SAVEmedley 发表于 2025-6-21 19:41
可以去自由港找死萌让他拉你群因为发涩图搜不到了
自由港那个群我好久之前被踢了,一直潜水没说话{:5_124:}
膝盖中箭米拉克 发表于 2025-6-21 19:47
自由港那个群我好久之前被踢了,一直潜水没说话
再进一次(
1631575 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.CombatEntityAPI.getLocation()" because "this.empTargetEntity" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.CombatEntityAPI.getLocation()" because "this.empTargetEntity" is null
at com.fs.starfarer.combat.systems.EmpArcEntity.getPotentialTargets(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.systems.EmpArcEntity.findTarget(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.systems.EmpArcEntity.<init>(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.spawnEmpArcPierceShields(Unknown Source) ~
at data.scripts.skill.Mimikko_kasutaria_4$mimikko_kasutaria_4_skill_2.modifyDamageDealt(Mimikko_kasutaria_4.java:277) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.modifyDamageDealt(CombatListenerUtil.java:38) ~
at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.modifyDamageDealt(CombatListenerUtil.java:30) ~
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.applyDamage(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.o0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.super.A.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.o0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.super.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.o0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.super.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]
战斗的时候闪退了,报错看着好像是和卡斯塔利亚的技能有关系?游戏版本是0.97
GentleCode 发表于 2025-6-23 20:59
1631575 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Canno ...
了解
好期待0.98呀
真棒啊,而且0.97直接改版本号到了0.98也能玩,也期待下梅莉、可洛蒂娅还有清了{:tieba_12:}(说起来梅莉和衿我记着是一块出的来着,结果有衿却没有梅莉,气抖冷{:5_124:})
琉璃的海洋球能不能直接在琉璃当球长的星系里刷出来啊?个人不喜欢殖民多个星系,殖民地喜欢塞一块。而且有时琉璃的海洋球刷的位置真让人无语,直让人有种弃档。所以现在我只是时不时开兽耳助手mod,只要到琉璃这里总是让人弃档转生,然后下个档不开兽耳助手mod,玩了1个档后下个档又忍不住加回来,来回折磨自己,太痛了。
压码头 发表于 2025-6-19 22:47
布兑,应该是我这个档打的MOD是不是有问题,在自己星系刷了俩球给琉璃选了,琉璃依然选了边缘星系完全探索 ...
问一下,怎么刷海洋球啊?
压码头 发表于 2025-6-19 22:47
布兑,应该是我这个档打的MOD是不是有问题,在自己星系刷了俩球给琉璃选了,琉璃依然选了边缘星系完全探索 ...
找到了,不用了。
啊呀呀 发表于 2025-6-27 01:59
琉璃的海洋球能不能直接在琉璃当球长的星系里刷出来啊?个人不喜欢殖民多个星系,殖民地喜欢塞一块。而且有 ...
或许之后会修改索敌( 逻辑,或者给你选项
衿装备有会分裂的导弹会无限复制导弹直接巨卡
予桦蓝 发表于 2025-6-27 14:13
衿装备有会分裂的导弹会无限复制导弹直接巨卡
预计在下个版本修复
话说这兽耳助手有不少新船啊,希望佬未来能在剧透里添加一个舰船获取方式,我现在全助手对话都没新对话了但是“不朽”、“不灭”、“星之毅”还有“杀阵切”都连个影子都没见到{:5_132:}
HMSUnicornI72 发表于 2025-6-28 19:43
话说这兽耳助手有不少新船啊,希望佬未来能在剧透里添加一个舰船获取方式,我现在全助手对话都没新对话了但 ...
要么是没实装 要么是彩蛋船 要么是随机打捞的
这是不是星之眷的尾迹被NTR了{:5_124:}
聚能膏药 发表于 2025-6-28 23:23
这是不是星之眷的尾迹被NTR了
这个三角形尾迹本来就是零的船插带的 和星之眷无关
SAVEmedley 发表于 2025-6-29 13:30
这个三角形尾迹本来就是零的船插带的 和星之眷无关
原来如此。
决定给零搞艘漂亮船。
太棒了,使我的手臂旋转(指撸头
不错
感觉让助手开全自动船好像修改性格没用的样子,福能满了还是不退反冲(开的银光无畏舰)
098 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
做的真棒,就是能不能把那个玩游戏的项目给改一下。:dizzy:真的打不过第二关啊。你要是给的是机动性高一点的战列舰,我还能操作一下,就典范级战列舰那玩意,我真的不会用啊,慢的和乌龟一样。打不过。。。。尤其是这个玩游戏过了还有图纸拿,直接卡住我了。虽然星之哥也是典范级战列舰,但是我能给他拉射程玩,这个游戏的的典范级就是原装不会用啊。
另外就是由于游戏打不过,后面还有什么武器我不清楚,但是吧,星之系列的船最好加强一下,额,稍稍有点,额,打别的mod的船强度还是低了点。不过那个模块辐射挺不错的。(主要是给了别的mod的武器,但是除了辐射,其余的表现都不太好,我可以保证我给的都是适合且最好的。另外,0.97的那个魔力雾化器,会导致游戏闪退。)
我也没加什么变态的mod,最强的mod也就是光环科技,和星海集群了。但是典范级的转弯实在太慢了,导致星之歌总是会被驱逐巡洋群干掉。
但还是要说一下感谢大佬的mod,玩的很开心。
也许这个MOD应该放在“内容”板块
至少Myko佬搬运到英文论坛时是这么放的
zxs 发表于 2025-7-11 22:54
做的真棒,就是能不能把那个玩游戏的项目给改一下。真的打不过第二关啊。你要是给的是机动性高一点的战列舰 ...
感谢赏玩,对于船体的强度问题,我觉得是在原版船的基础上做一点点增强或者专精(除了辐射),可能和原版的船差别没这么大。那个游戏的单挑战役其实是复刻游戏本体的战役“渺茫的希望”的,可以尝试更改你的个人技能以方便攻略。内容上,或许以后会有愿意写评价帖的大佬做一个小的总结,方便预览所有的内容。
原神_神里绫华 发表于 2025-7-12 16:28
也许这个MOD应该放在“内容”板块
至少Myko佬搬运到英文论坛时是这么放的
之前确实是只有几个军官的,没什么内容,也不算船包(
在剧透里数了几次发现只有16个助手,不是说有17个吗?
514 发表于 2025-7-17 16:59
在剧透里数了几次发现只有16个助手,不是说有17个吗?
靠,貌似找到了,在至高霸主所在星系里的废弃采矿站上
衿的战斗骚话是还没有吗?我每次开新档衿的战斗对话都不一样
天魔鬼音 发表于 2025-7-18 01:28
衿的战斗骚话是还没有吗?我每次开新档衿的战斗对话都不一样
应该已经有了的 可能有点问题 我测试一下看
我重新下了压缩包看了下characters文件夹确实没有衿的战斗骚话文件,就14个文件,少了衿的
阿特莱亚荣光的战术系统有办法让AI自动使用吗?
taolon 发表于 2025-7-19 17:12
阿特莱亚荣光的战术系统有办法让AI自动使用吗?
战术系统就是闪现 没有区别
SAVEmedley 发表于 2025-7-19 17:49
战术系统就是闪现 没有区别
但是不管什么舰长,自动开就不会用战术技能,是只能手操还是我装配有问题啊?
taolon 发表于 2025-7-19 18:40
但是不管什么舰长,自动开就不会用战术技能,是只能手操还是我装配有问题啊? ...
正常会使用闪现的场合它都会用的,但是并不适配船体效果,所以手操
中途加入的,这个p星系里怪异研究站怎么没有阿
lester 发表于 2025-7-19 20:54
中途加入的,这个p星系里怪异研究站怎么没有阿
中途加入不会生成这些小玩意(
请问什么时候能出98版啊?我看论坛上好多人说用97兽耳助手花式报错诶
EDMUND 发表于 2025-7-20 11:28
请问什么时候能出98版啊?我看论坛上好多人说用97兽耳助手花式报错诶
做好备份(报错其实比较集中
SAVEmedley 发表于 2025-7-20 18:47
做好备份(报错其实比较集中
请问有比较频繁出现的报错吗?我尽力预防一下
EDMUND 发表于 2025-7-20 22:47
请问有比较频繁出现的报错吗?我尽力预防一下
在帖子首页下面有的 已知bug
本帖最后由 Alex159 于 2025-7-23 22:20 编辑
188086 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.CombatUIAPI.addMessage(int, Object[])" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.CombatEngineAPI.getCombatUI()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.CombatUIAPI.addMessage(int, Object[])" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.CombatEngineAPI.getCombatUI()" is null
at data.scripts.campaign.plugins.camp.relay.Mimikko_combatrelayadder.addMessage(Mimikko_combatrelayadder.java:746)
at data.scripts.skill.Mimikko_miruku_1$Mimikko_miruku_1_skill2_listener.advance(Mimikko_miruku_1.java:152)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.Object.do.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.Object.do.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.interfacesuper.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.n.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.fleet.FleetMemberView.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.OOoOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.g.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.i.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui._.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.L.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
点了米璐库1技能的精英化之后打开舰队页面报错了,不知道和SIC(二把手/副指挥)有没有关系,不过试了梦梦奈 零 米璐可的技能精英化都没问题,其他人还没试
更新尝试,把米璐库从攻势mk1上卸下来之后点精英化、上有人船不会报错、换一艘无人舰都没事,只有上攻势mk1而且点1技能精英化的时候开舰队页面会报错
作者大大能不能加一个在lunalib里开启势力争霸的军官阵亡的选项后防止兽耳助手阵亡的选项(体验既残酷又不怎么残酷的世界{:tieba_01:},或者能不能通过控制台复活兽耳助手{:tieba_11:}。
violinist 发表于 2025-7-25 00:39
作者大大能不能加一个在lunalib里开启势力争霸的军官阵亡的选项后防止兽耳助手阵亡的选项(体验既残酷又不 ...
这样的功能优先级会靠后
Alex159 发表于 2025-7-23 22:11
188086 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot ...
可能是因为mk1有无法被选中的装甲模块
请问作者有没有考虑做一个全收集的开局,存档现在被时光科技挖出来的bug把仓库爆了,已经开过4-5个档收集助手了,每次都要重新收集一次真的很难受{:tieba_39:}{:tieba_39:}{:tieba_39:}
歪比歪脖 发表于 2025-7-29 14:17
请问作者有没有考虑做一个全收集的开局,存档现在被时光科技挖出来的bug把仓库爆了,已经开过4-5个档收集助 ...
哦哦,我在额外开局找到了,是我火星了
佬, 米璐库的副指挥技能有BUG, 散辐效率接近无敌了
这里前面的200没乘以amount, 现在是每帧耗散200幅能, 一秒12000了
lemore 发表于 2025-7-30 14:45
佬, 米璐库的副指挥技能有BUG, 散辐效率接近无敌了
这里前面的200没乘以amount, 现在是每帧耗散200幅能,...
老问题了(
群没了
卧槽