|
|
发表于 2023-12-12 00:25:08
|
显示全部楼层
本来战舰类游戏侧舷、单纵、抢T头才是常态,舰首对敌、全正向武器本质上还是小时候的街机、掌机上的竖版空战飞机射击游戏的演化。
至于原帖船速问题,毕竟现实海面舰艇受水阻力影响,速度每加快一节成本成倍上升,一战慢速都要20节出头、快速最多28节,二战慢速都要26节、快速大船顶天33节、小船才能35节往上。而套到远行星号的快速护卫、驱逐船速比如150为标准,那就是巡洋、战巡、高速战列速度得100,慢速战列速度也得80;或者按巡洋的船速为标准,则是慢速战列的速度50,巡洋、战巡、快速战列七八十,护卫、驱逐100不到。很明显如果这样,按现有游戏架构是无法区分出快速、慢速区别的(反倒是蛮符合战锤的哥特舰队规则书的15厘米/20厘米/25厘米/30厘米的船速分类的)。 |
|