TheDarkSix 发表于 2026-4-23 22:13
本来就没有 是个内置武器 也没开放获取啊
这个和另一个同类型的可以在酒馆的军火商那可以获取
我想问一下要塞舰怎么获得::'(赫尔海姆舰
零食刺客 发表于 2026-4-24 20:20
我想问一下要塞舰怎么获得赫尔海姆舰
赏金啊 超越冥界 打完给蓝图
配合重生永久解锁 不用每个周目都打
超越冥界是啥,我打了一下午赏金和调查星球都没有{:tieba_39:}
零食刺客 发表于 2026-4-25 21:08
超越冥界是啥,我打了一下午赏金和调查星球都没有
升到15级就行
多谢分享
有考虑平衡一下吗,数值有点太高了,战斗就是刷刷刷,没有战斗体验了
FAM 发表于 2026-5-1 21:51
有考虑平衡一下吗,数值有点太高了,战斗就是刷刷刷,没有战斗体验了
不考虑 而且感灵裂隙洪流不可获取 如果可以 是bug
被余晖大人吓哭,还好我是完结档,使用泡泡遗留的神力干穿了(嗅到到超模mod的一缕气息)
张三_121380 发表于 2026-5-4 23:50
被余晖大人吓哭,还好我是完结档,使用泡泡遗留的神力干穿了(嗅到到超模mod的一缕气息)
...
你掏的这些船 个个身怀绝技 都是绝世高手 叠的好单刷都行了。。。
真的被吓哭了,最开始的船都没见到就似了在自己有限的办法看到了做这个就这还是试了无数次拼了赏金里霸主要塞舰爆炸才换取到一点被EMP瘫痪的机会让鱼雷摸到几下才赢的,导弹海加裂隙鱼雷也近不了身,点防御拦截铺天盖地的导弹和呼吸一样简单啊,是不是全是军官那些传奇技能给的加成
奎琳 发表于 2026-5-7 16:22
真的被吓哭了,最开始的船都没见到就似了在自己有限的办法看到了做这个就这还是试了无数次拼了赏金里霸主要 ...
一般要塞舰boss有两个传奇舰长技能
赫尔海姆3个
TheDarkSix 发表于 2026-5-7 18:36
一般要塞舰boss有两个传奇舰长技能
赫尔海姆3个
如果是用本模组解决,正确的解法是什么?无论是射程还是近距离的压制都会被EMP电成靶子,我想到的最好的靠近方法还是用的炮灰残骸靠近的
奎琳 发表于 2026-5-7 18:45
如果是用本模组解决,正确的解法是什么?无论是射程还是近距离的压制都会被EMP电成靶子,我想到的最好 ...
拉纯防御堡垒盾船上去抗伤就行了 比如典范 纯防配置不上武器+反EMP军官就行
耗散都限制的很严格 要塞舰会把自己幅能打满的 火力不能完整发挥随便打
末日巡航导弹,碰到自家护盾就炸了。这是BUG还是什么?全炸自己队友身上了!!我装了天马四个导弹,给自己炸死一群队友,我专门放大看了下,有跨越自家船护盾的特效,但是会被自家船引爆也太蠢了!!!天马开得慢,从屁股后面射过去,结果把队友全杀光了{:tieba_34:}
不会真是BUG吧
浪子君 发表于 2026-5-9 21:45
末日巡航导弹,碰到自家护盾就炸了。这是BUG还是什么?全炸自己队友身上了!!我装了天马四个导弹,给自己 ...
专门设置了友伤 不然某些构筑会过于离谱
我甚至在某个版本更新里明确提了
TheDarkSix 发表于 2026-5-9 22:07
专门设置了友伤 不然某些构筑会过于离谱
我甚至在某个版本更新里明确提了
...
友伤我倒是能理解的啦,但是友方触发实在是有点过于离谱。导弹船一般都是大后方对吧,然后你这个长程导弹跨射对吧。然后跨射全射在队友屁股上了,甚至大概率队友不会开盾,这可比炸对手准多了。友伤高点正常,友方触发你看是不是改掉,这全干队友只能单船出击了。
浪子君 发表于 2026-5-9 22:58
友伤我倒是能理解的啦,但是友方触发实在是有点过于离谱。导弹船一般都是大后方对吧,然后你这个长程导弹 ...
mirv的机制友方不触发 但是不影响旁边有ai敌人的时候触发 这个感应范围很大
TheDarkSix 发表于 2026-5-10 00:25
mirv的机制友方不触发 但是不影响旁边有ai敌人的时候触发 这个感应范围很大 ...
就我实际游玩感觉以及观察,大半在跨射时会被友方护盾触发,然后你说的AI敌人触发。当时的敌人离了至少一千码,导弹反正全轰在我方身上,AI敌人是一点没吃到。所以我感觉要么改下触发距离吧,你该不会触发距离一千码以上吧
浪子君 发表于 2026-5-10 07:28
就我实际游玩感觉以及观察,大半在跨射时会被友方护盾触发,然后你说的AI敌人触发。当时的敌人离了至少一 ...
不要信你的感觉 模拟战或者测试战役自己测一下就知道了
随便选个带大导弹槽的 友军把缔造者这个常驻开盾拉出来打你就会发现导弹直接穿过去的
TheDarkSix 发表于 2026-5-10 08:35
不要信你的感觉 模拟战或者测试战役自己测一下就知道了
随便选个带大导弹槽的 友军把缔造者这个常驻开盾 ...
等下我试试
最新版 有无船插版本吗?
鹭鸶剪 发表于 2026-5-13 10:33
最新版 有无船插版本吗?
目前没有 工作量太大了 看看有没有有缘人帮我移植我很乐意给授权
能热更新吗这次
这耀光长得像英国人的奇妙飞天棺材船,而且这个船的幅能我开4倍速打了5分钟都没打满,有没有什么解法
猫13 发表于 2026-5-14 13:06
这耀光长得像英国人的奇妙飞天棺材船,而且这个船的幅能我开4倍速打了5分钟都没打满,有没有什么解法 ...
末日巡航可以跨过各种模块盾打主结构 就是要注意友伤
tete 发表于 2026-5-14 11:33
能热更新吗这次
可以 就修了点bug 没做大改动
为什么耀光要塞舰模块上武器有时候各打各的,按R锁定都不打指定目标{:tieba_39:}
༺࿈茉莉࿈༻ 发表于 2026-5-18 23:16
为什么耀光要塞舰模块上武器有时候各打各的,按R锁定都不打指定目标
射界不够当然不会集火 正常ai逻辑就是你锁什么模块优先打什么
最新版本会闪退,上个版本不会{:5_124:}
༺࿈茉莉࿈༻ 发表于 2026-5-21 21:51
最新版本会闪退,上个版本不会
有报错吗
TheDarkSix 发表于 2026-5-21 21:53
有报错吗
没有报错,加载完进度条响了一下就退出了了
༺࿈茉莉࿈༻ 发表于 2026-5-21 23:20
没有报错,加载完进度条响了一下就退出了了
那我只能建议把mod删干净重新装一下 一个不行就全套重新装。
这个我没法复现都不知道问题在哪
[游戏日志]
249313 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/lunaRefitButtonMain.png (using reflection)
257615 INFOsound.O- Cleaning up music with id
257618 INFOsound.O- Cleaning up music with id
257661 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Slot id not found on hull
java.lang.RuntimeException: Slot id not found on hull
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CampaignFleetMemberView.renderWeapons(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.B.new.o00000(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.B.new.�00000(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.coreui.refit.OoOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.renderImpl(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.coreui.refit.I.super(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.n.renderImpl(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.renderImpl(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.g.renderImpl(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.class.I.renderImpl(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.renderImpl(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.impl.o0OO.renderImpl(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.coreui.refit.FighterPickerDialog.renderImpl(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.renderImpl(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.newui.L.renderImpl(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.renderImpl(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.newui.M.renderImpl(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.renderImpl(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) [?:?]
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) [?:?]
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) [?:?]
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
257700 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 家庭中文版
版本:10.0.26200 暂缺 Build 26200
总可用内存:`15.48G`
游戏Java版本:`17.0.10`
游戏Java路径:D:\starsector program\jre
工具运行Java版本:`17.0.10`
工具运行Java路径:d:\starsector program\jre
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx2048m -Xms2048m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`2048m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`2048m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用|
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是|
|zz GraphicsLib |1.12.1 |是|
|MagicLib |1.5.6 |是|
|00 少女星域 |4.1.0 |是|
|ac alice ship pack - AC星舰目录 |0.9 C-4-3 bugfixed |是|
|Adversary |7.1.2 |是|
|AEF-阿瓦隆远征队 |Ver:0.6.5-Sub:2 (数据库校对 DatabaseReview)|是|
|AI Tweaks AI 改修 |2.2.10 |是|
|Aptly Simple Hullmods |2.1.2c |是|
|Ashlib |2.2.0 |是|
|BoxUtil |1.5.5 |是|
|CTB-星际小卖部 |0.5.6a |是|
|Dia_混合先锋 |0.9 |是|
|Diable Avionics_Rogo.Ver |1.3.5 |是|
|Diamond |1.9 |是|
|Emergent Threats 威胁渐显 |1.3.1 |是|
|Emergent Threats 威胁渐显: 第九战斗群 复兴 |1.3.1 |是|
|FSF军事公司 |5.1rc1-02 |是|
|Kwin的星域产业汇编 |0.0.4 |是|
|LunaLib |2.0.5 |是|
|Minesector |1.6c |是|
|More Military Missions 更多军事任务 |0.5.0 |是|
|Progressive S-Mods 经验内插 |1.2.0 |是|
|QoL Pack 生活质量工具包 |1.4 |是|
|Quality Captains 高质量舰长 |1.7.0 |是|
|Refit Filters |3.1.3 |是|
|Shadowverse |0.1.0 |是|
|SimpleIndustryOptionProvider 简单的工业设施选项|1.0.4 |是|
|SpeedUp |1.2.2 |是|
|TheDarkSix的舰船武器包 |1.73 |是|
|VideoLib |0.1.1a |是|
|人之领相位研究所 |1.7.2 |是|
|人类联合帝国 |26-04-19-preview |是|
|全员安超 |1 |是|
|兽耳助手! |0.761 |是|
|势力争霸 |0.12.1e |是|
|北极星之首 |0.4.3 |是|
|博尔肯基金会 |0.9.0 |是|
|卢德骑士团 |1.4.0 |是|
|地貌改造 & 空间站建设 |10.0.5 |是|
|墨汁的mod溯源 |0.1.0a |是|
|天工联合船舶设计局 |2.4 |是|
|天工魔坊 |1.04 |是|
|天苑四-行星联合实业 无li版 |1.4.4 |是|
|威胁侵染 |0.23 |是|
|工业革命 |4.1.b |是|
|战地记者Abyss |1.0 |是|
|战地记者zd |1.7 |是|
|控制台 |4.0.8 |是|
|星海集群 |1.13.7d |是|
|更多船体插件 |1.13.0 |是|
|未知星域 |3.0.3 |是|
|梦境故事 |0.1.4c |是|
|模拟网游 (PseudoPlayer) |1.5.0 |是|
|海盗拓展 |1.8.8 |是|
|深红科技 |0.23 |是|
|清理星域 |0.2.6 |是|
|移除TASC对Ashlib的相关依赖 |1.0 |是|
|系统标识 |0.1.10 |是|
|翡翠工程局 |0.99 |是|
|联合极光联邦 UAF |0.8.3d |是|
|蓝冰河势力扩展 |1.2.1 |是|
|蓝海渔业 |1.3.1 |是|
|超级欧米茄蓝图包 |19.19 |是|
|远星经济学 |0.0.1b |是|
|远行之路 |0.3410 |是|
|通用武器公司 |0.0.611 |是|
|重生 |2.5.0 |是|
|重生规则拓展 |1.3.0 |是|
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.4`).
好像还是thedarksix的槽位报错,大佬能帮忙看看嘛
不确定,请问是一定要开新档嘛
我是在墨汁的梦境故事里的空间站配航母,打开舰载机那个栏目往下滑就闪退了
这是我的log
leoiscool 发表于 2026-5-22 00:45
我是在墨汁的梦境故事里的空间站配航母,打开舰载机那个栏目往下滑就闪退了 ...
你这个典型的mod交互导致的错误 存档里有太多错误数据了
我不知道是什么mod在不停的调用错误的装配。。但是真挺离谱的
我传个新版本你试试看 彻底删掉老版本