薄荷集成在船上后,将船放入仓库会导致薄荷消失
whosday 发表于 2025-2-18 13:18
薄荷集成在船上后,将船放入仓库会导致薄荷消失
了解
大佬,我发现摩耶治理的星球名字固定是新彼川,自己改掉之后下个月又变回来了。有没有什么操作可以不让他自己改名啊,想用自己的命名{:5_134:}
星际驱逐舰长春 发表于 2025-2-19 11:30
大佬,我发现摩耶治理的星球名字固定是新彼川,自己改掉之后下个月又变回来了。有没有什么操作可以不让他自 ...
下回我删掉这个设定(
游客29号 发表于 2025-2-18 00:20
w问一下那个星之眷的传送信标和飞机召唤器怎么用? 我按f往远处放了信标以后,然后点击左键,飞机也没有传 ...
用R键锁定信标并且机库模块要在出击状态
请问一下魔力雾化器装两门效果能叠加吗,想给通灵塔的固定位装但是一门太怪了
请问 这个 “魔火盾心”是什么作用啊?搞不明白。
原来是这个效果。。。
大佬大佬,能不能把辐射的模块加强点数值,打架打着打着,5个大槽少了三,真的有点难受,希望大大改一下谢谢,然后问一下13个军官和4个行政官各差一个没找到,想问一下是怎么获取这剩下的俩个助手谢谢
不对不对,只是差一个军官,行政官不差
夏祭吹雪 发表于 2025-2-19 17:43
请问一下魔力雾化器装两门效果能叠加吗,想给通灵塔的固定位装但是一门太怪了 ...
不叠加的宝贝
隔壁环世界也有一个兽耳助手,有关联吗?{:5_124:}
剑凌 发表于 2025-2-20 20:21
隔壁环世界也有一个兽耳助手,有关联吗?
没有关联 只是有同一个人参与罢了
2889201 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.characters.AbilityPlugin.isActiveOrInProgress()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.campaign.SectorEntityToken.getAbility(String)" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.characters.AbilityPlugin.isActiveOrInProgress()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.campaign.SectorEntityToken.getAbility(String)" is null
at scripts.FUIDisplayBoostBar.advance(FUIDisplayBoostBar.java:24) ~[?:?]
at fui.campaign.FUITransientScript.advance(FUITransientScript.java:44) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1447) [?:?]
使用了最新版本的动态UI,米璐可的剧情战仍然会跳出
Zeta04 发表于 2025-2-20 22:02
2889201 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Canno ...
啊这( 我下回更新先防掉把 我依稀记得我已经防了的啊
我点有关军官技能的技能后,去点开军官都会弹出来这个{:tieba_39:}
不可回收 发表于 2025-2-21 00:39
我点有关军官技能的技能后,去点开军官都会弹出来这个
靠,我吧技能的增加精英技能数量改0就没事了::lol
请问游戏开局后还能一键或者控制台跳过任务线刷出所有助手吗,打了一半发现忘记设置开局了(悲)
不可回收 发表于 2025-2-21 00:54
靠,我吧技能的增加精英技能数量改0就没事了
是汉化和某个军官拓展mod的冲突
jkshana 发表于 2025-2-21 02:56
请问游戏开局后还能一键或者控制台跳过任务线刷出所有助手吗,打了一半发现忘记设置开局了(悲) ...
寻找的过程中会额外获得衍生奖励哦
让碧波出战时好像有BUG概率让战斗速度忽然增加,刚才打着忽然游戏加速差点把星之眷开炸了,暂停一下后又恢复正常
我想问下·兽耳助手 这个星之眷
这个第一个调和任务到底要怎么过~
这个小飞机为啥不听话的话·
我按锁定了~
2个翅膀变红了·他还是打别的目标~
梦梦奈的那个中子星调查任务怎么完成呀,我都在中子星射线里洗澡了还是没反应{:tieba_11:}
amcx 发表于 2025-2-21 18:55
梦梦奈的那个中子星调查任务怎么完成呀,我都在中子星射线里洗澡了还是没反应 ...
在中子星射线里按一下扫描
本帖最后由 Zeta04 于 2025-2-21 22:57 编辑
最大精英技能数:13
{:5_133:}
虽说完全不升好感的话,应该也没人能点出13个技能就是了
Zeta04 发表于 2025-2-21 22:45
最大精英技能数:13
点不出来的, 正常最大等级是6(笑 精英数量多只是随手敲了个 保证每个技能都能精英化
MaomaotouLS 发表于 2025-2-21 17:15
我想问下·兽耳助手 这个星之眷
这个第一个调和任务到底要怎么过~
这个小飞机为啥不听话的话·
选择机组控制器所在的武器组之后再锁定,让被选择的机组对目标出击,如果是友军就是护航,敌军就是进攻
本帖最后由 OvO盯~ 于 2025-2-22 13:03 编辑
空间站在哪?
OvO盯~ 发表于 2025-2-22 13:02
空间站在哪?
接着找(
琉璃任务遇到一个问题,找到了琉璃感应的星球,是个海洋星,勘探完成后要求我殖民这个星球并且指派琉璃为管理员,但是这个星球有一个ai核心,无法移除。请问这个有办法处理么?
thor_3 发表于 2025-2-22 20:51
琉璃任务遇到一个问题,找到了琉璃感应的星球,是个海洋星,勘探完成后要求我殖民这个星球并且指派琉璃为管 ...
mod之间冲突 无法解决(
挖坟挖到个龙鳞,装水产上就报错
### 游戏信息
游戏版本: 0.97a-RC11
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 10 专业版
版本:10.0.19042 暂缺 Build 19042
总可用内存:`7.99G`
Java版本:`1.7.0_79`
Java路径:D:\360domwload\Starsector\jre
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms2536m -Xmx3536m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`2536m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`3536m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8b |是 |
|zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
|MagicLib |1.4.5 |是 |
|(扩充)更多的船体插件More HullMods 1.12.0|1.12.0|是 |
|ac alice ship pack |0.75 C-3|是 |
|AdvancedGunneryControl |1.18.0|是 |
|Arma Armatura |3.1.4 |是 |
|ArmaA - Anime |1.0 |是 |
|Console Commands |2021.3.26|是 |
|Gia机娘头像包 |1.0.4 |是 |
|lazy的AC赏金拓展 |1.0.0 |是 |
|LngA7Gw的随手之作 |0.4.3 |是 |
|Lukas的随手之作 |2.3.2 |是 |
|LunaLib |1.8.5 |是 |
|Refit Filters |2.0.0 |是 |
|Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.6 |是 |
|Suitable Star Systems |2.4.0a|是 |
|zzz Mikohime Additionals Settings|1.1.1 |是 |
|兽耳助手! |0.70 |是 |
|势力争霸 |0.11.3b |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.10|是 |
|工业革命 |3.3.e |是 |
|布塔赫联盟 |1.1.6 release|是 |
|战斗骚话 |1.14.2|是 |
|战机扩展 - 平衡版 |1.1.1 |是 |
|更大的殖民地 |2.1.a |是 |
|泰兰船包 |1.3 |是 |
|灰烬船插 - Aptly Simple Hullmods |2.1.1b|是 |
|畅饮美酒 |1.1.c |是 |
|空间站守卫任务 自定义调控 |1.0 |是 |
|联合极光联邦 |0.7.5c|是 |
|舰船/武器拓展 |1.15.1|是 |
|重生 |2.3.0 |是 |
|重生规则拓展 |1.3.0 |是 |
|风险矿业公司 |0.3.8 |是 |
|高质量舰长 Quality Captains |1.6.1 |是 |
|FSF军事公司|4.9 |否 |
|Gensoukyou Manufacture [幻想工造] |0.9.1_rc11, in dev|否 |
|Seeker - 未知接触 |0.5.7m|否 |
|光环动力舰船工业 |1.6.2 |否 |
|博尔肯基金会 |0.8.0 |否 |
|暗影重建局 (WISP版) |0.9.6-rc1-Wisp-005|否 |
|羊头航务局 |1.9.10|否 |
|舰队副官 Second-in-Command |1.2.13|否 |
|铁壳 |1.18.3aj|否 |
|黑石船坞 |0.9.5-cn1|否 |
[游戏日志]
3223755 INFOsound.O- Cleaning up music with id
3223853 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
3223854 INFOsound.OooO- Playing music with id
3224642 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException
at data.scripts.campaign.items.Mimikko_rury_specialitem.unapply(Mimikko_rury_specialitem.java:93)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.econ.impl.BaseIndustry.unapply(BaseIndustry.java:234)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.econ.impl.Farming.unapply(Farming.java:63)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Market.reapplyIndustries(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CharacterStats.refreshAllOutpostsEffectsForPlayerOutposts(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CharacterStats.refreshCharacterStatsEffects(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CharacterStats.refreshCharacterStatsEffects(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.reach.ReachEconomy.nextStep(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Economy.nextStep(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Economy.nextStep(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Economy.tripleStep(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.marketinfo.IndustryListPanel.recreateOverview(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.marketinfo.OO0o.dialogDismissed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.O.dismiss(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.impl.for.dismiss(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.marketinfo.OOoo.dismiss(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.marketinfo.OOoo.actionPerformed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.o0O0.buttonPressed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.?00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.o0O0.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.E.I.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.O.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.marketinfo.OOoo.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
大佬请问星之歌内置模块煌月里面有一个描述是“护盾配备自动反应魔药”请问这个的具体效果是什么呢
不成(
发现打了AOTD余烬重生后零的探索星冕分流器的任务无法完成了{:tieba_39:}
狂喜乐团 发表于 2025-2-22 22:46
挖坟挖到个龙鳞,装水产上就报错
该问题可能已经与0.72版本修复
Foxcollection 发表于 2025-2-23 01:14
发现打了AOTD余烬重生后零的探索星冕分流器的任务无法完成了
后续不计划继续考虑于人灰的适配,他更新的太快改动太大了
Zeta04 发表于 2025-2-23 00:36
不成(
我去
SAVEmedley 发表于 2025-2-23 16:20
我去
这么一说上面还有个“咋一看”,文案该拉出去敲脑壳了)
有几个角色精英技能上限超过了等级上限,导致满级以后不能重训改性格
星之眷是怎么获取的啊,我前一个存档忘记怎么拿到的,这几天开新档好感都100了也不知道怎么获得
蜂蜜柚子茶 发表于 2025-2-24 01:40
星之眷是怎么获取的啊,我前一个存档忘记怎么拿到的,这几天开新档好感都100了也不知道怎么获得 ...
有个任务
找到了
本帖最后由 兔小酱 于 2025-2-25 02:06 编辑
琉璃拿不到,已经显示加入但是没有这个人。
找到了,她是行政官 没出现在兽耳助手里
模拟战太难了...........,只能打过第一个
thor_3 发表于 2025-2-25 11:22
模拟战太难了...........,只能打过第一个
加油(
模拟战你有自己测试过吗,第二个渺茫的希望和战役里那个根本不是一个难度的,战役那个是渺茫的希望,那个模拟战是已经没希望了,上来还没见到攻势已经被护卫打的全身瘫痪了,除非叠mod把自己变成超人,只用原版那几个技能怎么打得过敌人全军官的,而且战役那个开局敌人还不会一下子部署全部船
爱莉安娜——在获取阿尔法零后,于己方殖民地访问助手宿舍获取任务,携带一个阿尔法核心在阿尔法设施中对话获取。这个根据指引到了地点但什么都没有啊。
大大,战斗跳出,魔火盾心和魔力雾化发生器都会导致,下了就好了,应该是使用武器就会跳,是有什么不兼容吗
### 游戏信息
游戏版本: 0.97a-RC11
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 专业版
版本:10.0.26100 暂缺 Build 26100
总可用内存:`15.68G`
Java版本:`1.7.0_79`
Java路径:D:\star\jre
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms4096m -Xmx4096m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`4096m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`4096m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8b |是 |
|zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
|MagicLib |1.4.6 |是 |
|00 少女星域 |3.0.2 |是 |
|(扩充)更多的船体插件More HullMods 1.12.0|1.12.0|是 |
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.0.0 |是 |
|A New Level of Confidence |40 3.2 Fast|是 |
|Autosave 自动保存 |1.2b |是 |
|Diable Avionics - Seal balance patch.|1.0.1 |是 |
|Diable Avionics - Seal ed. |1.0.0 |是 |
|J GEEK Federation |0.8.2 |是 |
|LngA7Gw的随手之作 |0.4.3 |是 |
|Lukas的随手之作 |2.5.10|是 |
|LunaLib |1.8.6 |是 |
|Particle Engine |0.73 |是 |
|Portrait Changer 头像修改器 |1.0.2 |是 |
|Seeker - 未知接触 |0.5.7m|是 |
|SpeedUp |1.2.0 |是 |
|SpeedUp |1.2.0 |是 |
|Suitable Star Systems |2.4.0a|是 |
|世界之树科研殖民地 |1.8.4 |是 |
|人之领开拓者扩展 |0.0.18|是 |
|兽耳助手! |0.73 |是 |
|军官扩展 |0.6.7 |是 |
|势力争霸 |0.11.3c |是 |
|博尔肯基金会 |0.8.0 |是 |
|卢德骑士团 |1.3.6 |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.10|是 |
|女武神组织 |3.3.0 |是 |
|威胁渐显 Emergent Threats |0.9.5 |是 |
|威胁渐显: 第九战斗群 复兴 |0.9.5 |是 |
|工业革命 |3.3.e |是 |
|应答器关闭许可 |1.2.3 |是 |
|战俘营地 Take No Prisoners |0.17.0|是 |
|战斗骚话 |1.14.2|是 |
|新知降临 Neoteric Advent |0.5.0 |是 |
|星海集群 |1.13.1b |是 |
|星舰传奇 |2.5.0 |是 |
|星际帝国 |2.6.4 |是 |
|普拉斯里蒂废品大师 |0.6.8 |是 |
|更优的技术挖掘 |2.7.4 |是 |
|更大的殖民地 |2.1.a |是 |
|未知星域 |2.0.2 |是 |
|泰兰船包 |1.3 |是 |
|海盗拓展 |1.8.3 |是 |
|海鲜船包 |0.0.8a|是 |
|清理星域 |0.2.5 |是 |
|灰烬船插 - Aptly Simple Hullmods |2.1.1b|是 |
|燃料虹吸 |1.4.0 |是 |
|特殊船插升级 |1.5 |是 |
|神之遗卷 |1.1.4 |是 |
|空间站改造 Station Augments |1.1.3 |是 |
|航母UI |1.0.0 |是 |
|舰船精通系统 Ship Mastery System |0.12.3|是 |
|舰长日志 Captain's Log |0.2.0 |是 |
|装配Li解 |0.4.0 |是 |
|详细战斗报告 |5.4.1 |是 |
|重生 |2.3.0 |是 |
|重生规则拓展 |1.3.0 |是 |
|风险矿业公司 |0.3.8 |是 |
|高质量舰长 Quality Captains |1.6.1 |是 |
|Realistic Combat |2.1.0 |否 |
|超空间跳跃 |2.5.2 |否 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
[游戏日志]
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
783096 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/lunaRefitButtonMain.png (using cast)
817997 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException
at data.scripts.campaign.combat.weapon.Mimikko_nonona_atomizer_effect$Mimikko_nonona_atomizer_effect_listener.modifyDamageDealt(Mimikko_nonona_atomizer_effect.java:55)
at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.modifyDamageDealt(CombatListenerUtil.java:38)
at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.modifyDamageDealt(CombatListenerUtil.java:30)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.applyDamage(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.o0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.super.D.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.o0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.super.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.o0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.super.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
楠木成林 发表于 2025-2-26 17:54
大大,战斗跳出,魔火盾心和魔力雾化发生器都会导致,下了就好了,应该是使用武器就会跳,是有什么不兼容吗 ...
日志,我复现了好几次,还换船试过了