替身75725 发表于 2026-3-25 21:37
琉璃的龙鳞会在原版隐藏科技任务(学者让你回收一颗AI核心那个)的打捞物中出现,导致一局内搞到了两个龙鳞 ...
一些特殊的打捞物都能捞出龙鳞,我有一把捞到2个加任务出的一共三个,正好海洋球多,都塞进去了
{:tieba_23:}群炸了
有气无力黑兔子 发表于 2026-3-26 00:14
好像是跟新的船跟空间站的模块有关,不碰这些就没有问题,可能是需要更新其他前置,但是其他前置都必须098 ...
不是 是禁止了没有系统的船的系统 后续会热更新
替身75725 发表于 2026-3-25 21:37
琉璃的龙鳞会在原版隐藏科技任务(学者让你回收一颗AI核心那个)的打捞物中出现,导致一局内搞到了两个龙鳞 ...
故意的
替身75725 发表于 2026-3-25 21:37
琉璃的龙鳞会在原版隐藏科技任务(学者让你回收一颗AI核心那个)的打捞物中出现,导致一局内搞到了两个龙鳞 ...
捞到龙鳞说明你的绿炉子被顶掉了,而且这不是琉璃的龙鳞(
新版的喵喵学院怎么获得?
SAVEmedley 发表于 2026-3-26 17:04
捞到龙鳞说明你的绿炉子被顶掉了,而且这不是琉璃的龙鳞(
行吧,我还以为龙鳞要跑一长串任务线获取算是唯一物件,能捞出来感觉有点太随意了,原来不是唯一物件啊
有新群吗?
周边小卖铺买的晋升,给星之歌插上后,随便摧毁一个飞机就崩溃了,御界亲卫怎么解除呀{:tieba_39:},我的星之歌好像废了。
幼月芙兰 发表于 2026-3-27 19:18
周边小卖铺买的晋升,给星之歌插上后,随便摧毁一个飞机就崩溃了,御界亲卫怎么解除呀,我的星之歌好像废了 ...
明天就上传修复版本
作者大大衿的代码是多少?老档开档了好像拿不到衿了
还有就是星环的战舰装配了不能去实验必报错
副指挥 清 击杀后稳定奔溃以及梅莉的火力单元,刚造好第一台的时候粘在空间站边上,后来就知不道去哪了,只在星门边上看到一次。还有米露可和米库露坐到全自动舰船上加的自动舰船点数不太对,同样是浊心,零坐上去70点,这两位坐上去160点
hite 发表于 2026-3-27 19:58
副指挥 清 击杀后稳定奔溃以及梅莉的火力单元,刚造好第一台的时候粘在空间站边上,后来就知不道去哪了,只 ...
哥们,附图的应该要你更新box,我不太理解为啥还是会飞走啊(
hite 发表于 2026-3-27 19:58
副指挥 清 击杀后稳定奔溃以及梅莉的火力单元,刚造好第一台的时候粘在空间站边上,后来就知不道去哪了,只 ...
无人点数我刚才自己测试的是正常的 请确认是不是其他属性影响了点数
SAVEmedley 发表于 2026-3-27 20:17
无人点数我刚才自己测试的是正常的 请确认是不是其他属性影响了点数
我也不太清楚还有什么会影响无人舰点数喵,我再去试试。不过现在也试不了了,我更新完box存档全炸了,等你明天传了修复版再试吧
AAAAAA 发表于 2026-3-27 19:29
还有就是星环的战舰装配了不能去实验必报错
收到
hite 发表于 2026-3-27 20:38
我也不太清楚还有什么会影响无人舰点数喵,我再去试试。不过现在也试不了了,我更新完box存档全炸了,等 ...
什么叫更新完box存档炸了啊
hite 发表于 2026-3-27 20:38
我也不太清楚还有什么会影响无人舰点数喵,我再去试试。不过现在也试不了了,我更新完box存档全炸了,等 ...
我有点无法理解最近报bug的状况了(
新群多少呀?发现一个问题,阿尔法零开的船有时飞机和武器会消失,不知道是怎么回事,遇到几次了。
死萌给的任务剧情战斗会报错,deepseek提示是Combat Chatter战斗骚话报错
我想问下这个需要添加什么mod吗
时间的声音是死萌任务嘛0.0
很好 很喜欢!!!!!!!!!!!!!!!
打游戏任务能不能允许自己配船啊,破甲上高斯炮是认真的吗?{:5_124:}高能聚焦buff能量武器但是给个实弹主炮(以及是怎么把高斯炮和高射炮塞到能量槽上的(?
新护卫舰船插对战特殊BOSS和HVB赏金会稳定报错。{:tieba_23:}
1620091 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShipSystemAPI.setCooldownRemaining(float)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getSystem()" is null java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShipSystemAPI.setCooldownRemaining(float)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getSystem()" is null at data.scripts.campaign.combat.hullmods.Mimikko_melly_hullmod$Mimikko_melly_hullmod1_listener_enm2.advance(Mimikko_melly_hullmod.java:406) at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source) 1620330 INFO sound.O - Creating streaming player for music with id 1620331 INFO sound.H - Playing music with id
有气无力黑兔子 发表于 2026-3-28 01:14
死萌给的任务剧情战斗会报错,deepseek提示是Combat Chatter战斗骚话报错
我想问下这个需要添加什么mod吗 ...
啥意思 为啥这玩意会报错 有没有log
替身75725 发表于 2026-3-28 07:15
打游戏任务能不能允许自己配船啊,破甲上高斯炮是认真的吗?高能聚焦buff能量武器但是给个实弹主炮(以及是 ...
本来就是高难挑战 不给你装配实在觉得不好打可以直接nuke
{:tieba_11:}说好的今天更新呢,我的星之歌等着被拯救
来生酒馆相关的怎么做啊,卡着不知道干什么了
小悪魔 发表于 2026-3-28 21:50
来生酒馆相关的怎么做啊,卡着不知道干什么了
你去接任务啊
SAVEmedley 发表于 2026-3-28 15:15
本来就是高难挑战 不给你装配实在觉得不好打可以直接nuke
我能打过,但是没感觉这算什么有趣的设计,更多折磨人,靠邪门装配限制玩家上限也会直接产生“不公平”的感觉,打完没有成就感只有终于不用再凹了的释怀感{:5_116:}
替身75725 发表于 2026-3-29 00:25
我能打过,但是没感觉这算什么有趣的设计,更多折磨人,靠邪门装配限制玩家上限也会直接产生“不公平”的 ...
其实是考验狙击能力和幅能管理能力的,f的伤害已经全都加到被动上了
替身75725 发表于 2026-3-29 00:25
我能打过,但是没感觉这算什么有趣的设计,更多折磨人,靠邪门装配限制玩家上限也会直接产生“不公平”的 ...
打完还能解锁某个强力武器
龙鳞任务是怎么触发啊,一直接不到
SAVEmedley 发表于 2026-3-29 07:48
其实是考验狙击能力和幅能管理能力的,f的伤害已经全都加到被动上了
如果可以的话下个版本调一下这几个挑战里武器的autofire吧,典范的重针和破甲的高射炮,怎么看都不像需要手操的武器组,每次开局都得ctrl点一遍怪麻烦的(反而是破甲的采矿激光和火神炮纯纯内鬼浪费零幅加速
和空间站配装这个mod一块,如果选模拟战斗就会直接崩溃,不过应该问题不大不去碰就行(
小悪魔 发表于 2026-3-29 20:32
和空间站配装这个mod一块,如果选模拟战斗就会直接崩溃,不过应该问题不大不去碰就行( ...
更新了没?听说更新修复了
ARC3590 发表于 2026-3-29 20:40
更新了没?听说更新修复了
噢我的我的,我是0.76
2798446 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShipSystemAPI.setCooldownRemaining(float)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getSystem()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShipSystemAPI.setCooldownRemaining(float)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getSystem()" is null
at data.scripts.campaign.combat.hullmods.Mimikko_melly_hullmod$Mimikko_melly_hullmod1_listener_enm2.advance(Mimikko_melly_hullmod.java:406) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
2798759 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
2798759 INFOsound.H- Playing music with id
用兽耳家的船的时候出现闪退。
鲁肃先生 发表于 2026-3-31 13:51
2798446 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Canno ...
更新
任务 时间的声音 进行地面救援战斗时闪退
复现步骤:
进入战斗,打掉敌方两只小飞机后,战斗不结束,过一段时间就报错闪退
207066 INFOdata.hullmods.FSD_ReflectLight- advance() 调用,舰船 56aaf1fc-b24f-4421-b01f-404088c2068f, 动画状态: INACTIVE
207066 INFOdata.hullmods.FSD_ReflectLight- advance() 调用,舰船 064f8ac7-69c5-4280-a912-f26b118827b6, 动画状态: INACTIVE
207066 INFOdata.hullmods.FSD_ReflectLight- advance() 调用,舰船 f3b82f13-c3ea-4af7-ac93-0c838bfa1077, 动画状态: INACTIVE
207067 INFOdata.hullmods.FSD_ReflectLight- 舰船 56aaf1fc-b24f-4421-b01f-404088c2068f 构造完成,初始displayKarma=0.777285, isPlayer=true
207067 INFOdata.hullmods.FSD_ReflectLight- 舰船 064f8ac7-69c5-4280-a912-f26b118827b6 构造完成,初始displayKarma=0.6969743, isPlayer=false
207067 INFOdata.hullmods.FSD_ReflectLight- 舰船 f3b82f13-c3ea-4af7-ac93-0c838bfa1077 构造完成,初始displayKarma=0.61654, isPlayer=false
207083 INFOdata.hullmods.FSD_ReflectLight- 舰船 56aaf1fc-b24f-4421-b01f-404088c2068f 构造完成,初始displayKarma=0.777285, isPlayer=true
207083 INFOdata.hullmods.FSD_ReflectLight- 舰船 064f8ac7-69c5-4280-a912-f26b118827b6 构造完成,初始displayKarma=0.6969743, isPlayer=false
207083 INFOdata.hullmods.FSD_ReflectLight- 舰船 f3b82f13-c3ea-4af7-ac93-0c838bfa1077 构造完成,初始displayKarma=0.61654, isPlayer=false
207084 INFOdata.hullmods.FSD_ReflectLight- 舰船 56aaf1fc-b24f-4421-b01f-404088c2068f 构造完成,初始displayKarma=0.777285, isPlayer=true
207084 INFOdata.hullmods.FSD_ReflectLight- 舰船 064f8ac7-69c5-4280-a912-f26b118827b6 构造完成,初始displayKarma=0.6969743, isPlayer=false
207084 INFOdata.hullmods.FSD_ReflectLight- 舰船 f3b82f13-c3ea-4af7-ac93-0c838bfa1077 构造完成,初始displayKarma=0.61654, isPlayer=false
207143 INFOsound.O- Cleaning up music with id
207154 INFOsound.O- Cleaning up music with id
207393 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
207393 INFOsound.H- Playing music with id
207477 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.util.ConcurrentModificationException
java.util.ConcurrentModificationException: null
at java.base/java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(ArrayList.java:1104) ~[?:?]
at java.base/java.util.ArrayList$Itr.next(ArrayList.java:1058) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) [?:?]
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) [?:?]
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) [?:?]
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
Mod信息
Mod名称Mod版本已启用
LazyLib3.0.0是
zz GraphicsLib1.12.1是
MagicLib1.5.6是
1130的蔚蓝联邦0.9.14是
A New Level of Confidence40 3.3是
AEF-阿瓦隆远征队Ver:0.6.1-Sub:2 (数据库校对 DatabaseReview)是
atreg的头像包扩展1.5.0是
BoxUtil1.5.4是
CTB-星际小卖部0.5.5c是
Demand Indicators1.0.f是
Diable Avionics_Rogo.Ver1.3.5是
Diamond1.85是
Exotica Technologies1.8.7是
FarsightDrive0.4.2.5是
Fleet Storage Filter2.1.1c是
FSF军事公司5.0rc9是
Hostile Intercept (and Autopause!)1.6.0是
hz7_Portraits1.0是
Industrial.Evolution4.0.i是
J GEEK Federation1.1.5是
Junk Yard Dogs3.6.2是
Kazeron 海军1.7.0是
Leading Pip1.10.2是
LunaLib2.0.3是
Moci的随意之作2.2.8b是
Particle Engine0.10.1是
Progressive S-Mods 经验内插1.2.0是
Quality Captains 高质量舰长1.7.0是
Refit Filters3.1.3是
Ship Mastery System 舰船精通系统2.0.8是
SimpleIndustryOptionProvider 简单的工业设施选项1.0.2是
Special Hullmod Upgrades1.6是
Tartarus Portrait Pack1.2是
UIUtil5.0.1是
Zovetry Portrait Pack1.0.5是
万泽时代:Tinysaurus的原版万泽扩展1.2是
世界之树科研殖民地1.11.1是
临界体 - 定制、可升级的船插2.0.1是
义体改造0.3.3是
乐园残响7.1.1是
光环动力舰船工业1.7.0是
兽耳助手!0.76是
势力争霸 0.12.1b是
博尔肯基金会 0.9.0是
卡特贸易公司2.8是
古代武器包0.1.9是
地貌改造 & 空间站建设9.0.12是
墨汁的mod溯源0.1.0a是
天工联合船舶设计局2.4是
天苑四-行星联合实业1.0.3是
女巫秘城 1.0c是
威胁侵染是
彻底扫描星系1.2.3.1是
战地记者Abyss1.0是
战地记者zd1.5是
战斗不结束修复补丁0.0.1a是
战斗骚话1.15.0是
战机拓展2.0.4c是
扩展纪元扩展2.0.5是
控制台4.0.8是
星海集群1.13.7c是
星际争霸船包0.3.3是
普拉斯里蒂废品大师0.7.1是
更大的殖民地2.1.b是
未知星域3.0.3是
机械虚空船坞0.70a是
楼兰军工综合体2.2.9是
泰兰船包1.4是
深红科技是
清理星域 0.2.6是
狐狸酒吧皮肤包 1.0.1是
穿越者设计局 1.11.2是
绿皮星域 中文版0.621是
航母现代化1.2.2是
舰船/武器拓展 1.16.6是
蓝冰河势力扩展1.1.1是
蓝海渔业1.2.0是
详细战斗报告5.4.2是
超级战舰工厂0.0.1是
远星经济学0.0.1b是
远行之路0.3410是
速子特勤局1.4是
邻家邮政0.10.3是
重生2.5.0是
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 1.1.2).
蒙了,刚刚把不朽的内置武器地平线爆出来了,图标大的有3个格子异常显眼.
枫逍遥 发表于 2026-4-1 22:08
蒙了,刚刚把不朽的内置武器地平线爆出来了,图标大的有3个格子异常显眼. ...
回头我看看有没有更好的方法,现在你捞到了也没法留到自己的货舱的
C1078 发表于 2026-4-1 08:06
任务 时间的声音 进行地面救援战斗时闪退
复现步骤:
我只能说尝试修复,不行我会考虑重置这里
本帖最后由 鲁肃先生 于 2026-4-2 13:50 编辑
这个诺诺娜怎么获得精英技能点啊?除了我点技能给了一个之外一个精英技能点都没有。
“吸收光束武器的幅能“到底是怎么算的?我找了个第九军团浑身激光的空间战让她开典范对射了半个小时,出来也没提升精英技能点。
研究了半天,首先因为只有一个精英点,银月镀层和炼金术士的精英效果变成互斥的。而且银月镀层的光束反击要强制耗散硬幅能才能打出来,而且必须得是耗散,星海集群全家的减少幅能全都不被视为耗散幅能。因此要耗散幅打出反击光束就必须得贴脸排散,而AI要排散又一定要后撤,这导致反击光束会全部打空气。
因此要想在战斗中耗散硬幅能就硬性依赖相场调节的精英效果。而这个精英效果又跟光束反击是互斥的。
如果就是故意设计的诺诺娜没有精英点,那为什么又要给她的技能设置精英效果?而为了发挥精英效果,又需要许许多多的精英点,这是怎样一种左右脑互博的设计呢?{:tieba_23:}
鲁肃先生 发表于 2026-4-2 13:29
这个诺诺娜怎么获得精英技能点啊?除了我点技能给了一个之外一个精英技能点都没有。
“吸收光束武器的幅能 ...
首先诺诺那的页面里面额外提升条件是提升好感度用的,好感度会逐渐解放助手所有的能力,对于诺诺那来说,解放她的能力并不会给她带来额外精英技能点数,需要通过绿线和蓝线技能为她获取精英技能个数。诺诺那的独有技能设计上本来就是精英化提供的收益需要在特化后才会有质的飞跃,基础效果已经提供了高额收益。
另外提升条件是利用1技能未精英化的光束耗散效果提升。
精英化效果的耗散是任何情况的耗散都会参与计算,除非你在我的检测间隔(0.1秒)内达成获得并耗散。
我问一下为什么琉璃的任务总会随到diamond的特殊星系里不是要求完全未探索的星系吗
本帖最后由 鲁肃先生 于 2026-4-2 20:36 编辑
SAVEmedley 发表于 2026-4-2 18:12
首先诺诺那的页面里面额外提升条件是提升好感度用的,好感度会逐渐解放助手所有的能力,对于诺诺那来说, ...
蓝绿线我都加了,但问题在于2个精英技能点数的技能都点出来之后,诺诺娜依然只有一个精英技能点。疑似默认的精英技能点是-1。
至于耗散的问题,我怀疑是星海那边的代码并非耗散。
危宿的溃散炮写的是转移幅能,这个是不生效的,但是开炮期间F会生效反击光束,因为写了提高幅能耗散。
翼速的F亲测在转移硬幅能的过程当中不会生效,应该代码也不是耗散。
但是!!!前一分钟经过测试,橘子学者的幅能网解构,就是互换空和满是被视为耗散的,可以连续触发大量反击光束!
然而橘子学者是个烂船……嗨呀。{:tieba_39:}
鲁肃先生 发表于 2026-4-2 20:35
蓝绿线我都加了,但问题在于2个精英技能点数的技能都点出来之后,诺诺娜依然只有一个精英技能点。疑似默认 ...
又测试了一下,通过重新分配技能取消了两个能够提供额外精英点数的技能。诺诺那已经精英化的银月镀层没有被取消。然后重新加点增加两个额外精英点数,诺诺那还是不能获得第二个精英点数。
鲁肃先生 发表于 2026-4-2 20:57
又测试了一下,通过重新分配技能取消了两个能够提供额外精英点数的技能。诺诺那已经精英化的银月镀层没有 ...
是-1没错啊原设计最大就是只给一个精英技能点和较高的最大等级以弥补,另外我可以直接和你说原理,我检测耗散硬幅能的代码实际上就是每0.1秒检测当前的硬幅能实际数值和上一次检测的时候作比较,不存在只考虑某种形式耗散的情况。