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0.951a RC6新版本改动比较大,技能,部署点,船都大幅度修改过,以前的经验明显不再适用。传统的航母海基本废了,试过各种方法,目前发现自己打比较好一点的就是:普罗米修斯MX2,破甲,斗士,苍鹭备用(打打顺风局)。这里是基于原版,无任何MOD。
普罗米修斯MX2为核心大船,拥有重巡的硬度,堆到21000结构,2000甲,1145辅散,诚意满满,挂2个速子矛,不带军官吃24部署点吊打一切巡洋和大部分战列舰(实际上就除了典范),一次可以上4条做盾战扛伤,虽然单体不如典范优秀,但是船多还是有多的好处,很多战术更灵活,48点4速子矛火力不比典范弱,缺点是操作要多些走位要好,不然容易被围殴爆,24点能抗几个回合已经超值。4条MX2在一起就不一样了,辐射也要犹豫不前。武器我放弃了针刺,主要是针刺输出频率太低,还不能防空,换带2重机枪防空兼输出,这样就只要屁股装2火神,节约大量点数,因为这船我定位是主肉盾,所以点数优先加满防御速度和辅散,2速子矛保证一定远程火力,重机枪在大量的贴脸战和防空很实用。余晖的小飞机咬人还是很痛的。放弃典范的选择在于,60点部署太贵(基本上开局自己最多只有200点部署),速度太慢了,被大量余晖咬上就完全没有跑掉的机会,普罗米修斯MX2可以堆到85速上限,刚刚好能甩掉辐射,在游击战中更好用。
破甲这船在0.951a我看作是输出主力中坚,驱逐里面唯一能扛巨炮速子矛脉冲之类的最小船,速度(堆到146)盾都还可以,因为速度快实战中生存能力比MX2还好一些。对付余晖的速度还是靠速度。虽然11点部署略高但是完全超值(拥有重巡洋级火力),我用的是脉冲激光+离子炮(900秒伤那种),打小船几乎都是秒杀,因为破甲的F技能加强能量武器威力,加上军官能量大师30%伤害,和狼群+策略技能的增伤,加起来破甲的伤害至少翻倍,一轮脉冲3000+伤害对面爆辅能,马上接上离子炮900X2+400X2的EMP伤害对面基本就没了。而且盾甲通吃,个人认为是最好的超模船。唯一要注意的是对面丢赛博,没盾的破甲就是脆皮一碰就没。一般我都是8-10破甲+斗士分2组,快速游走清理对方小船,或者吃掉落单的巡洋。单挑时余晖没有任何护卫和驱逐是破甲的回合之敌。杀完小船辐射最后都是被20多条船围殴到死,不得不说辐射带篮球不是一般的硬,围殴都要打好久。破甲带谨慎军官生存能力好,手操看时机集火。不要带平衡性格的军官,会自己乱冲锋一会就死完了。除了破甲外其他船都是无军官的,吃辅助学说技能加成也很好。
选择破甲之前试过选了制高点(能扛大速子矛上大导弹),优点是盾够硬,14部署点低,火力够,缺点是太慢了老牛车追不上小船。其次是伯劳,够快,能上小矛加军官技能伤害不错,盾够硬,8点部署很划算,缺点是火力比破甲还是差不少。
速度高于一切,火力越大越好,破甲几乎成了个人喜欢的版本之子。不带军官9部署点的速子大矛怕不怕,一场最多能上24条,相当于5-6典范的火力,但是在全员ECM+导航插件加成速度能到160。数量和火力射程上能压余晖一头。
斗士作为防空补充和抗线的,4点的部署点非常超值,2门重机枪可防空可贴脸,BUFF后197速度优秀,阻尼装甲皮糙肉厚,是破甲的完美搭档。面对对面扎堆来的小飞机完全不虚,弥补了破甲面对大量小飞机丢赛博的尴尬困境。而且对方喜欢先打斗士,斗士能有效的分担伤害。
打法上主要利用了战列舰乌龟的弱点,双线作战,将辐射和其他余晖船分开在地图两边,一线几只小船拉住辐射追杀,另外一线很容易出现余晖大船小船脱节或者大船在一边追杀几条我小船,利用数量和火力优势分散游击,破甲快速集火吃掉余晖没有大船保护的小船,同时MX2配合顶住余晖巡洋(一般局部大部分时候都是差不多数量MX2对巡洋,加上破甲能完全火力碾压),没有小船的巡洋也是围殴吃掉,但是因为余晖巡洋速度很快,这时候破甲和斗士的速度优势就出来了,追着对方打。最后剩下的光棍辐射基本就是吊打,最享受的时候就是看着满屏幕自己的船把辐射挤在中间瑟瑟发抖,往往这时候也是我最容易爆小船的时候,因为太专注看戏,经常忘记操作。
这样的好处是,因为AI辐射有个弱点,喜欢站点,所以双线操作利用高速狼群能保证不停的占点,让辐射疲于奔命,而余晖小船来抢点都是送死,等辐射爬到其他点又被我占完了。反复游走几圈,就能杀完小船,再杀巡洋,最后剩下辐射死于真·多人运动。或者有时候余晖小船扎堆去追杀另外一队,辐射就孤零零一条船在一边,抓住时机集火吃掉,再打其他船也可以,不过辐射真的硬,最好2个MK2加些破甲打的比较快。
我用的双线游击战较废操作,但是操作好(废鼠标)可以无伤打完的方法之一(就是累),双线操作很有星际争霸的感觉,我懒一点操作比较随意,所以一局经常死2-3个斗士或者偶尔死2破甲,不过无所谓战后无损打捞完事,因为追求无损要付出多2-3倍的操作,打完的结果反正都一样不划算,何必那么累,AI是电脑不会累,不能和它一般见识,要有人类优越性。
想玩航母的话,我个人推荐苍鹭,速度快能够跟随大部队做游击航母,技能也可以。但是问题是,你会发现经常注意不到操作航母,而且航母扛着点防炮还喜欢冲锋一头扎进去就没了。至于航母站桩目前版本下,基本没有站桩输出的可能,典范也扛不住对面围殴,星体根本跑不动。所以想玩航母带几条苍鹭打打顺风局划划水还行。航母海很容易被余晖打到叫爸爸,现在AI很聪明,船都是扎堆压过来,小飞机很快就死光了,航母就是菜。
这个组合打其他势力随便打,破甲简直太优秀了,没有余晖那种高效盾的船,在破甲面前都是脆皮。
技能上最重要的技能是领导技能的终极2个技能,一个万里挑一(Best of the Best),增加内置1插槽,等于增加了大量安装点,
另外一个是辅助学说(Support Doctrine)
影响:所有未携带军官的舰船
效果:
获得以下技能的非精英效果:【操舵技术】【损伤管制】【作战耐力】
部署点降低20%或10点,取较低者
这是个神技能,普罗米修斯MX2原本30的部署点,不带军官只要24点!也就是增加了战场20%的舰队数量,绝对是天差地别的区别。相比之下其他技能都不香了。
其次是狼群战术,用能量武器的必选能量大师,600距离以内增加能量武器30%伤害,狼群加10-20%伤害,目标解析加10-20%伤害,加上破甲的F技能增加能量武器伤害,直接翻倍,这种情况下,脉冲激光优于速子大矛,因为脉冲激光冷却时间很短,短时间内能爆发大量伤害,秒伤3000+,同样ion Pulser 离子炮也是没有冷却时间,900伤害X2变1800,还有400X2的EMP伤害,只要辅散加满,输出完全够用。
另外密闭流程(Containment Procedures)
影响:舰队
效果:
最高-50%战斗中因船体受损造成的人员伤亡,软上限为240部署点
燃料消耗降低50%或25点,取较低者
临时设备(Makeshift Equipment)
影响:舰队
效果:
维修消耗的补给降低50%或100点,取较低者
-50%勘探星球时的资源花费
我加了这2个,因为这个版本的消耗大幅度增加,补给和燃料实在是消耗太快,加了后能节约货船和油船占位(超过30条船会有大幅度补给惩罚,燃油也会消耗过快),多带几条战舰,能长时间在外打,不然打不了几场就的跑回家补给。其他的因为没有技能点数所以无法选取。
速子大矛的冷却时间太长,反而输出不够灵活,对方能在冷却期间跑掉。而且因为速子矛超长射程,没有能量大师的30%加成后,伤害降低不少。而脉冲激光因为本身700射程,实战大部分时候都是在600以内输出,所以伤害明显高很多。
虽然这个版本实弹武器有所加强,但是综合来看,实弹武器任然是弱势,首先射程上不如能量武器,伤害上针刺的射程短冷却时间长,高速打击者射程长但是伤害和速子矛还有脉冲激光离子炮一比实在是不能看,最关键的是实弹武器的伤害射程加成没有什么亮点技能,除了点防专家对重机枪比较有用,但是依然比不上能量武器。实弹武器唯一的优势就是打出硬辅能,但是现在有了新插件,速子大矛也能打出来硬辅能了而且爆发伤害远超实弹。最关键的能量武器能堆出伤害翻倍而实弹武器做不到,足够的伤害下,有没有打出硬辅能已经无所谓了,打爆的都是硬辅能。
至于鱼雷导弹,看起来有了新技能导弹专精的,加上插槽,能把导弹数量番200%,但是问题有2点,第一狼群战术下都是军官开船,大量导弹都是浪费了,不能在合适的时间发射,其次是导弹不适合持久站,打完就歇菜,占用技能和插槽完全得不偿失。所以我一个导弹都没装,把武器伤害和速度最大化,远比一点导弹带来的回报高的多。并且专门的导弹船,吃点数太高不划算,单位部署点伤害值,导弹船很不划算,手操单船玩的情况下导弹鱼雷能取得很好的效果,在这个版本大量舰队AI主打,玩家开BUFF船的情况下,导弹就非常鸡肋。
航母的话,作者是铁了心在0.951a废掉了,无论是部署点星体涨价了,还是技能增加了甲板数量限制,在目前技能点稀缺的版本,航母实际上已经被抛弃。而且实战中测试赛博实际因为Ai的增强效能也有所削弱,大概降低20%以上,长弓海也变弱了,航母失去了最强的赛博爆发。
至于其他战列舰,说实话,速度和部署点的硬伤,导致基本没有啥存在感。阿特拉斯MX2不带军官20部署点倒是够低火力也强,但是乌龟速度和脆皮导致完全是玻璃大炮见面死,20点上2个破甲,或者加4点上普罗米修斯MX2不好吗?
巡洋级清除者很看好,20点部署不带军官只要16点,大肉厚甲,70速度也还可以,F 技能减辅能加射速就是个大号锤头,喜欢实弹的可以看如何搭配战术。
狼群战术里面野狼级的火力比破甲差了一大半,200速度和4部署点是优势,但是30船限制下,还是火力最大化优先所以我选择破甲。而且相比之下6点的伯劳比野狼耐打很多倍,生存能力更强,还是看个人战术打法的需要吧,合适自己战术的船才是最好的。这个版本提供了更多的战术可能,战列海和航母海站桩战列线已经废掉了,基本上是小船狼群游击的时代,实弹狼群和能量狼群的选择,新版本还提供了不同的可能玩法。
还有个很重要的忘记说了,就是狼群战术一定要善用“V”来标记对方大船和有威胁的如导弹船可以秒杀己方小船的目标,用E标记目标和用C标记强制攻击目标,非常重要!导弹船打完导弹就不怕了。
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弄了更好的一套高速游击狼群配装,核心任然是高速高伤游击。
主力舰:狂怒(FURY)X6
武器:武器2X离子炮(ion Pulser),3X PD
定位:舰队肉盾,5000结构,1000甲,990辅散,9000辅能,360盾,盾效0.46。
带稳重军官,20点部署。速度180+,自带闪现突进技能,盾效0.46非常耐打,生存性比普罗米修斯MX2优秀很多,唯一就是火力比普罗米修斯MX2弱一半,不过不要紧,输出主要是破甲。
必带插槽:辅散盾防重甲速度加满
驱逐舰:破甲X8
武器:1X脉冲激光,1X离子炮(ion Pulser),3X火神
定位:主力输出,360盾,盾效0.73。
带谨慎军官,11部署,辅散盾防速度加满,
必带插槽:ECM和导航插件和增加峰值插件。
辅助舰:百夫长X6
武器:4 X Toctical Laser 高科激光,
必带插槽:AI点防插件和增加光线武器200射程插件,ECM和导航插件和增加峰值插件。
定位:主要是防空骚扰和稳定防线,360盾,盾效0.61。
无军官,3点部署,利用灵活性和自带阻尼装甲保护破甲,同时4X高科激光秒伤300也有不错的辅助持续压制伤害,1200射程组成防空网。
军官统一加点:耐力,操舵,相场,损伤结构,解析,能量大师,系统专精.
全体一共215点部署,20条船。
另外可以再多带2只狂怒备用,一般上场200点,占点后可以根据需要追加部署。
打法还是一样,2边分成2个战斗群,各3条狂怒,3条百夫长,4条破甲,然后整个绕圈不停占点,秒杀落单的巡洋和小船,最后集火辐射。开局记得先用V标记辐射和高危船导弹舰之类,以免自己小船被秒杀,打巡洋战列先用狂怒冲锋吸引火力,破甲百夫长跟进围殴。打小船只要强制攻击就完事了。
这套舰队生存性和高速比之前的普罗米修斯MX2+斗士+破甲更好,全体高速舰队,打起来很舒服。而且狂怒的闪现非常好用,追杀逃命一流。
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