体验没有,谁能理解?
说得好听你这是孤芳自赏,说得难听你这是自我高潮 |
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