|
定位为大战场针对大船的巡航导弹。核心机制是这样:LRM射程,希望它的发射平台离前线的距离比轰炸机航母更远。极速高但是加速度低(发射段的机动性应该和鱼叉差不多,但是巡航段末端机动性几乎为0,就像暴风)。击中护盾造成和速度相关的动能伤害,且钉在护盾上(这里收到了FSFmod中“钉刺锤”导弹的启发)在护盾关闭或者爆炸范围内有装甲目标时引爆。插在护盾上时也可以被点防御击爆造成爆炸伤害。
不考虑代码实现难度,感觉会挺有意思的,机制也不至于很超模。
首先它应当很难击中小型舰船,甚至是机动性战术系统的大船,所以极速高加速度低,因此伤害稍微高些是可以接受的。其次,因为射程高,可以在远距离发射,保证发射段的生存性能,而相较于较高的极速,低速大船基本可以视为静止目标,既保证了精度,又因为点防御难以跟踪,保证了巡航段生存性。而如果用它攻击近距离目标,则会因为低速、没有动能伤害,机动性一般而容易被拦截/用护盾接下。
如果这种导弹加入,试想可能会使战场发生如下改变:战场会变得更有梯次,舰队携带高机动舰船切后排的行为会变得更有价值,且携带该种导弹的船不会对切后排船造成很大阻力;相对的,有槽位的民用船也会变得更具威胁,甚至于使用导弹的一方也多了一个切敌人中后排航母的手段;使攻势这样的重甲有盾大船收到更多样的威胁,我认为攻势已经有点过于强力了(虽然它本该如此);
此外,想要限制也很简单,比如将他的装填机制改为单发长装填,因为我不希望它对战局的影响过大,但应当有存在感;或者需要其他船辅助锁定才能发射,或者要求引导船必须携带特定装备,甚至该装备只能由指定吨位舰船装备(比如,只能由安装高精度传感器的护卫舰引导发射,这样的话,高精度传感器的扩大战场视野功能的重要性也会提升)。
希望各位坛友从如何优化、合理化、进行游戏性平衡的方向进行讨论,而不是单纯说他有用没用
快来水快来水
:D
|
|